2.96M
Category: softwaresoftware

История компьютерных игр, их эволюции, влиянию на общество и критике

1.

Цел ь презентации
Эта презентация посвящена истории компьютерных игр, их
эволюции, влиянию на общество и критике. Мы начнем с появления
первой компьютерной игры и пройдем путь до современных игровых
технологий.
by Фёдор Щигорев

2.

Первая компьютерная игра:
история и описание
1
Появление
Первой компьютерной игрой считается "S pacewar!", разработанная в
1 962 году на техническом университете Массачусетса.
2
Описание
Эта игра представляла собой симуляцию космических баталий и была
создана для работы на ДВК PDP-1 .

3.

Эволюция компьютерных игр: от
1950-х до 1980-х
Графика
Жанры
Технологии
С течением времени,
Появились разнообразные
Развитие новых технологий
графика в компьютерных
жанры, от аркадных игр до
позволило создавать игры с
играх стала более сложной
приключенческих и
улучшенным звуком и
и реалистичной.
стратегических.
интерактивностью.

4.

Рост попул ярности компь ютерных
игр в 1990-х
1
3D Граф ика
В 90-е годы стали
2
Расширенная
аудитория
3
Интернет
Рост доступности
появляться
Компьютерные игры
интернета привел к
трехмерные игры, что
стали популярны не
развитию
стало революцией в
только среди
многопользовательских
индустрии
молодежи, но и среди
онлайн-игр.
компьютерных игр.
взрослых
пользователей.

5.

Игры в новом тысячелетии: графика
и виртуальная реальность
Улучшенная Графика
Виртуальная Реальность
Современные игры обладают потрясающей
Виртуальная реальность стала
реалистичной графикой и детализацией.
повсеместной в компьютерных играх,
создавая уникальный игровой опыт.

6.

Влияние компьютерных игр на
общество
Образование
Технологии
Игровые технологии используются в
Развитие технологий в
образовательных целях, способствуя
компьютерных играх способствует
развитию учебных навыков.
инновациям в других областях.
Социализация
Многопользовательские онлайн-игры способствуют формированию социальных
связей и командной работе.

7.

Критика и проблемы, связанные с
компь ютерными играми
60%
18%
Агрессия и Зав исимост ь
В озраст 1 8+
По оценкам, до 60% игроков проявляют
Большинство компьютерных игр
агрессивное поведение и уровень
рекомендуются для возраста старше 1 8 лет из-
зависимости.
за насилия и более взрослого контента.

8.

Заключение: Выводы и перспективы
развития компьютерных игр
Виртуальная Реальность
Игры становятся более вовлекающими
благодаря VR технологиям.
Искусственный Интеллект
Продвинутые системы искусственного
интеллекта изменят процесс создания и
игровой опыт.
Мобильные Платф ормы
Развитие мобильных технологий открывает
новые возможности для игр и развлечений.
English     Русский Rules