Similar presentations:
Веселая информатика. Урок-игра
1.
Урок-игра«Веселая информатика»
2. Цель:
• В игровой форме повторить основныепонятия.
• Применять полученные знания в
нестандартных ситуациях
3.
СинонимыКонкурс
капитанов
Передай
информацию
Разминка
Все наоборот
Змейка
Опознай
пословицу
Подключи и
включи
Ребусы
4.
(1 слово – 1 балл)Исходное слово
8 бит
Азбука
Знак
Дисплей
Винчестер
Каталог
Лазерный диск
Пиктограмма
ЭВМ
ОЗУ
3 минуты
Слово - синоним
5.
4минуты
Из каждой команды – по 1 участнику (команда
делает выбор)
Один участник команды, должен ответить на вопрос
ведущего. Если участник затрудняется или
неправильно ответил на вопрос, то право хода
получает вторая команда.
Побеждает та команда, которая дала больше
правильных ответов.
6.
(1 словосочет. – 1 балл)Исходное словосочетание
Беззвучный микрофон
Видимая папка
Гибкое кольцо
Долговременный склероз
Коллективные счеты
Бесполезное отсутствие новостей
Кодирование информации
Отцовский транзистор
Цветная клавиатура
Пиратский алгоритм
5 минут
Словосочетание наоборот
7.
1минута
«Кодирование информации»
Одну и ту же информацию можно передавать разными
сигналами и даже совсем разными способами. Главное,
заранее договориться о том, как понимать те или иные
сигналы. Если мы договорились, то уже получается код
или шифр.
Расшифровать тексты и объяснить способы
кодирования.
Поса шила ф фасе.
Коляманлядаля.
Акитамрофни.
8.
иц
р
о
и
там
л
я
иула
р
е
см
о
н
в
са
кихкн
а
е
ута
я
а
м
ф
н
р
аоп
ьсиревр
кгп
о
р
е
кр
о
р
ктма
Алгоритм
Клавиатура
Микросхема
Информация
Память
Кнопка
Курсор
Сканер
Сервер
9.
5минут
Предложенную измененную пословицу вы
должны интерпретировать в русскую
народную пословицу.
За каждый правильный ответ вы получаете
1 балл.
10.
2минут
Конкурс «Передай информацию»
Словами объяснить понятие, не называя
его:
• монитор,
• принтер,
• Лазерный диск
11. Конкурс «Подключи и включи»
Перед вами разобранный ПК, соедините правильноустройства ПК и включите его.
Команда которая правильно и быстрее всех выполнит
это задание, получает 1 балл.
12.
Конкурс «Ребусы».12