Similar presentations:
Разработка, адаптация и внедрение программного продукта «Skill Drift»
1.
ФГБОУ ВО «УУНиТ»Институт среднего профессионального образования
Уфимский авиационный техникум
Выпускная квалификационная работа:
Разработка, адаптация и внедрение программного
продукта «Skill Drift»
Выполнил: Минеев Г.А.
Руководитель ВКР: Тимашева Э.Р.
2.
Цель и задачи выпускной квалификационной работы (ВКР)Цель ВКР: разработка, адаптация и внедрение программного продукта «Skill Drift».
Задачи ВКР:
1) Обеспечение проектной деятельности по разработке программного продукта.
2) Выбор программного обеспечения для разработки и реализация заданного функционала программного
продукта на соответствующем языке программирования.
3) Апробация и адаптация программного продукта.
4) Выбор ПО и реализация функционала игры.
5) Тестирование, отладка и оптимизация производительности.
6) Тестирование на реальных пользователях.
7) Обеспечение защиты данных и безопасности игры.
2
3.
Расчет затрат на создание программного продукта и его окупаемостиСебестоимость одного часа работы машинного времени компьютера
составляет:
См.ч. = 47,92 руб.
Общие затраты на разработку программного продукта:
Зр = 69 864,76 руб.
Цена предложения программного продукта составляет:
Цпр = 100 605,25 руб.
3
4.
Технологии разработки4
5.
Структура программного продукта5
6.
Диаграмма прецедентов6
7.
Главное меню игры7
8.
Выбор автомобиля8
9.
Выбор уровня9
10.
Геймплей игры10
11.
Код смены машины и расцветки11
12.
Информационная безопасность программного продукта12
13.
Акт о внедрении13
14.
ЗаключениеВ процессе выполнения выпускной квалификационной работы был создан программный продукт «Skill Drift»,
соответствующий поставленным целям и задачам. Разработка включала создание диаграммы Ганта, назначение
ресурсов, построение диаграммы предшествования и анализ критического пути проекта, длительностью 64.05
календарных дней. Были разработаны модульная структура и блок-схема работы программы.
Для реализации использовались MS Visual Studio, Unity, Blender 3D и Adobe Photoshop. Продукт был протестирован методом
«белого ящика», ошибки не выявлены. Программа адаптирована для Android, iOS, Linux, MacOS, Windows и ChromeOS через WebGL.
Произведена апробация мобильного приложения, внесены функциональные изменения и добавлены новые
функции. Проведена оценка целесообразности разработки и сформирована смета проекта. Определены
себестоимость одного часа машинного времени, затраты на разработку и цена одной копии программного продукта.
Информационная безопасность обеспечена с помощью YandexSDK и плагина PluginYG, что гарантирует непрерывную
работу и сохранность данных на сервисе Яндекс Игры.
Цель выпускной квалификационной работы была достигнута, все задачи выполнены.
14