2.44M
Category: internetinternet

Nightmare's Embrace

1.

Nightmare’s
Embrace
Дис 231/21.б + 231.6

2.

Введение
В мире происходит глобальное потепление из-за
чего таят ледники и появляются неизвестное миру
существа, которые убивают людей. Часть
человечества погибает, другая пытается выжить…
Ученый, разработавший противоядие от них,
теряет память. Но учёный ли он на самом
деле?...

3.

01 |Главный герой
02 | Основная
задача
Основным персонажем
игрока является
наркоман-'учёный’.
расследовать, что
случилось с планетой,
выйти на связь и
предотвратить
катастрофу.
03 |Прохождение
04 |Жанр
Во время прохождения
игры героя будут
преследовать существа
рано или поздно
перетекающие в скример.
Фиксирует свой выбор в
качестве триллера с
элементами приключений и
головоломок, с акцентом
на сюжете.

4.

Ход игры
Остров Норвегии о.Западный Шпицберген- основная локация. Некогда живописная деревушка, которая из-за
последних событий стала неузнаваемой. Здесь находятся такие ключевые локации, как бункер, основная
деревня с необходимыми для сюжета предметами, корабль для путешествия.
Побережье Гренландии-конечная локация. Остров почти скрылся под водой, из-за растаявших ледников в
которых ещё можно было разглядеть силуэты древней формы жизни. Локации: корабль, побережье.
Начало - вступительный ролик. (как главный герой просыпается на полу своего бункера и видит рядом с
собой шприц, идет к своей технике, осматривая помещение ничего не понимая, и подойдя к компьютеру
осознает, что сейчас не тот год который в его воспоминаниях, а на 4 года вперед).
Гг возвращается на место пробуждения, осматривает шприц и разбитую ампулу с остатками вещества. После
осмотра своего тела, обнаружвает странный след на руке, но не помнит при каких обствоятельствах,
использовал неизвестный препарат на себе. После гг идёт исследовать территорию бункера и проходит в
лабораторию, где натыкается на такую картину: вокруг стоят много различных колб с жидкостями, на стенах
расположены зарисовки странного существа, не похожего на человека, также по всей лаборатории
разбросаны бумаги с какими-то записями и рецептами.

5.

Осмотрев бункер он решает выйти во внешний мир, но как только проходит пару метров
натыкается на то, самое существо с зарисовок в лаборатории. Единственный выход-вернуться
обратно и найти способы защиты(оружие с особыми пулями-шарики с ядом). Но проблема
заключается в том, что пуль осталось на пару выстрелов и игроку в срочном порядке нужно
найти новые. Он снова выходит из убежища, убивает монстра идёт исследовать окружающюю
территорию, дома.
Осмотрев окрестности герой понимает, что ему нужно связаться с внешним миром, так как
оказывается, что деревня, в которой он очнулся полностью опустошена и нет никаких
признаков присутствия людей.
Герою нужно исследовать дома деревни и найти недостающие детали и запчасти, чтобы выйти
на связь. Также на локации находится вышка, которую нужно доделать. Препятствия гг будут
создавать существа, переодически нападая на него.
После решения задач игрок связывается с людьми в Гренландии(катсцена в каком состоянии
планета),которые описывают путь. Далее персонаж отправляется на яхте к берегу
Гренландии,но по прибытию у него начинает кружится голова,он падает с яхты,а потом
просыпается в реальном мире. В конце оказывается,что гг зависим от наркотиков и весь
путь,что он прошёл,был ничем иным,как обычными галлюцинации от передозировки вещества.

6.

Группа для связи
English     Русский Rules