Similar presentations:
Вред компьютерных игр
1.
Вред компьютерныхигр
2.
Определение компь ютерны х игрИнтерактив ное
развлечение
В ирт уальная среда
Видеоигры, охватывающие широкий
взаимодействуют и контролируют
спектр жанров и стилей игры.
персонажей.
Игровые миры, где игроки
Циф ровая развлекательная технология
Программное обеспечение для развлечения, использующее визуальные и звуковые
эффекты.
3.
В лияние компь ютерны хигр на здоровь е
Проблемы со сном: Увеличение времени за экраном может
привести к нарушению сна и бессоннице.
Ожирение: Сидячий образ жизни при игре в компьютерные
игры может способствовать ожирению.
Проблемы со зрением: Длительные игровые сессии могут
негативно сказаться на зрении, вызвав утомление глаз.
4.
Физические последствияОжирение
Проблемы со спиной
Большое количество времени в сидячем
Длительное напряжение на спину и шею.
положении.
5.
Психологические последствияЗав исимость
Агрессия
Потеря контроля и увлечение
Увеличение уровня агрессии и
виртуальным миром.
раздражительности.
Ух удшение настроения
Повышенная раздражительность и депрессия.
6.
Социальные последствияИзоляция
Отсутствие социальной
интеракции
Негативное влияние
на отношения
Разрыв с обществом
Конфликты и проблемы во
миром и обществом
взаимоотношениях
Утрата связи с реальным
7.
Влияние компьютерных игр наобучение
1
Улучшение когнитивных навыков
Развивает логическое мышление и стратегическое планирование
2
Развитие реакции и координации
Повышает скорость реакции и координации движений
3
Обучение через интерактивные сценарии
Предоставляет возможность погружения в виртуальные адаптивные
среды
8.
Проблемы , связанны е скомпь ютерны ми играми
Влияние на зрение
Зависимость и отсутствие контроля
Снижение учебной и профессиональной активности
Увеличение агрессивного поведения
9.
Рекомендации по ограничениювремени, проведенного за
компь ютерны ми играми
2 час а
30 мин
Ограничение
Переры в ы
Для подростков в день
После каждых 30 минут
Не проводите более 2 часов в день за компьютерными играми, делайте перерывы каждые 30 минут
для защиты зрения и предотвращения пагубного влияния на психику.
10.
ЗаключениеКомпьютерные игры - важная часть современной культуры.