437.36K
Category: programmingprogramming

Программирование в объектно-ориентированной среде. Тема 4.3 Разработка оконного приложения

1.

Основы алгоритмизации и
программирования
Раздел 4. Программирование в объектно-ориентированной
среде
Тема 4.3 Разработка оконного приложения

2.

Разработка функциональной
схемы работы приложения.
События компонентов

3.

Разработка игры «Кликни мячик»
•Разработка функциональной схемы
работы приложения
•Разработка игрового приложения

4.

Функциональная схема приложения

5.

Список доступных событий
•<Button-1>
•нажатие левой
кнопки мыши
•<Button-2>
•нажатие средней
кнопки мыши
•<Button-3>
•нажатие правой
кнопки мыши
•<KeyPress>
•нажатие клавиши на
клавиатуре
•<Double-Button-1>
•двойной щелчок
левой кнопки мыши
•<MouseWheel>
•прокрутка колесом
мыши

6.

Основная программа

7.

Подпрограмма создания мяча

8.

Генерация координат и направления мяча

9.

Подпрограмма создания счетчика

10.

Запуск анимации

11.

Перемещение мяча

12.

Обработка клика по холсту

13.

Изменение счета при удачном клике

14.

Рестарт мяча при удачном клике

15.

Домашнее задание
1. Собрать из презентации строки в один код
2. Внести изменения в код игры из презентации:
1) Изменить размеры и цвет мячика
2) Изменить скорость движения мяча
3) Увеличить время ожидания клика мяча до
уменьшения счета
4) *Добавить возможность подсчета количества
кликов по холсту и вывод их числа в консоль
English     Русский Rules