Similar presentations:
Геймификация - применение приемов, характерных для компьютерных игр, в неигровых процессах
1.
Подготовил:учащийся 6 «Г»
Кузнецов Дмитрий
Руководитель: Оноприенко Л.В.
2.
геймификация — этоприменение приемов,
характерных для
компьютерных игр, в
неигровых процессах.
-скучные -интересными,
-избегаемое — желанным,
-сложное — простым.
3.
Проблема: Отставание образовательногопространства школы от реального детского мира.
Разрыв между реальностью и обучением.
Цель: внедрение игровых симуляторов
(технологий) для повышения мотивации учащихся и
как следствие качества образования.
Гипотеза: Применение
игровых технологий,
геймификации повышает мотивацию у учащихся к
образовательному процессу.
Задачи:
- объяснить понятие геймификация
- выяснить каким образом геймификация влияет на
повышение качества образования
- применять игровые симуляторы, игровые
технологии на уроках
4.
«учиться на своих ошибках» – основной принцип для игрока5.
нет ничего страшного в неудачевоодушевление и
эмоциональный подъем
6.
The Multiplayer classroom•существует бальная система;
•в начале семестра ученика начинают
с точки в 0 баллов;
•каждое задание оценивается в
определенное количество баллов.
7.
игры в альтернативной реальности• усиливают
мотивацию к изучению
нового и
неизведанного;
• командная работа
8.
9.
10.
11.
то, что мы делаем должноприносить нам радость и
веселье
12.
Примеры сервисов, которые используют геймификациюдля образования:
Codecademy – обучение программированию на
JavaScript, HTML, Python, Ruby.
Code School – еще один сервис для обучения
программированию с элементами геймификации
Motion Math Games – мобильные игры по математике
делают обучение веселым и захватывающим
Mathletics – программа для школ, направленная на
привлечение детей к математике через игры и
челленджи
Khanacademy – бесплатные видео-курсы по различным
предметам
Spongelab – платформа для персонализированного
научного образования
Foldit – решение научных задач как паззлов
13.
вовлекает в работу;мотивирует;
развлекает;
последовательно развивает.
14.
критика•негативным последствиям применения
психологии игр;
•внешняя мотивация;
•просто еще один маркер экономики;
•психологически подрывает поведение