882.12K
Category: informaticsinformatics

Формирование изображения на экране монитора

1.

Формирование
изображения на экране
монитора

2.

Домашняя работа
1. §3.1, стр. 106, ВСЕГДА отвечать
параграфа № 2-8 (устно)
на вопросы в конце
2. РТ № РТ №128-132, 133, 134(объяснить решение)
3. Посмотреть видео youtu.be
https://youtu.be/zd30gkLBoQs

3.

Пространственное разрешение
монитора - это количество пикселей
из которых складывается
изображение на его экране.

4.

Качество растрового изображения
тем выше, чем больше его
разрешение , т.е. чем меньше размер
точки, и, соответственно,
чем большее количество точек
составляет изображение
640 х 480,
800 х 600,
1024 х 768,
1280 х 1024

5.

Компьютерное представление цвета
Человеческий глаз воспринимает каждый из многочисленных цветов и
оттенков окружающего мира как сумму взятых в различных пропорциях
трех базовых цветов – красного, зеленого и синего. Человек воспринимает
свет с помощью цветовых рецепторов (так называемых колбочек), находящихся на сетчатке глаза.
Особенность восприятия цвета человеческим глазом и положена в основу
окрашивания каждого пикселя на экране монитора.

6.

В палитре первых цветных мониторов базовые
цвета имели всего две градации яркости.
Палитра таких мониторов состояла из 8 цветов.
При этом каждый цвет можно было
закодировать трехразрядным двоичным кодом.
Яркость базовых цветов
Цвет
Код
Красный
Зелёный
Синий
0
0
0
чёрный
000
0
0
1
синий
001
0
1
0
зелёный
010
0
1
1
голубой
011
1
0
0
красный
100
1
0
1
пурпурный
101
1
1
0
жёлтый
110
1
1
1
белый
111

7.

Черно-белое изображение
0 – белый цвет,
1 – черный цвет

8.

Палитра современных
компьютеров
Более 16 миллионов цветовых оттенков (16 777 216)
Черно-белое изображение: 1 бит →
Каждый пиксель кодируется цепочкой из 24 нулей и
единиц (24 бита)
Различные оттенки получаются из смешения в
определенных пропорциях трех цветов:
красного, зеленого и синего.
11000101 01000111 01111111
Каждый цвет позволяет закодировать 256
различных оттенков: 256*256*256= 16 777 216

9.

Глубина цвета
Глубина цвета - длина двоичного кода, который
используется для кодирования цвета пикселя.
Количество N цветов в палитре и глубина i цвета
i
связаны между собой соотношением: N = 2 .
Глубина цвета
Количество цветов в палитре
8
28 = 256
16
216 = 65 536
24
224 = 16 777 216

10.

I=K i
K – разрешение экрана (размер изображения в пикселях)
I – объём графического изображения (видеопамяти)

11.

№215 стр.52 САМОСТОЯТЕЛЬНО
2
4
8
16
256
65 536
16 777 216
проверка

12.

№215
стр.53

13.

Задача
Рассчитайте объём видеопамяти, необходимой для хранения графического изображения, занимающего весь
экран монитора с разрешением 640 480 и палитрой из
65 536 цветов.
Решение:
N = 65 536
K = 640 480
N = 2i,
I=K i
I —?
65 536 = 2i , i = 16(бит),
I = 640 480 16 = 26 10 24 30 24 =
= 300 214 (битов) = 300 211 (байтов) = 600 (Кбайт).
Ответ: 600 Кбайт.

14.

Домашнее
1. § 3.1 (еще раз Внимательно прочитать!!!)
2. 2. РТ ч.2 № 134 – 141 (ПОДРОБНОЕ решение задач)
English     Русский Rules