Similar presentations:
Перекинь мостик. Создание логической игры
1.
Создание логической игры«Перекинь мостик»
Работа выполнена учеником
10 информационно-технологического
класса
ГОУ ЯО Средняя школа
«Провинциальный колледж»
Аристовым Михаилом Игоревичем
Научный руководитель –
старший преподаватель кафедры
сетевых и информационных
технологий
ЯрГУ им.П.Г.Демидова
Легков Николай Васильевич
2.
Цель исследованияРазработка логической игры «Перекинь мостик» на
языке программирования C++.
3.
Задачи исследования• Изучить возможности языка программирования С++
и среды разработки Visual Studio.
• Разработать алгоритм программы, реализующий
игру «Перекинь мостик».
• Написать код программы.
• Отладить программу.
4.
Объект и предмет• Объект исследования – программирование на
языке C++.
• Предмет исследования – логическая игра
«Перекинь мостик».
5.
Методы исследования• Анализ.
• Эксперимент.
• Информационное моделирование.
• Обобщение.
6.
История создания игрыДэвид Гейл.
Создатель логической
игры “Перекинь
мостик”.
Клод Элвуд Шеннон.
Математик,
рассмотревший
игры на графах.
7.
Правила игрыСтандартное поле для
игры “Перекинь
мостик”.
Пример победы в игре
“Перекинь мостик”.
8.
Реализация программыОсновная проблема, вставшая перед нами в ходе
работы – написание функции проверки победы
одного из игроков.
Решение –
волновой
алгоритм.
(Алгоритм Ли)
Визуализация работы волнового
алгоритма.
9.
ВыводыПоставленная цель была достигнута, при этом
задачи были выполнены по ходу выполнения
работы.
Из недостатков игры мы можем выделить
следующие:
• Консольный вывод игры.
• Отсутствие возможности игры человека с
искусственным интеллектом.
10.
Создание логической игры«Перекинь мостик»
Работа выполнена учеником
10 информационно-технологического
класса
ГОУ ЯО Средняя школа
«Провинциальный колледж»
Аристовым Михаилом Игоревичем
Научный руководитель –
старший преподаватель кафедры
сетевых и информационных
технологий
ЯрГУ им.П.Г.Демидова
Легков Николай Васильевич