Alternate Reality Games: The Matrix has you!
Что за зверь ARG?
Почему именно ARG?
Сходства и различия
Жанры ARG
Аудитория ARG
Основные принципы конструирования игры
Механизмы и организация ARG
Механизмы и организация ARG
Фантастическое будущее
Что дальше?
285.00K
Category: marketingmarketing

KAlternate Reality Games: The Matrix has you!

1. Alternate Reality Games: The Matrix has you!

Иван Ткаченко
Vice President, Kenjitsu

2. Что за зверь ARG?

• Alternate reality game (ARG) - игра,
основанная на истории или рассказе, и
использующая в качестве игровой
платформы реальный мир,
взаимодействуя с игроком посредством
различных медиа и игровых элементов.
• «Отчасти история, отчасти игра,
отчасти головоломка» - Perplex City

3. Почему именно ARG?

• Фантастические перспективы от
которых захватывает дух
• Не дорогая разработка
• Настоящий мультимедийный продукт
• Массовость $
• Возвращение в жизнь реальную из
виртуальной

4. Сходства и различия

• Компьютерные игры
• Role playing Games (RPG)
• MMOG (многопользовательские онлайн
игры)
– Технически ARG – это подвид MMOG
• Вирусный маркетинг

5. Жанры ARG

• Промо
– The Beast
– I love bees
– Art of the Heist
– Lost Experience
• Бюджетные
• Коммерческие
– Perplex City
– Edoc Laundry
• Single-Player
• Обучающие

6. Аудитория ARG

• Кто
– Unfiction
– Потребители товаров
– Интернет юзеры
– Казуалы
• Что получают
– Удовольствие от Погружения
– Опыт и Скилы
– Общение в совместном деле

7. Основные принципы конструирования игры

• Сложносочиненный сюжет
• Свобода в выборе средств
• Прицел на Коллективный разум
• Сарафанное радио
• Ощущение "this is not a game" (TINAG)
• Влияние на игру
• Взаимодействие с реальностью

8. Механизмы и организация ARG

• Экспозиция:
– Блоги
– сайты
– телевидение
– Кино
– постеры
• Взаимодействие:
– живое общение
– Телефон
– e-mail
– Sms
– интернет

9. Механизмы и организация ARG

• Препятствия / challenges
– криптография
– puzzle
– Координация группы
– Управление информацией
• Игровые ограничения
– География
– Время
– деньги
– Риски неудач

10. Фантастическое будущее

• Логическое развитие игр и индустрии
развлечений
• Смерть рекламы
• Augmented Reality
– Очки-камера и компьютер
– Quake на улице
– Туризм
• Самоорганизующиеся комьюнити
– web 2.0
– Генерация контента – San-Francisco Zero
• Переход от игр к делу

11. Что дальше?

• Читать интернет
– http://www.wikipedia.org/
– http://www.argn.com/
– http://forums.unfiction.com/
– http://www.igda.org/arg/
• Смотреть
– «The Game» с Майклом Дугласом
• Пробовать
– Некоммерческие проекты
– Использовать элементы в обычных играх
– Выходить за рамки
English     Русский Rules