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Тенденции мировой игровой индустрии в 2014 году
1.
2014년 4월제1호
2.
CO
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E
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T
S
Global Game Industry Trend
격주보고서 – 2013년 4월 제1호
아시아 게임시장 동향 - 일본
• 일본 스마트폰게임, 콘솔게임 밀어내고 게임산업 주도
• 소니, 신규 HMD 단말 '프로젝트 모피어스' 공개
• 구글, 구글 맵 이용한 <Pocketmon Challenge> 개최
• <Monster Strike>, 반년 만에 이용자 500만 명 돌파
• [통계] 일본 게임 하드웨어 & 소프트웨어 판매 순위
• [통계] 일본 모바일게임 플랫폼별 게임 순위
글로벌 게임시장 동향
• 부분유료화 게임, 시장 성숙단계로 진입
• 게임 장르별 유지시간 확장 방법
• 게임산업의 미래, 주류문화로 인식
• 게임업계에 만연한 유사 게임, 어떻게 볼 것인가
• [통계] 글로벌 게임 하드웨어 & 소프트웨어 판매 순위
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아시아 게임시장 동향
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북미 게임시장 동향
• 아마존 '파이어 TV', 개발자 영입해 게임시장 도전
• 소니, 플레이스테이션 모바일 위한 유니티 프리뷰 공개
• 가상현실 게임시장 전망에 대한 신중한 분석 필요
• 캐나다 정부의 디지털 전략이 게임산업에 미치는 영향
• [통계] 미국 게임 하드웨어 & 소프트웨어 판매 순위
• [통계] 미국 MMORPG 순위
• [통계] 북미 애플 아이폰 앱스토어 게임 순위
• [통계] 북미 구글 구글플레이 게임 순위
• [통계] 북미 애플 아이패드 앱스토어 게임 순위
• [통계] 미국 아마존 앱스토어 게임 순위
아시아 게임시장 동향 - 중국
• 중국 게임시장, 모바일게임 중심 재편 가속화
• 중국 게임시장에 불고 있는 콘솔게임 열풍
• 중국 모바일게임 고액 결제 이용자, 남성 비율 압도적
• 중국 모바일 게임업계, 지적재산권 침해 근절 시급
• [통계] 중국 온라인게임 순위
• [통계] 중국 MMO게임 순위
• [통계] 중국 모바일게임 플랫폼별 게임 순위
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3.
국내 게임시장 동향• 구글, 국내 게임업체의 해외 진출 지원 계획 발표
• 온라인게임 거장들의 모바일게임 신생업체 설립 러시
• 밴드 게임, 무(無)심사와 낮은 수수료로 시장 공략
• 제3차 문화융성위원회, 게임산업에 대한 합리적인 규제 강조
• [통계] 국내 온라인게임 순위
• [통계] 국내 모바일게임 앱마켓별 순위
유럽 게임시장 동향
• 유럽집행위원회(EC), 영국 게임산업 세금 공제 제도 승인
• 슈퍼셀, 2013년 매출 8억 9,200만 달러 달성
• 러시아, 게임에 대한 연령제한을 강화할 계획
• 유럽 모바일 게임업체 King, 기업공개 후 주가 하락
• [통계] 유럽 게임 소프트웨어 판매 순위
• [통계] 유럽 애플 아이폰 앱스토어 게임 순위
• [통계] 유럽 구글 구글플레이 게임 순위
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아시아 게임시장 동향 - 기타
• 모바일게임, 아시아 게임산업의 성장 동력으로 급부상
• 베트남 모바일 게임시장, <Flappy Bird> 붐 이어갈까?
• 인도 보다폰, 디즈니와 협력해 게임 포털 출시
• [통계] 기타 아시아 애플 아이폰 앱스토어 게임 순위
• [통계] 기타 아시아 구글 구글플레이 게임 순위
중남미 게임시장 동향
• 중남미 게임산업, 국제 행사 참여 통해 시장 넓혀
• 코스타리카 게임산업, 해외 진출 활발
• 콜롬비아, App.co 통해 게임산업 진흥 도모
• 멕시코, '중남미 멀티미디어 콩쿨 2014' 게임 부문 수상
• [통계] 중남미 애플 아이폰 앱스토어 게임 순위
• [통계] 중남미 구글 구글플레이 게임 순위
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4.
글로벌 게임산업 트렌드 2014 년 4 월 제 1 호글로벌 목차
글로벌 게임시장 동향
• 부분유료화 게임, 시장 성숙단계로 진입
• 게임 장르별 유지시간 확장 방법
• 게임산업의 미래, 주류문화로 인식
• 게임업계에 만연한 유사 게임, 어떻게 볼 것인가
• [통계] 글로벌 게임 하드웨어 & 소프트웨어 판매 순위
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5.
글로벌 게임시장 동향KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY
부분유료화 게임, 시장 성숙단계로 진입
북미 게임시장 동향
해외 유명 게임 개발자 스티브 메렛즈키는 부분유료화 게임시장이 성숙단계로
진입하면서 장르의 다양성이 제한되고 있다고 주장. 그러나 그는 부분유료화의
전환은 당연한 것으로 받아들여야 한다고 지적
아시아 게임시장 동향
부분유료화 게임, 장르 다양성 위협
▶ 게임업계에서 부분유료화 수익 모델이 차지하는 비중이 지속해서 증가함에 따라
일각에서는 수년 내로 부분유료화 수익 모델이 기존 패키지 판매 및 정액제 모델의
유럽 게임시장 동향
매출을 추월하게 될 것으로 전망
▶ 부분유료화 방식의 모바일게임을 제작하는 지에스엔 게임즈(GSN Games)의 스티브
메렛즈키(Steve
Meretzky)
부사장은
"부분유료화
모델은
게임시장에
등장한
지
6~7년밖에 되지 않았지만, 이미 아시아에서는 주요 수익 모델로 성장했으며, 북미와
중남미 게임시장 동향
유럽 지역에서도 성숙기에 돌입한 상태"라고 언급
메렛즈키 부사장은 페이스북, 애플 아이폰 앱스토어, 구글 구글플레이 등 게임이 유통되는
앱마켓의 각각 상위 25개 부분유료화 게임의 목록을 분석한 결과, 총 100개의 게임 중 4개를
제외한 96개의 게임이 소셜 카지노 게임을 비롯한 4개의 장르로 분류되었다고 주장
대부분의 성숙한 시장이 그렇듯 부분유료화 게임도 혁신 속도가 느려지면서 게임 장르의
다양성이 제한되는 현상이 나타나기 시작
국내 게임시장 동향
하지만 메렛즈키 부사장은 이에 대해 "콘솔 게임시장의 경우 지난 20년간 장르의 다양성이
사라지고 있지만, 모바일 게임시장은 진입 비용이 상대적으로 낮아서 다양한 독립 게임
개발업체가 혁신적인 부분유료화 게임을 출시할 수 있는 여지와 기회가 충분하다"고 주장
부분유료화 게임, 게이머들의 불필요한 지출을 유발하지 않음
▶ 일각에서는 부분유료화 모델이 무료로 게임을 시작해 결국은 돈을 지급하면서까지
플레이를 하게 된 게이머들의 후회를 유발하는 경향이 있어, 게임업계에 부정적인
영향을 미치고 있다는 지적이 제기됨
그러나 메렛즈키 부사장은 "게임을 하든 다른 엔터테인먼트를 즐기든 일정 시간의 심리적인
휴식을 취하기 위해 돈을 지급하는 행위는 자연스러운 것"이라며, "부분유료화 게임을 하는
것 역시 심리적 휴식의 수단"이라고 역설
메렛즈키 부사장은 성공적인 부분유료화 게임 개발 전략에 대해서는 기존 성공한 게임을
참고하는 동시에 혁신 및 차별화를 할 수 있는 지점을 덧붙이는 방안을 제시
www.gamesindustry.biz, www.nowgamer.com
5
6.
글로벌 게임산업 트렌드 2014 년 4 월 제 1 호[표 1] 부분유료화 게임이 점령한 2014년 2월 글로벌 모바일 게임시장
애플 아이폰 앱스토어
구글 구글플레이
국가
2월 1위 게임명
수익모델
국가
2월 1위 게임명
수익모델
일본
Puzzle & Dragons
부분유료화
일본
Puzzle & Dragons
부분유료화
미국
Clash of Clans
부분유료화
미국
Clash of Clans
부분유료화
중국
全民飞机大战
무료
한국
애니팡2 for Kakao
부분유료화
영국
Candy Crush Saga
부분유료화
독일
Clash of Clans
부분유료화
호주
Candy Crush Saga
부분유료화
대만
神魔之塔
부분유료화
캐나다
Clash of Clans
부분유료화
영국
Candy Crush Saga
부분유료화
프랑스
Candy Crush Saga
부분유료화
프랑스
Clash of Clans
부분유료화
독일
Clash of Clans
부분유료화
러시아
Castle Clash
부분유료화
한국
몬스터길들이기 for Kakao
부분유료화
호주
Candy Crush Saga
부분유료화
대만
神魔之塔
부분유료화
캐나다
Clash of Clans
부분유료화
러시아
Game of War - Fire Age
부분유료화
홍콩
BFB
부분유료화
홍콩
BFB
부분유료화
스페인
Clash of Clans
부분유료화
스위스
Clash of Clans
부분유료화
이탈리아
Clash of Clans
부분유료화
이탈리아
Candy Crush Saga
부분유료화
싱가포르
Brave Frontier
부분유료화
태국
Line Cookie Run
부분유료화
태국
Line Cookie Run
부분유료화
싱가포르
Brave Frontier
부분유료화
브라질
Clash of Clans
부분유료화
스웨덴
Candy Crush Saga
부분유료화
스위스
Clash of Clans
부분유료화
브라질
Candy Crush Saga
부분유료화
스웨덴
Candy Crush Saga
부분유료화
스페인
Candy Crush Saga
부분유료화
네덜란드
Clash of Clans
부분유료화
노르웨이
Candy Crush Saga
부분유료화
인도네시아
Clash of Clans
부분유료화
출처: www.newzoo.com
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7.
글로벌 게임시장 동향KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY
게임 장르별 유지시간 확장 방법
북미 게임시장 동향
2014년 3월 17일 미국 샌프란시스코에서 개최된 'Game Developers Conference
2014(이하 GDC 2014)'의 참석자들이 장르별 게임의 유지시간(retention)을 늘리는
방법에 대해 심도 있게 논의
아시아 게임시장 동향
게임 장르별 유지시간 증대 팁
▶ 카드 게임: 게임 내 이벤트나 매일 로그인 보너스 외에 시간제한이 있는 도전 과제나
카드 섞기 방법에 따른 리서치 타이머를 추가하는 방법으로 유지시간을 높일 수 있음
유럽 게임시장 동향
▶ 슈팅 게임: 게임 자체로 게이머를 불러오기에 충분한 매력이 있어야 하며, 로그인하면
게임 머니를 지급하는 단순한 방법이 효과적
이외에도 레벨 상승 후 경험치 2배 지급, 수집 가치가 있는 희귀한 무기 지급, 제한된 특정
시간에만 획득이 가능한 프리미엄 아이템 제공, 게이머들의 몰입도를 높일 수 있는 리더보드
중남미 게임시장 동향
및 토너먼트 시스템 등이 효과적
▶ 워드 퍼즐 게임: 일단 게이머들이 다양한 단어에 대한 폭넓은 이해력을 갖추고 있어야
한다는 전제하에, 현지화 및 게이머 간 상호협동 시스템 탑재, 게이머들의 게임 방식
분석 후 가산점 부과 등 게이머의 지적 성취욕을 자극할 수 있는 유인책을 활용
국내 게임시장 동향
부적절한 단어의 유포 및 공유를 막기 위한 자체 검열 시스템도 반드시 함께 가동해야 함
▶ 롤플레잉 게임: 캐릭터의 성장을 유도하는 것이 관건으로, 유료 아이템 구입이나 특정
미션 완료를 통해 특정 캐릭터를 업그레이드할 수 있게 하는 방법을 많이 활용
▶ 숨은그림찾기 게임: 흥미로운 스토리 전개를 위한 내러티브가 유지시간을 늘려주는
결정적 요인으로 작용
대표적인 숨은그림찾기 게임 <Criminal Case>는 범죄소설 드라마의 형식을, <Pearl's Peril>은
모험 스토리 형식을 취하고 있으며, 동시에 게이머가 개인의 취향에 맡게 스토리를 최적화할
수 있는 여지를 제공
<Hidden Express>는 초창기에는 아무런 내러티브도 없었지만, 캐릭터와 시간 제한 이벤트를
추가하면서 유지시간이 늘어나고 게이머 이탈은 감소됨
7
8.
글로벌 게임산업 트렌드 2014 년 4 월 제 1 호유지시간 증가를 위한 방법, 동기부여와 지속적인 콘텐츠 개발
▶ 'Game Developers Conference 2014(이하 GDC 2014)'에 참가한 패널들은 게임의 장르와
관계없이 게임산업의 장기적인 발전을 위해서는 단기적이고 즉흥적인 유인책 개발에
급급하지 말아야 한다고 제언
게이머가 목표를 달성한 이후에도 게임을 지속할 수 있도록 동기를 부여하고, 게임 충성도
제고나 아이템 구입 등 현금 투자에 있어 게이머에게 부담을 지우지 않아야 하며, 자신만의
내러티브를 만들 수 있게 해주는 것이 중요
▶ 또한 개발자들은 지속적인 콘텐츠 개발에 힘써야 하며, 특히 게임의 성장 잠재력을
높이기 위해 게이머들의 커뮤니케이션이 발생하는 소셜 유지시간(social retention)에
대해 심도 있게 연구해야 할 것이라고 조언
www.raphkoster.com, www.gamesindustry.biz
8
9.
글로벌 게임시장 동향KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY
게임산업의 미래, 주류문화로 인식
북미 게임시장 동향
시장조사기관 에릭슨 컨슈머랩이 발표한 보고서에 따르면, 향후 게임을 이용하는
전혀 새로운 방식이 등장할 것이며, 게임은 더욱 높은 몰입도와 사회화 기능을
제공함과 동시에 주류문화로 편입할 것
아시아 게임시장 동향
게임산업 미래, 주류 문화로 편입
▶ 시장조사기관 에릭슨 컨슈머랩(Ericsson ConsumerLab)이 2014년 3월 11일 발표한 'New
ways to play games' 보고서에 따르면, 게임은 점차 주류 문화의 한 형태로 인식될
유럽 게임시장 동향
것이며 소비자들은 게임에서 더욱 높은 몰입도와 사회화 기능을 기대할 것으로 전망
더 많은 사람과 단말이 인터넷을 통해 연결되는 시대가 도래하면서 게임을 즐기는 완전히
새로운 방식이 등장할 것이라는 예측이 대두함
이러한 소비자 욕구의 변화는 단말과 부가 기기들의 지속적인 성능 향상 및 새로운 방식의
게임 경험을 촉진할 것으로 전망
중남미 게임시장 동향
▶ 에릭슨 컨슈머랩의 니클라스 헤이먼 뢴블롬(Niklas Heyman Ronnblom) 수석 자문관은
스마트폰과 같이 개인화되고, 앱 기반이며, 다목적성의 단말들이 보급되면서 게임이
더욱 폭넓은 소비자들에게 도달할 수 있게 되었다고 평가
뢴블롬 수석 자문관은 "오늘날의 많은 게임이 멀티플레이와 같은 기능을 도입하기 위해
인터넷 연결을 적극적으로 활용하고 있는데, 이러한 경향은 인터넷 연결의 커버리지, 속도,
국내 게임시장 동향
지속성에 대한 중요도가 점차 강조되는 것을 의미한다"고 주장
▶ 이번 보고서는 미국, 대한민국, 브라질 등에서 각각 20명씩 선정된 총 60명의 게이머와
온라인 심층 인터뷰를 진행한 내용을 바탕으로 작성됨
또한, 미국, 대한민국, 브라질에서 각각 8,000명 이상의 소비자(16~59세)를 대상으로 한
소비자 설문조사 결과와 게임산업 및 학계 전문가 13인과의 인터뷰 내용도 보고서에 포함
게임산업 미래, 중장년층과 여성 게이머도 증가세
▶ 보고서에 따르면, 게임 이용을 위한 인터넷 네트워크의 품질은 대역폭이 아닌 안정성과
지속성에서 결정되며, 끊김 없는 게임 이용을 방해받는 것이 게이머들의 가장 큰
골칫거리로 드러남
대한민국의 85%, 미국의 75%, 브라질의 53%에 해당하는 응답자가 게임을 이용 중인 것으로
집계
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10.
글로벌 게임산업 트렌드 2014 년 4 월 제 1 호미국 게이머의 50%는 34세 이상이고 대한민국 게이머의 50%는 40세 이상인 것으로 나타나
과거에 비해 폭넓은 소비자들이 게임을 즐기고 있는 것이 확인됨
남성과 여성 게이머의 비율도 50:50에 근접해 여성 게이머의 증가도 보편적인 현상으로
드러남
게임 이용이 점차 일반화되면서 소비자들은 게임의 특성에 친숙해지고 있으며, 이러한
경향은 학습이나 자기계발과 같은 타 분야에서 게임화(gamification)를 적극적으로 활용하게
만드는 동력이 될 것으로 전망
www.ericsson.com, www.finanznachrichten.de
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글로벌 게임시장 동향KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY
게임업계에 만연한 유사 게임, 어떻게 볼 것인가
북미 게임시장 동향
게임산업의 표절 관행이 전 세계적으로 논란을 일으키고 있는 가운데, 히트 게임의
모방은 산업사회의 불가피한 현상이며 게임이 예술적 가치를 잃고 대량 복제의
산물이 되고 있는 현실을 받아들여야 한다는 의견도 나타남
아시아 게임시장 동향
유사 게임의 난립과 함께 게임의 예술적 가치도 하락 중
▶ 최근 모바일 게임업계에 유사 게임(Copycat Games)이 만연한 가운데, IT 칼럼니스트
마이클 톰슨(Michael Thomsen)은 포브스(Forbes)를 통해 유사 게임이 산업사회의
유럽 게임시장 동향
불가피한 현상임을 주장하는 칼럼 'How Should a Cloned App Be? The Ethics of Artistry
in an Age of Exploitation'을 2014년 4월에 기고
최근 표절 문제로 특히 쟁점이 되고 있는 게임은 2월 애플 아이폰 앱스토어에 출시된
<Threes!>라는 퍼즐 게임으로, 3개 이상의 블록 중 같은 숫자끼리 더해 가장 큰 숫자를
만들어내면 이기는 방식의 이 게임은 출시 직후 애플 아이폰 앱스토어 유료 부문 1위를
중남미 게임시장 동향
차지하는 등 높은 인기를 누림
그러나 이후 <Threes!>를 표절한 유사 게임들이 다수 출시되고, 특히 <Threes!>를 표절한
<1024>를 또다시 변형한 <2048>이라는 게임이 등장해 인기를 끌면서 원작 게임의 수익을
해치는 결과를 낳고 있음
그러나 동 칼럼은 게임업계에서 히트게임의 모방은 이미 오랜 역사를 갖고 있으며, 다수의
유사 게임을 양산한 <Candy Crush Saga>도 그 기원은 PC게임인 <Shariki>에서 유래했음을
국내 게임시장 동향
지적
▶ 게임업계의 표절 관행을 비판하는 측은 이러한 게임이 몇 달, 심지어 몇 년에 걸쳐
개발자들이 공들여 만든 원작의 깊이를 무시하고, 얄팍하고 손쉬운 표절을 함으로써
게임 전체의 가치를 무너뜨리고 있다고 주장
일례로 <Threes!>를 공동 개발한 애셔 볼머(Asher Vollmer)와 그렉 월웬드(Greg Wohlwend)는
지금껏 <Threes!>를 쉽게 공략한 사람은 단 한 명도 없는 반면, 자신들은 유사 게임
<2048>을 첫 시도 만에 엔딩을 봤다며 사용자를 쉽게 질리게 하는 유사 게임의 단순성을
지적
▶ 그러나 마이클 톰슨 칼럼니스트는 이러한 주장이 충분한 시간과 여력과 기술을 갖춘
특정 부류만의 것으로 게임을 한정하려는 시도일 뿐이며, 유사 게임의 난립은 결국
'예술작품'으로서의 게임이 산업 노동의 산물로 변화하고 있는 세태를 반영한다고 설명
그는 유사 게임이 게임 개발에 많은 공을 들인 원작 개발자의 수익을 해친다는 주장 역시,
게임 플랫폼의 대중화가 사실상 제 3세계 노동력의 착취를 통해 가능했음을 고려하면
그들만의 도덕적 당위를 인정하기 어렵다고 지적
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글로벌 게임산업 트렌드 2014 년 4 월 제 1 호더욱이 장인이 공들여 빚은 술의 진가를 아는 사람이 극소수에 불과하듯이, 대다수 소비자는
유사 게임과 차별화되는 원작 게임의 깊이를 알아보고 즐길 수 있는 시간이나 여력을 갖고
있지 못함
그는 여러 개발자가 급작스러운 유명세와 부를 기대하며 게임 개발에 뛰어들고 있지만,
게임의 예술적 가치가 점차 약화하고 유사 게임이 만연하면서 그런 기대를 충족하기는
갈수록 어려워질 것이라고 지적
www.forbes.com, www.theguardian.com
[그림 1] 오리지널 게임 <Threes!>(좌)과 유사게임 <2048>(우)
출처: www.theguardian.com
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글로벌 게임시장 동향KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY
글로벌 게임 하드웨어 & 소프트웨어 판매 순위
통계
구분
퍼블리셔
판매량
전주대비
누적판매량
소니
163,867
-6.4%
6,894,071
2
3DS
닌텐도
111,176
-22.9%
43,965,705
3
엑스박스원
마이크로
소프트
85,073
-7.4%
4,199,749
4
플레이스테이션3
소니
57,041
-18.1%
81,695,946
5
플레이스테이션 비타
소니
49,947
-32.2%
8,057,326
6
Wii U
닌텐도
33,822
-17.0%
6,003,135
7
엑스박스360
마이크로
소프트
29,684
2.3%
80,537,112
8
플레이스테이션 포터블
소니
12,866
-14.1%
80,519,318
9
Wii
닌텐도
9,330
-10.5%
100,582,168
1
The Elder Scrolls Online (PC)
253,316
신규
253,316
2
inFAMOUS: Second Son
(플레이스테이션4)
베데스다
소프트웍스
소니
103,463
-51.9%
1,025,714
3
Titanfall (엑스박스원)
일렉트로닉아
츠
95,865
-33.1%
1,349,546
4
Diablo III (PC)
70,474
-69.9%
3,794,634
5
MLB 14 The Show
(플레이스테이션3)
액티비전
블리자드
소니
68,274
신규
68,274
6
Minecraft (엑스박스360)
마이크로
소프트
60,523
-7.0%
4,076,344
7
Mario Party Island Tour (3DS)
닌텐도
58,220
-32.7%
718,434
8
Metal Gear Solid V: Ground
Zeroes (플레이스테이션4)
코나미
57,734
-44.3%
594,437
9
Pokemon X/Y (3DS)
닌텐도
48,670
-5.3%
10,769,328
10
Grand Theft Auto V
(플레이스테이션3)
테이크투
44,331
-1.6%
17,182,929
출처: www.vgchartz.com
13
국내 게임시장 동향
플레이스테이션4
중남미 게임시장 동향
1
유럽 게임시장 동향
소프트웨어
콘솔기기/게임명
아시아 게임시장 동향
하드웨어
순위
북미 게임시장 동향
[표 2] 글로벌 게임 하드웨어 & 소프트웨어 판매 순위(2014. 3. 30~2014. 4. 5)
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글로벌 게임산업 트렌드 2014 년 4 월 제 1 호북미 목차
북미 게임시장 동향
• 아마존 '파이어 TV', 개발자 영입해 게임시장 도전
• 소니, 플레이스테이션 모바일 위한 유니티 프리뷰 공개
• 가상현실 게임시장 전망에 대한 신중한 분석 필요
• 캐나다 정부의 디지털 전략이 게임산업에 미치는 영향
• [통계] 미국 게임 하드웨어 & 소프트웨어 판매 순위
• [통계] 미국 MMORPG 순위
• [통계] 북미 애플 아이폰 앱스토어 게임 순위
• [통계] 북미 구글 구글플레이 게임 순위
• [통계] 북미 애플 아이패드 앱스토어 게임 순위
• [통계] 미국 아마존 앱스토어 게임 순위
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글로벌 게임시장 동향KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY
아마존 '파이어 TV', 개발자 영입해 게임시장 도전
북미 게임시장 동향
최근 게임에 특화된 TV 셋톱박스 '파이어 TV'를 출시한 아마존은 현재 구글과
애플이 지배하고 있는 게임시장 진입을 위해 이들과 차별화된 개발자 친화적 환경을
조성함으로써 적극적으로 개발자 영입에 나서고 있음
아시아 게임시장 동향
아마존 '파이어 TV', 개발자 친화적 환경 조성해 게임 역량 강화
▶ 2014년 4월 8일 로이터 보도 'Big Bush into gaming brings out Amazon's gentler side'에
따르면 아마존은 게임에 특화된 셋톱박스 '파이어 TV(Fire TV)'를 출시하며 게임 역량
유럽 게임시장 동향
강화를 위해 개발자 영입에 나서고 있음
4월 초 아마존이 출시한 파이어 TV는 주요 인터넷 콘텐츠를 스트리밍으로 제공하는 동시에
TV를 통해 캐주얼 게임을 할 수 있다는 점이 특징으로, 아마존은 이를 통해 마이크로소프트
엑스박스, 소니 플레이스테이션 등의 콘솔 게임기와 경쟁하겠다는 뜻을 내비침
현재 애플과 구글이 주도하는 게임시장에 후발 주자로 나선 아마존은 성공적인 시장 진입을
중남미 게임시장 동향
위해 이들과 차별화되는 개발자 친화적 환경을 제공하는 한편, 자체 게임 스튜디오에 베테랑
개발자들을 영입하고 있음
▶ 아직 아마존은 <Clash of Clans>, <Hay Day> 등 성공작을 보유한 핀란드의
슈퍼셀(Supercell)과 같은 스타 개발사나 게임 타이틀을 확보하지는 못했으나, 조만간
상황이 바뀔 것으로 자신함
국내 게임시장 동향
아마존은 개발자들에게 대다수의 스타트업이 사용하는 클라우드 컴퓨팅 서비스인 '아마존
웹서비스'에 할인 혜택을 제공하는 한편, 광고 테스트를 위한 자금도 지원하고 있음
스타트업 개발사인 플레이어(Playir)는 애플과 개발자의 관계가 딱딱하고 공식적인 관계라면,
아마존은 개발자에게 좀 더 친밀하고 개인적인 느낌을 준다고 설명
2007년 킨들(Kindle)로 새롭게 전자책 분야를 개척한 아마존은 당시 출판업계로부터 많은
비난을 받은 바 있으나, 현재까지 개발자들은 아마존이 애플이나 구글과 차별화되는
방식으로 개발자들과 협력 관계를 형성하고 있다며 우호적으로 평가
막대한 이용자 보유한 아마존, 게임시장에서도 안착 가능성 높아
▶ 2007년 아이폰 출시 이후 캐주얼 게임 열풍이 지속하고 있는 가운데, 아마존은
거실에서도 <Call of Duty>와 같은 하드코어 게임이 아닌 캐주얼 게임에 대한 수요가
상당수 존재할 것으로 기대하고 있으나 일각에서는 회의적 시각도 존재
15
16.
글로벌 게임산업 트렌드 2014 년 4 월 제 1 호일례로 오우야(Ouya)는 2013년 99달러에 안드로이드 게임 콘솔을 출시했으나 판매 실적은
부진했으며, 일부 업계 전문가들은 수많은 기기를 통해 게임을 즐길 수 있는 오늘날, TV를
통한 캐주얼 게임에 대한 수요가 얼마나 존재할지는 불확실하다고 언급
▶ 그러나 2년 전 아마존이 태블릿 시장에 성공적으로 진입했듯이, 막대한 이용자층과
함께 고객들의 구매 습관과 결제 정보 등을 보유한 아마존이 게임시장에서도 안착할
것이라는 예상이 일반적임
게임업체 카밤(Kabam)의 켄트 웨이크포드(Kent Wakeford) CEO는 아마존은 고객 정보와
원클릭 구매습관을 충분히 이해하고 있으며, 게임시장 진입을 위해 다수의 흥미로운
기능들을 적용할 수 있다고 기대
개발자들은 아마존이 보유한 약 2억 4,000만 명의 이용자들에게 자신들의 앱이 제공될 수
있으리라는 점에 기대를 걸고 있으며, 특히 구글 소프트웨어 기반의 아마존의 플랫폼이 게임
개발에 편리하다는 점도 개발자들에게 매력적인 요인이 되고 있음
www.reuters.com, popcultureblog.dallasnews.com
[그림 2] 아마존 '파이어 TV'와 전용 게임 컨트롤러
출처: www.amazon.com
16
17.
글로벌 게임시장 동향KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY
소니, 플레이스테이션 모바일 위한 유니티 프리뷰 공개
게임엔진
개발사
유니티와
전략적
제휴로
올해
여름으로
북미 게임시장 동향
소니는
예정된
플레이스테이션 모바일을 위한 게임엔진 공개에 앞서 프리뷰 버전을 발표했으며,
이를 통해 iOS나 안드로이드 게임을 손쉽게 PS 비타용으로 전환할 수 있게 됨
아시아 게임시장 동향
소니, 게임엔진 유니티와 제휴해 플레이스테이션 모바일 개발 지원
▶ 소니 컴퓨터 엔터테인먼트는 4월 18일 플레이스테이션 모바일(PlayStation Mobile, 이하
PSM)을 위한 유니티 게임엔진 프리뷰 버전을 공개했음
유럽 게임시장 동향
PSM용 유니티 정식 버전은 올해 여름 발표될 예정이며, 프리뷰 버전을 통해 개발자들은
추가 비용 없이 플레이스테이션 비타(PlayStation Vita, 이하 PS 비타)를 포함한 PSM 지원
기기에 게임을 제공할 수 있음
소니는 PSM용 유니티를 통해 iOS와 안드로이드 게임을 PS 비타와 비타 TV용으로 별도의
재코딩 작업 없이 손쉽게 포팅할 수 있다고 밝힘
소니는 2014년 1월 PS 비타의 최신 업데이트를 통해 유니티 게임엔진 지원을 밝힌 바 있음
중남미 게임시장 동향
▶ 한편 소니는 PSM 개발자 프로그램을 5월 29일부터 추가 12개국으로 확대하고, PSM을
위한 플레이스테이션 스토어도 추가로 4개국에서 공개한다고 밝힘
호주, 브라질, 콜롬비아, 인도, 인도네시아, 말레이시아, 페루, 폴란드, 러시아, 싱가포르,
스위스, 대만 개발자들은 5월 29일부터 PSM을 이용할 수 있게 되며, 6월 25일부터 호주,
국내 게임시장 동향
인도, 폴란드, 스위스에서 정식 출시 예정
이를 통해 소니는 총 32개 국가 및 지역의 개발자들을 지원하게 되며, 22개국에서 PS 비타를
위한 신규 PSM 콘텐츠들을 제공할 예정
▶ 아울러, 소니의 최신 콘솔 게임기 플레이스테이션4에서도 유니티 게임엔진을 쓸 수
있는 만큼, 한 번의 결제로 같은 게임을 두 게임기에 공유하는 '크로스바이(Cross Buy)'
지원 여부에도 관심이 쏠림
www.develop-online.net, www.vg247.com
17
18.
글로벌 게임산업 트렌드 2014 년 4 월 제 1 호가상현실 게임시장 전망에 대한 신중한 분석 필요
가상현실 게임시장의 성장 잠재력에 대해 업계 안팎의 관심과 기대가 확대되고 있는
가운데, 가상현실 기기가 차세대 게임 플랫폼으로 발전하기까지 현실적인 난제들이
존재하므로 미래 전망에 대한 신중한 분석이 필요하다는 지적이 제기됨
글로벌 IT업체, 가상현실 기술에 대한 관심 확대
▶ 글로벌 IT업체들이 가상현실(Virtual Reality) 기술에 대한 관심과 투자를 확대함에 따라
가상현실 게임시장에 대한 장밋빛 전망이 확산하고 있는 가운데, 게임 전문 매체
게임인더스트리닷비즈(GameIndustry.biz)의 칼럼니스트 스티브 피터슨(Steve Peterson)은
'Reality check: VR's road to relevance' 칼럼을 통해 가상현실 게임시장 전망에 대해
지나친 낙관을 자제해야 한다고 주장
지난 3월 페이스북(Facebook)이 가상현실 기기 업체 오큘러스 VR(Oculus VR)을 23억 달러에
인수하면서 가상현실 게임 상업화에 대한 업계 안팎의 관심 촉발
에픽 게임즈(Epic Games)의 팀 스위니(Tim Sweeney)는 "가상현실 기술이 스마트폰보다 더 큰
혁신을 가져올 것"이라고 언급하며 가상현실 기술의 잠재력에 대해 긍정적 전망을 제시한 바
있음
소니(Sony)는 지난 3월, 미국 샌프란시스코에서 열린 게임 개발자 컨퍼런스(Game Developer
Conference)에서 플레이스테이션용 가상현실 헤드셋의 프로토타입인 '모피어스(Morpheus)'를
공개
스티브 피터슨은 칼럼을 통해 가상현실 기기는 가상 또는 군사용 시뮬레이션 훈련과 같이
특정한 시장을 중심으로 거대한 잠재력을 보유하고 있으며, 가상현실 게임 하드웨어가
차세대 모바일게임 플랫폼으로 보급될 가능성은 있지만, 미래 전망에 대해 신중한 접근이
필요할 때라고 지적
합리적인 가격과 차별화된 체험 제공 여부가 시장 보급의 관건
▶ 하드웨어 판매 가격의 합리성과 차별화된 체험 제공 여부가 게임 하드웨어 시장의
성장 잠재력을 판단하는 기준이 될 수 있음
게임 하드웨어의 가격은 하드웨어 보급 확대에 있어 중요한 요소이며, 해당 하드웨어의
가격만큼 소비자에게 다채롭고 차별화된 체험을 제공하는지가 무엇보다 중요함
일반적으로 가상현실 기기 자체의 가격이 수백 달러에 이를 뿐 아니라, 기기를 구동하기
위해 추가로 단말기기가 필요하므로 소비자의 비용 부담이 크다는 지적
한편, 게임 하드웨어는 플레이 경험을 향상시키는 중요한 도구이지만, 게임 콘텐츠가 더욱
중요한 역할을 담당
18
19.
글로벌 게임시장 동향KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY
현재 다양한 게임 하드웨어가 출시되어 있으나, 기존 제품과 동일하거나 유사한 게임 체험을
제공하는 데 그치는 하드웨어가 다수임
오리지널 아이폰의 경우, 일반 휴대전화보다 배터리 수명이 짧고 가격이 비싸다는 단점에도
북미 게임시장 동향
불구하고, 인기리에 판매되며 스마트폰 혁명을 일으킴
이는 지도, 달력, 이메일 등 각종 기능을 기존 휴대전화보다 훨씬 간편하게 이용할 수 있을
뿐 아니라, 아이폰만의 독특하고 다채로운 성능에 대한 소비자 만족도가 불편함을 감수할 수
있을 정도로 높았기 때문으로 분석됨
아시아 게임시장 동향
▶ 소비자들은 가상현실 하드웨어를 통해 혁신적인 게임 체험과 기계를 원하지만 이를
실현하기가 쉽지 않으며, 차세대 게임 플랫폼으로 발전하거나 상업화를 위한 구체적인
성과가 아직 나타나지 않은 상태임
일례로, 소니(Sony)는 플레이스테이션2의 고성능 칩 세트인 이모션 엔진(Emotion Engine)을
통해 게임 개발자들이 게임에 감성적 요소를 가미할 수 있다고 소개한 바 있으며,
닌텐도(Nintendo) 역시 Wii U 출시 당시, 게임패드 컨트롤러를 통해 이용자에게 특별한
유럽 게임시장 동향
플레이 경험을 선사할 수 있다고 설명했으나, 사실상 아직 실현에 성공하지 못했다는 지적
www.gamesindustry.biz, techcrunch.com
중남미 게임시장 동향
국내 게임시장 동향
19
20.
글로벌 게임산업 트렌드 2014 년 4 월 제 1 호캐나다 정부의 디지털 전략이 게임산업에 미치는 영향
캐나다 정부는 새로운 디지털 전략 'Digital Canada 150' 프로젝트를 통해 고속
인터넷 서비스 커버리지 98% 달성할 계획. 이에 캐나다 게임협회는 환영 의사를
밝히며, 캐나다 게임산업이 빠르게 성장할 것으로 전망
캐나다 정부, 디지털 전략 'Digital Canada 150' 프로젝트 추진
▶ 캐나다 산업부의 제임스 무어(James Moore) 장관은 캘거리대학교(University of
Calgary)의 공공정책학(School of Public Policy) 강연에서 캐나다 정부의 새로운 디지털
전략인 'Digital Canada 150' 계획의 세부사항들을 공개
무어 장관은 "'Digital Canada 150'은 모든 규모의 캐나다 기업들이 생산성 향상, 사업 발굴,
국내외 시장 기회 확보에 디지털 툴을 사용하도록 지원하는 한편, 캐나다를 디지털 기술
도입의 리더로 만들 것"이라고 주장
▶ 무어 장관은 'Digital Canada 150' 프로젝트가 98% 이상의 캐나다인들에게 고해상도
동영상 이용에 충분한 인터넷 서비스를 제공하고 중소기업들이 디지털 기술을 도입할
수 있도록 지원하는 새로운 투자를 진행하며, 캐나다인의 프라이버시 보호 및 온라인
거래의 보안 보장 등을 목표로 한다고 밝힘
캐나다 정부는 2017년까지 3억 500만 달러를 지출해 외곽 및 외지의 약 28만 가구에 고속
인터넷 서비스를 확장할 계획
도서관, 비영리 단체, 소규모 토착 커뮤니티의 컴퓨터 수리, 개조, 기부를 위해 3,600만
달러를 지원할 계획
캐나다 기업개발은행(Business Development Bank of Canada)에 디지털 기술업체에 3억 달러,
새로운 기술 채택 기업에 2억 등 총 5억 달러를 투자할 것을 요청
테러리스트 또는 국내 위협으로부터 인터넷 네트워크가 보호되도록 보장하는 법제화를
진행할 예정으로, 온라인 위협으로부터 캐나다인을 보호하기 위한 새로운 스팸 방지 법안이
2014년 7월 1일 발효 예정
▶ 또한 캐나다 정부는 젊은 층들이 일자리 수요가 많은 분야의 경험 및 능력을 얻을 수
있도록 3,000개의 인턴십 지원에 4,000만 달러를 투자하고 산학 연계 강화에도 투자를
늘릴 예정
무어 장관에 따르면 캐나다 정부는 디지털 사업가들이 비즈니스 개발을 위한 다음 단계를
밟을 수 있는 'Canada Accelerator and Incubator Program'을 위한 연방 재원을 1억 달러로
늘릴 계획
또한 중소기업, 대학, 연구소를 연결하고 연구개발을 지원하는 'Business Innovation Access
Program'에 향후 2년간 2,000만 달러 이상을 지원할 예정
20
21.
글로벌 게임시장 동향KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY
▶ 캐나다 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(Entertainment Software Association of Canada,
ESAC)는 게임산업과 같은 창의적인 디지털 분야의 미래 개발을 지원할 디지털 경제
전략을 추진하는 정부의 노력을 환영한다고 밝힘
북미 게임시장 동향
ESAC는 "이번 계획의 모든 세부사항이 공개된 것은 아니지만, 정부가 디지털 경제 발전에
대한 전략적 접근방식이 미래를 위해 필요하다는 점을 인지했다는 사실이 기쁘다"며,
장기적인 경제 번영을 위해 디지털 산업 경쟁력을 갖추는 것이 필수라고 강조
캐나다 게임산업은 캐나다 경제에 23억 달러를 기여하고 1만 6,500명의 고용 창출 효과를
낳는 등 이미 캐나다 디지털 경제의 핵심 분야로 자리를 잡음
아시아 게임시장 동향
▶ 한편, 일각에서는 'Digital Canada 150' 계획이 구시대적이며 캐나다인들의 미래
요구사항을 적절히 반영하지 않는다는 지적도 제기
OpenMedia.ca는 외곽 지역에 고속 인터넷을 지원하고 무선 경쟁을 강화하겠다는 등 발표된
다수의 조치가 새로운 것이 아니라며, 향후 5년을 위한 디지털 전략이 아닌 과거 5년의
유럽 게임시장 동향
디지털 전략과 같다고 주장
OpenMedia의 스티브 앤더슨(Steve Anderson) 이사는 "최근 주파수 경매를 통해 확보한 52억
달러는 '21세기' 인터넷 인프라를 갖추기 위한 통신 분야에 활용되어 타 선진국들을
따라잡기 시작해야 한다"고 주장
beaconnews.ca, theesa.ca
중남미 게임시장 동향
국내 게임시장 동향
21
22.
글로벌 게임산업 트렌드 2014 년 4 월 제 1 호미국 게임 하드웨어 & 소프트웨어 판매 순위
통계
[표 3] 미국 게임 하드웨어 &소프트웨어 판매 순위(2014. 3. 30~2014. 4. 5)
구분
순위
1
플레이스테이션4
3
3DS
2
하드웨어
4
5
퍼블리셔
엑스박스원
마이크로소프트
엑스박스360
마이크로소프트
4
6
8
Pokemon X/Y (3DS)
9
10
Call of Duty: Ghosts (엑스박스360)
MLB 14 The Show (플레이스테이션비다)
액티비전블리자드
코나미
닌텐도
액티비전블리자드
소니
2,377,734
신규
127,377
59,398
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (플레이스테이션4)
-1.6%
42,664,597
41,488,840
소니
Diablo III (PC)
7
1.3%
2,681,819
12,211,309
-13.1%
713
MLB 14 The Show (플레이스테이션3)
마이크로소프트
-6.3%
3,404
127,377
Minecraft (엑스박스360)
-7.5%
2,942,767
26,058,714
베데스다소프트웍스
소니
-3.0%
누적판매량
-10.7%
The Elder Scrolls Online (PC)
일렉트로닉아츠
전주대비
9,665
4,334
소니
inFAMOUS: Second Son (플레이스테이션4)
5
13,802
닌텐도
Titanfall (엑스박스원)
3
14,433
소니
플레스테이션 포터블
2
30,051
소니
Wii
1
56,812
닌텐도
플레이스테이션 비타
9
61,330
닌텐도
플레이스테이션3
8
판매량
소니
Wii U
6
7
소프트웨어
콘솔기기/게임명
-25.9%
-6.3%
1,759,627
19,798,045
63,967
-31.3%
51,136
-53.3%
29,644
-62.6%
19,326
0.6%
3,354,598
신규
18,023
33,944
25,013
18,204
18,023
신규
866,983
59,398
531,117
-8.1%
2,316,733
-42.6%
234,248
46.3%
1,723,451
5,125,648
출처: www.vgchartz.com
통계
미국 MMORPG 순위
[표 4] 미국 MMORPG 조회 순위(2014. 4. 9~2014. 4. 15)
순위
게임명
1
Elder Scrolls Online
3
WildStar
2
4
5
6
7
8
9
10
Guild Wars 2
World of Warcraft
Rift
퍼블리셔
판타지
다운로드/CD판매
69,455
판타지
다운로드/CD판매
엔씨소프트
공상과학
트라이온월드
판타지
엔씨소프트
액티비전블리자드
ArcheAge
트라이언월드
The Secret World
조회수
판타지
스퀘어에닉스
EverQuest Next
유통방식
베데스다소프트웍스
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn
Star Wars: The Old Republic
장르
판타지
루카스아츠
공상과학
소니
판타지
펀콤
다운로드
다운로드/CD판매
다운로드
CD판매
CD판매
판타지
다운로드
리얼라이프
다운로드/CD판매
CD판매
320,890
52,742
43,618
43,177
39,399
39,278
33,374
32,710
22,957
출처: www.mmorpg.com
22
23.
통계글로벌 게임시장 동향
KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY
북미 애플 아이폰 앱스토어 게임 순위
순위
1
2
4
5
6
8
9
10
Monument Valley
(ustwo™)
Minecraft–PocketEdition
(Mojang)
R.B.I. Baseball 14
(MLB.com)
A Dark Room
(Amirali Rajan)
Heads Up!
(Warner Bros.)
Plague Inc.
(Ndemic Creations)
Bloons TD 5
(Ninja Kiwi)
Papa'sFreezeriaToGo!
(Flipline Studios)
Cut the Rope 2
(ZeptoLab UK Limited)
Goat Rampage
(Swift Apps)
무료
2048
(Ketchapp)
Flappy Smash
(MakeoverManiaStoryGames)
What's the Difference?
(Candywriter, LLC)
Don't step the white tile
(Ayumu Kinoshita)
FamilyGuy:TheQuestforStuff
(TinyCo, Inc.)
Trials Frontier
(Ubisoft)
Clash of Clans
(Supercell)
Doodle Jump Race
(Lima Sky)
Smash Hit
(Mediocre AB)
Boom Beach
(Supercell)
매출
Clash of Clans
(Supercell)
Candy Crush Saga
(King.com Limited)
GameofWar-FireAge
(Machine Zone,Inc)
Farm Heroes Saga
(King.com Limited)
Boom Beach
(Supercell)
Hay Day
(Supercell)
Big Fish Casino
(Big Fish Games, Inc)
Pet Rescue Saga
(King.com Limited)
유료
Sumotori Dreams
(gravitysensation.com)
Minecraft – Pocket Edition
(Mojang)
Heads Up!
(Warner Bros.)
R.B.I. Baseball 14
(MLB.com)
Monument Valley
(ustwo™)
Plague Inc.
(Ndemic Creations)
Papa's Freezeria To Go!
(Flipline Studios)
Cut the Rope 2
(ZeptoLab UK Limited)
무료
2048
(Ketchapp)
FamilyGuy:TheQuestforStuff
(TinyCo, Inc.)
What's the Difference?
(Candywriter, LLC)
QuizUp™
(Plain Vanilla Corp)
Trials Frontier
(Ubisoft)
Lep's World Plus
(nerByte GmbH)
Can You Escape
(Kaarel Kirsipuu)
Close Up Pics
(Mediaflex Games)
Hairy Face Salon
Worms™ 3
(Team17 Software) (KidsFunClubbyTabTale)
TheHobbit:KingdomsofMiddle-earth
Hide N Seek
Smashy Bird
(Kabam)
(wang wei)
(BITCAGE)
Slotomania-FREESlots
(Playtika LTD)
매출
Clash of Clans
(Supercell)
Candy Crush Saga
(King.com Limited)
GameofWar-FireAge
(Machine Zone,Inc)
Boom Beach
(Supercell)
TheSimpsons™:TappedOut
(Electronic Arts)
Hay Day
(Supercell)
Slotomania-FREESlots
(Playtika LTD)
Farm Heroes Saga
(King.com Limited)
TheHobbit:KingdomsofMiddle-earth
(Kabam)
DoubleDown Casino
(DoubleDownInteractive)
유럽 게임시장 동향
7
유료
캐나다
아시아 게임시장 동향
3
미국
북미 게임시장 동향
[표 5] 북미 애플 아이폰 앱스토어 인기게임 순위(2014. 4. 7~2014. 4. 16, 음영은 '앱 내 결제')
출처: www.distimo.com
중남미 게임시장 동향
통계
북미 구글 구글플레이 게임 순위
[표 6] 북미 구글 구글플레이 인기게임 순위(2014. 4. 7~2014. 4. 16, 음영은 '앱 내 결제')
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
미국
유료
Minecraft–PocketEdition
(Mojang)
Plants vs. Zombies™
(Electronic Arts)
Bloons TD 5
(Ninja Kiwi)
Threes!
(Sirvo llc)
THE GAME OF LIFE
(Electronic Arts)
Need for Speed
(Electronic Arts)
SuperGNES
(Neutron Emulation)
Survivalcraft
(Candy Rufus Games)
NBA JAM
(Electronic Arts)
Wipeout
(Activision Publishing)
무료
Cut the Rope 2
(ZeptoLab)
Candy Crush Saga
(King.com)
Subway Surfers
(Kiloo)
2048Numberpuzzlegame
(Estoty Entertainment)
Farm Heroes Saga
(King.com)
Clash of Clans
(Supercell)
CSR Classics
(NaturalMotionGames)
Smash Hit
(Mediocre)
Don't step the white tile
(fieldWalking)
Despicable Me
(Gameloft)
캐나다
매출
Clash of Clans
(Supercell)
Candy Crush Saga
(King.com)
Farm Heroes Saga
(King.com)
Hay Day
(Supercell)
Pet Rescue Saga
(King.com)
Slotomania-FREESlots
(Playtika)
Castle Clash
(IGG.COM)
Brave Frontier
(gumi Inc)
MARVELWarofHeroes
(Mobage)
Empire:FourKingdoms
(Goodgame Studios)
유료
Minecraft–PocketEdition
(Mojang)
Threes!
(Sirvo llc)
SuperGNES
(Neutron Emulation)
Plants vs. Zombies™
(Electronic Arts)
무료
2048Numberpuzzlegame
(Estoty Entertainment)
Cut the Rope 2
(ZeptoLab)
Candy Crush Saga
(King.com)
QuizUp™
(Plain Vanilla Corp)
Farm Heroes Saga
(Team 17 Digital)
(King.com)
MONOPOLY
Smash Hit
(Electronic Arts)
(Mediocre)
Bloons TD 5
2048
(Ninja Kiwi)
(digiplex,in)
Osmos HD
Subway Surfers
(Hemisphere Games)
(Kiloo)
The Room
Candy Crush Saga
(Fireproof Games)
(King.com)
FamilyGuy:TheQuestforStuff
Need for Speed
(Electronic Arts)
(TinyCo)
Worms 2: Armageddon
매출
Clash of Clans
(Supercell)
Candy Crush Saga
(King.com)
Hay Day
(Supercell)
Empire:FourKingdoms
(Goodgame Studios)
Farm Heroes Saga
(King.com)
TheSimpsons™:TappedOut
(Electronic Arts)
Castle Clash
(IGG.COM)
The Hobbit: Kingdoms
(Kabam)
Brave Frontier
(gumi Inc)
Knights & Dragons
(GREE)
출처: www.distimo.com
23
국내 게임시장 동향
순위
24.
글로벌 게임산업 트렌드 2014 년 4 월 제 1 호통계
북미 애플 아이패드 앱스토어 게임 순위
[표 7] 북미 애플 아이패드 앱스토어 인기게임 순위(2014. 4. 7~2014. 4. 16, 음영은 '앱 내 결제')
순위
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
미국
유료
Minecraft–PocketEdition
(Mojang)
Monument Valley
(ustwo™)
R.B.I. Baseball 14
(MLB.com)
FTL: FasterThan Light
(Subset Games)
The Walls
(Linal Richmore)
Survivalcraft
(Igor Kalicinski)
Cut the Rope 2
(ZeptoLab UK Limited)
Surgeon Simulator
(Bossa Studios Ltd)
Plants vs. Zombies HD
(PopCap)
KicktheBuddy:NoMercyHD
(Crustalli)
무료
캐나다
매출
유료
Trials Frontier
(Ubisoft)
2048
(Ketchapp)
Flappy Smash
Clash of Clans
(Supercell)
Candy Crush Saga
(King.com Limited)
FamilyGuy:TheQuestforStuff
Farm Heroes Saga
(gravitysensation.com)
(King.com Limited)
Hay Day
FTL: Faster Than Light
(Supercell)
(Subset Games)
DoubleDown Casino Surgeon Simulator
(DoubleDownInteractive)
(Bossa Studios Ltd)
Big Fish Casino
Heads Up!
(Big Fish Games, Inc)
(Warner Bros.)
Boom Beach
Cut the Rope 2
(ZeptoLab UK Limited)
(Supercell)
GSN Casino
The Walls
(Game Show Network)
(Linal Richmore)
Angry Birds Star Wars II
Pet Rescue Saga
(King.com Limited) (Rovio Entertainment)
(MakeoverManiaStoryGames)
(TinyCo, Inc.)
Boom Beach
(Supercell)
Skyline Skaters
(Tactile Entertainment)
Don'tTapTheWhiteTile
(HU WEN ZENG)
Pixel Gun 3D
(Alex Krasnov)
Hairy Face Salon
(KidsFunClubbyTabTale)
Farm Heroes Saga
(King.com Limited)
GameofWar-FireAge
(Machine Zone,Inc)
Minecraft–PocketEdition
(Mojang)
Monument Valley
(ustwo™)
R.B.I. Baseball 14
(MLB.com)
Sumotori Dreams
무료
2048
(Ketchapp)
FamilyGuy:TheQuestforStuff
(TinyCo, Inc.)
Hearthstone
(Blizzard Entertainment)
Trials Frontier
(Ubisoft)
Farm Heroes Saga
(King.com Limited)
Pixel Gun 3D
(Alex Krasnov)
Cut the Rope 2
(ZeptoLab UK Limited)
Skyline Skaters
(Tactile Entertainment)
Hairy Face Salon
(KidsFunClubbyTabTale)
Candy Crush Saga
(King.com Limited)
매출
Clash of Clans
(Supercell)
Candy Crush Saga
(King.com Limited)
GameofWar-FireAge
(Machine Zone,Inc)
DoubleDown Casino
(DoubleDownInteractive)
Hay Day
(Supercell)
Boom Beach
(Supercell)
Farm Heroes Saga
(King.com Limited)
Slotomania-FREESlots
(Playtika LTD)
Hearthstone
(Blizzard Entertainment)
Jackpot Party Casino
(Phantom EFX)
출처: www.distimo.com
통계
미국 아마존 앱스토어 게임 순위
[표 8] 미국 아마존 앱스토어 인기게임 순위(2014. 4. 15, 음영은 '앱 내 결제')
순위
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
유료
Minecraft - Pocket Edition
(Mojang)
Card Wars - Adventure Time
(Cartoon Network)
Plants vs. Zombies (Kindle Tablet Edition)
(PopCap Games, Inc. )
Survivalcraft
(Candy Rufus Games)
Scribblenauts Remix
(Warner Bros)
NBA 2K14
(2K Games)
Block City Wars - Multiplayer FPS Shooter in minecraft style
(DGames)
Plague Inc.
(Miniclip.com)
Monsters University
(Disney)
Cut the Rope
(ZeptoLab)
무료
Petting Zoo
(Fox and Sheep GmbH)
Cut the Rope 2
(ZeptoLab)
Riptide GP2
(Vector Unit Inc)
Frozen Free Fall (Kindle Tablet Edition)
(Disney)
Candy Crush Saga
(King.com)
Sonic Dash
(Sega of America)
Car Wash
(6677g ltd)
Despicable Me: Minion Rush
(Gameloft)
Burger Shop
(GoBit Games)
High School Story
(Pixelberry Studios)
출처: www.distimo.com
24
25.
글로벌 게임시장 동향KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY
아시아 목차
북미 게임시장 동향
아시아 게임시장 동향
► 중국 게임시장 동향
아시아 게임시장 동향
• 중국 게임시장, 모바일게임 중심 재편 가속화
• 중국 게임시장에 불고 있는 콘솔게임 열풍
• 중국 모바일게임 고액 결제 이용자, 남성 비율 압도적
• 중국 모바일 게임업계, 지적재산권 침해 근절 시급
유럽 게임시장 동향
• [통계] 중국 온라인게임 순위
• [통계] 중국 MMO게임 순위
• [통계] 중국 모바일게임 플랫폼별 게임 순위
► 일본 게임시장 동향
중남미 게임시장 동향
• 일본 스마트폰게임, 콘솔게임 밀어내고 게임산업 주도
• 소니, 신규 HMD 단말 '프로젝트 모피어스' 공개
• 구글, 구글 맵 이용한 <Pocketmon Challenge> 개최
• <Monster Strike>, 반년 만에 이용자 500만 명 돌파
• [통계] 일본 게임 하드웨어 & 소프트웨어 판매 순위
국내 게임시장 동향
• [통계] 일본 모바일게임 플랫폼별 게임 순위
► 기타 아시아 게임시장 동향
• 모바일게임, 아시아 게임산업의 성장 동력으로 급부상
• 베트남 모바일 게임시장, <Flappy Bird> 붐 이어갈까?
• 인도 보다폰, 디즈니와 협력해 게임 포털 출시
• [통계] 기타 아시아 애플 아이폰 앱스토어 게임 순위
• [통계] 기타 아시아 구글 구글플레이 게임 순위
25
26.
글로벌 게임산업 트렌드 2014 년 4 월 제 1 호중국 게임시장 동향
중국 게임시장, 모바일게임 중심 재편 가속화
2014년 3월 26일 중국 베이징에서 개최된 'Global Mobile Game Congress
2014'에서 중국 게임업체 관계자들은 중국 게임시장이 모바일게임 중심으로
재편되고 있다고 주장. 특히 웹 게임업체들이 모바일게임으로 전환을 서두르고 있음
중국 웹 게임업체, 모바일 게임시장으로 사업 확대
▶ 중국 최대 모바일게임 컨퍼런스인 'Global Mobile Game Congress 2014, 이하 GMGC
2014'가 2014년 3월 26일 중국 베이징에서 개최
GMC2014에서는 웹게임에서 모바일게임으로의 전환을 주제로 한 'The convergence of web
and mobile game' 세션이 개최되어 양 진영의 다양한 의견들이 공유
웹게임은 여전히 매년 20%의 성장률을 보이고 있지만, 지난 2013년 기준 모바일게임의
성장률은 무려 150%를 돌파해 중국 전체 게임시장의 13%를 점유할 정도로 가파르게 성장
▶ 중국 게임시장에서는 웹게임에서 모바일게임으로의 전환 추세가 뚜렷해지면서 모바일
게임시장 진입이 늦은 웹 게임업체들을 중심으로 불안감이 커지고 있음
웹 게임업체 도보 테크놀로지(Dovo Technologies)의 하이보 송(Haibo Song) CEO는 "웹게임의
수익성이 매우 좋아 모바일게임의 가능성을 간과했고, 기존 웹게임을 그대로 변형한
모바일게임을 출시한 바 있지만 성공적이지 못했다"며 실패를 인정하면서도, 모바일
게임시장에 적극적으로 진출할 것임을 밝힘
▶ 한편, 먼저 모바일 게임시장에 뛰어든 웹 게임업체들은 지금이 시장점유율 확대에
적기라고 보고 있음
중국 웹 게임업체 라이콩(LineKong)의 팽 왕(Feng Wang) CEO는 GMGC 2014 석상에서
"이제는 PC 게임을 떠나보낼 때"라고 주장
라인콩은 2012년부터 온라인 및 웹게임 퍼블리싱 사업을 포기하고 모바일게임에 전념해
2013년 한 해 동안 8,100만 달러의 매출을 기록
26
27.
글로벌 게임시장 동향KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY
웹게임의 섣부른 모바일게임 전환은 실패를 의미
▶ 웹 게임업체 요우주(Youzu)의 신 팡(Sean Fang) 수석 부사장은 빠른 성장을 위해서는
북미 게임시장 동향
수차례 실패하더라도 모바일게임을 퍼블리싱해야 한다며 모바일게임의 중요성을 인정
그러나 팡 부사장은 "웹게임의 요소를 그대로 모바일게임에 차용하기보다, 완전히 새로운
게임을 개발해야 한다"며 웹 게임업체들이 모바일게임 진출을 신중히 해야 한다고 강조
그밖에도 세션에 참여한 웹 게임업체 대표들은 모바일게임의 급격한 성장세를 인정하면서도
자사의 수익 모델은 웹게임에 방점을 둘 것임을 분명히 하는 등 웹게임의 쇠퇴에 대한
아시아 게임시장 동향
우려를 불식시킴
www.pocketgamer.biz, info.broadcast.hc360.com
[그림 3] 중국 모바일 게임시장 규모 추이
(단위: 백만 위안)
유럽 게임시장 동향
중남미 게임시장 동향
국내 게임시장 동향
출처: www.enfodesk.com
27
28.
글로벌 게임산업 트렌드 2014 년 4 월 제 1 호중국 게임시장에 불고 있는 콘솔게임 열풍
2014년 1월, 중국 정부가 13년 만에 콘솔게임 판매를 부분 해제한 이후 중국
게임업체들이 가격 경쟁력을 앞세워 콘솔 게임시장에 진출. 하지만 닌텐도, 소니,
마이크로소프트 등 글로벌 콘솔 게임업체들은 신중한 태도를 보이고 있음
중국 정부의 콘솔게임 규제 폐지, 중국 게임업체에게 새로운 시장 창출
▶ 중국 정부가 2014년 1월 상하이 자유무역지대 내 콘솔게임 판매를 허용한 이후, 중국
게임업체들은 대기업을 중심으로 콘솔 게임시장에 진출하고 있음
2013년 12월 25일 교육용 PC 게임기 사업자인 시아오바왕(Xiaobawang)은 알리바바
(Alibaba)와 협력해 알리바바의 TV OS시스템인 알리윤 OS(Aliyun OS)를 탑재한 가정용 게임기
지20(G20)을 출시
중국
최대
통신장비업체
화웨이(Huawei)도
2014년
1월
세계
가전
전시회(CES)에서
안드로이드 기반 게임기 트론(TRON)을 공개
▶ 반면, 글로벌 콘솔 게임업체 소니, 마이크로소프트, 닌텐도 등은 신중한 태도를 보임
최근 소니와 상하이오리엔탈펄(Shanghai Oriental Pearl) 그룹이 콘솔 게임기 수입과 관련해
협의가 있었으나, 소니 측은 콘솔 게임사업에 대한 언급을 자제하고 있음
마이크로소프트는 2013년 9월 상하이 자유무역지대에 중국 IPTV 업체 베스TV(Bes TV)와
7,900만 달러 규모의 조인트 벤처 이-홈 엔터테인먼트(E-Home entertainment)를 설립했지만,
엑스박스 수입 일정 등에 대해 어떠한 공식 발표도 하지 않은 상태
닌텐도 역시 당분간 중국 시장 진출 계획이 없으며 관련 정책의 향방을 관망하겠다는 입장
중국 콘솔게임, 콘텐츠 및 브랜드 측면에선 부족
▶ 중국 게임업체들은 대기업과의 협력을 통해 중국 게이머의 취향과 정책 규정에
부합하는 게임을 맞춤 개발하는 등 현지화에 유리할 뿐 아니라, 가격 경쟁력이 매우
높은 것으로 평가
시아오바왕의 게임기 지20은 판매가가 398위안~798위안(약 7만 원~14만 원)으로 중저가
시장을 겨냥하고 있으며, 2분기 공식 출시될 화웨이의 트론 역시 1,000위안(약 18만 원)
미만에 판매가가 책정
▶ 게임업계
전문가들은
글로벌
콘솔업체들의
브랜드
파워와
시장
경험을
중국
게임업체들이 단기간에 따라잡기는 역부족이라며, 무엇보다 게임 콘텐츠 부족이 최대
약점이라고 지적
28
29.
글로벌 게임시장 동향KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY
투자증권사 화룽시큐리티(Huarong Securities)의 쟁 핑(Zheng Ping) 애널리스트는 "유통 채널
외에 제품 판매에 가장 큰 영향을 미치는 요소는 게임 콘텐츠"라며, "중국 게임업체들은 해외
업체와의 협력을 통해 콘텐츠 개발 능력을 키워야 한다"고 언급
북미 게임시장 동향
▶ 한편, 온라인게임과 모바일게임이 중국 게임시장의 대부분을 차지하고 있는 상황에서
이제 첫발을 내딛기 시작한 콘솔 게임시장이 얼마나 성장할지는 미지수
중국 당국의 검열이 엄격하고 콘솔게임 관련 상세 규정이 미흡해 시장 전망이 밝지만은
않다는 우려의 목소리가 높음
아시아 게임시장 동향
www.gamelook.com.cn, kotaku.com
[그림 4] 중국 게임업체의 콘솔 게임기 지20(좌)와 트론(우)
유럽 게임시장 동향
출처: www.techinasia.com, www.engadget.com
중남미 게임시장 동향
국내 게임시장 동향
29
30.
글로벌 게임산업 트렌드 2014 년 4 월 제 1 호중국 모바일게임 고액 결제 이용자, 남성 비율 압도적
텐센트의 모바일 앱 통계분석 사이트인 텐센트 클라우드 애널리틱스(腾讯云分析)에
따르면, 2014년 1분기 중국 모바일게임의 고액 결제자 가운데 남성이 85.33%의
압도적인 비중을 차지했으며, 베이징 거주자가 가장 많은 것으로 조사됨
고액 결제 이용자, 전체 모바일게임 매출의 6% 기여
▶ 텐센트(Tencent)의
모바일
애널리틱스(腾讯云分析)가
애플리케이션
발표한
보고서
통계분석
사이트인
'모바일게임
2014년
텐센트
1분기
클라우드
보고서
(手游行业2014年第一季度报告)'에 따르면, 2014년 1분기 모바일 단말 약 8억 대를
대상으로 빅데이터 기술에 기반을 둬 실시한 조사 결과, 고액 결제 이용자가 중국
모바일게임 전체 유료 이용자의 6.5%를 차지하며, 모바일게임 매출의 6%를 기여한
것으로 나타남
모바일게임 이용자의 남녀 비율이 58.24%와 40.48%로 유사한 비중을 보인 반면, 고액 결제
이용자의 남녀 비율은 각각 85.33%와 12.84%로 남성의 비율이 압도적으로 높은 특징이
두드러짐
고액 결제 이용자의 70%가 25세~50세이며, 그중 25세~30세의 직장인이 주요 이용 계층인
것으로 분석됨
지역별 분포도의 경우, 고액 결제 이용자 가운데 가장 많은 10.53%가 베이징 거주자로
나타났으며, 상하이(9.34%), 항저우(杭州, 5.61%), 광저우(廣州, 4.34%)가 그 뒤를 잇는 등
대도시 거주자의 비중이 높음
고액 결제 이용자 중 60%는 1,000위안~3,000위안(약 17만 원~약 51만 원) 사이의 중가
스마트폰을 사용하는 것으로 나타난 가운데, 고액 결제 이용자가 가장 많이 이용하는
스마트폰 브랜드는 애플, 삼성, 화웨이(Huawei)순이며, 기종별 인기 순위는 아이폰4, 아이폰5S,
아이폰4S, 아이폰5, 삼성노트2 순으로 조사됨
모바일게임 플레이 시간 '파편화' 현상 약화 추세
▶ 한편, 전체 모바일게임 이용자에 대한 조사 결과, 1일 평균 플레이 시간이 30분 이상인
이용자의 비중이 전체의 34%를 차지했으며, 1회 플레이 시간이 30분 이상인 이용자의
비중 역시 15%를 차지하는 것으로 나타나 모바일게임 플레이 시간의 파편화 현상이
점차 약해지고 있는 것으로 분석됨
모바일게임 이용자의 구체적인 플레이 시간을 살펴보면, 1일 평균 플레이 시간이 30분
미만인 이용자가 66.08%로 가장 많은 비중을 차지했으며, 30분~1시간과 1시간 이상
이용자의 비중은 각각 15.69%, 18.23%로 비슷한 비율을 나타냄
30
31.
글로벌 게임시장 동향KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY
모바일게임 장르별 이용자의 잔존율 조사 결과, 스포츠와 사격 게임 이용자의 경우 익일, 7일,
14일 이후에도 지속해서 플레이하는 이용자의 비율이 기타 장르에 비해 높았음
PC게임 및 웹게임 이용자의 약 47%는 모바일게임도 이용하고 있는 것으로 조사됨
북미 게임시장 동향
www.163.com, tech.qq.com
[그림 5] 중국 모바일게임 이용자(左) 및 고액 결제자(右)의 성별 비중 비교
아시아 게임시장 동향
유럽 게임시장 동향
출처: mta.qq.com
중남미 게임시장 동향
국내 게임시장 동향
31
32.
글로벌 게임산업 트렌드 2014 년 4 월 제 1 호중국 모바일 게임업계, 지적재산권 침해 근절 시급
중국 모바일 게임시장의 급성장에 따라 게임 콘텐츠의 중요성이 커지고 있는
가운데, 애니메이션, 영화, 소설 등 인기 원작을 모바일게임으로 각색하는 사례가
증가하면서 각종 지적재산권 침해 문제가 업계의 중요한 이슈로 부상
중국 모바일 게임업계, 다양한 장르의 원작 각색 열풍
▶ 중국의 모바일 게임시장이 고속 성장세를 지속하고 있는 가운데, 소설, 영화,
애니메이션 등 다양한 장르의 원작 작품을 모바일게임으로 각색하는 열풍이 갈수록
뜨거워지고 있음
중국
판협게임업무위원회(中国版协游戏工委)가
보고서(2013年中国游戏产业报告)'에
따르면,
발표한
2008년을
'2013년
기점으로
중국
게임산업
모바일게임
이용자와
매출액, 전체 게임시장에서 차지하는 비율이 고속 성장세를 유지하고 있으며, 2013년 중국
모바일게임 이용자 수는 약 3억 1,000만 명으로 전년 대비 248.4% 증가
보고서에 따르면 2013년 모바일 게임시장의 매출액은 전년 대비 246.9% 증가한 112억
4,000만 위안인 것으로 조사됨
인기 TV 예능 프로그램 <아빠 어디가(爸爸去哪儿)>가 영화로 각색된 데 이어, 지난해 12월
6일 모바일게임 버전 출시 이후 다운로드 100만 건을 돌파하며 히트를 기록
▶ 오리지널 창작보다 인기 원작의 판권 구매는 콘텐츠 개발에 대한 시간 및 비용 투자
대비 보다 구체적인 성과를 창출할 수 있어 게임업체들이 선호하고 있으며, 게임화
판권을 선점하기 위한 투자 경쟁이 치열해지고 있음
추콩 테크놀로지스(Chukong Technologies)의 천하오즈(陈昊芝) CEO는 "애니메이션, 영화,
소설 등을 게임으로 각색하면 기존 작품의 인지도에 힘입어 매니아를 쉽게 확보할 수
있기 때문에 시장 개척이 수월하다"며 "하지만 원작의 게임화 판권 획득이 선결
조건"이라고 설명
텐센트가 일본 슈에이샤(集英社)로부터 만화 11편에 대한 전자 판권을 독점 구입한 데 이어,
창유(Changyou)가 김용 작가의 소설 11편 판권을 획득하는 등 수준 높은 작품의 게임화
판권을 선점하기 위해 대형 게임업체들이 거액의 투자를 단행하고 있음
게임 개발사뿐 아니라, 주요 앱마켓 역시 인기 원작을 각색한 모바일게임을 단독 배급하기
위해 주력하는 추세
안드로이드 앱마켓 360 모바일 어시스턴트(360手机助手)는 2013년 12월, 판권 확보를 위한
전략의 목적으로 일본 모바일 게임업체 KLab의 지분 2.56%를 약 5억 9,400만 엔(약 60억
원)에 매입했으며, 지난 1월, 미국 디즈니(Disney)의 애니메이션 영화 <겨울왕국>의
모바일게임을 단독 배급하기로 디즈니와 제휴를 체결
32
33.
시장조사기관중신게임연구센터(中新游戏研究中心)의
왕쉬(王旭)
애널리스트는
글로벌 게임시장 동향
KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY
"2014년
모바일게임 수요가 더욱 확대될 것으로 예상하는 가운데, 작품성을 인정받은 원작의 게임화
판권을 획득한 캐주얼게임이 급증할 전망이며, 이는 전체 모바일 게임시장 성장의 촉진제
북미 게임시장 동향
역할을 할 것"이라고 분석
지적재산권 침해 사례 증가에 따른 업계의 자정 노력 절실
아시아 게임시장 동향
▶ 그러나 인기 원작의 지적재산권을 침해하고 무단 도용한 게임이 급증하면서 관련 법적
분쟁이 잇따르고 있으며, 이에 대한 대책 마련이 시급하다는 목소리가 높음
광범위한 매니아를 거느린 김용 작가의 소설 등 인기 소설의 지적재산권 침해가 가장 흔히
발생하고 있으며, 모바일 게임업체들이 홍보 비용을 대폭 절감하기 위해 소설 속 인물,
스토리 등을 도용하는 사례가 빈번함
업계 전문가들은 지적재산권 보호에 대한 중국 게임업체들의 의식이 아직 부족한 실정이며,
유럽 게임시장 동향
이들이 원작을 무단 도용해 이익을 취함에 따라 지적재산권을 정식 구입한 업체가 고스란히
손해를 입고 있다는 지적
▶ 최근 유명 작가와 중국 국내외 대형 업체를 중심으로 지적재산권 침해에 대해 강경한
법적 대응을 취하며 지적재산권 보호에 앞장서고 있으며, 전문가들은 지적재산권 침해
중남미 게임시장 동향
문제 근절을 위해 관련 업계의 자정 노력이 무엇보다 중요하다고 지적
일본 도에이 애니메이션(東映アニメーション)은 치후 360(Qihoo 360), 바이두(Baidu)를 비롯한
중국 모바일게임 앱마켓에 대해 자사의 지적재산권을 침해한 모바일게임을 삭제해 달라고
공식 요청했으며, 침해 업체들을 대상으로 법적 대응에 착수
액티비전블리자드(Activision Blizzard)는 지난 1월, <卧龙传说>의 개발사 유니코(Unico)를
국내 게임시장 동향
상대로 자사의 모바일게임 신작 <Hearthstone: Heroes of Warcraft>와 게임 인터페이스와
타이틀 디자인 등을 침해했다며 165만 달러의 손해배상 소송을 제기
한편, 온라인 동영상 업체 엘이티브이(LeTV)의 리우홍(刘弘) 최고운영책임자(COO)는 "온라인
동영상 업계의 경우, 지난 2008년부터 업계의 자율적 노력과 정부 당국의 대대적인 감독에
따라 지적재산권 보호 문화가 서서히 정착하기 시작했으며, 대형 업체들이 지적재산권 침해
문제를 해결하기 위한 연맹을 발족해 유기적인 협력을 추진하고 있다"고 언급
전문가들은 온라인 동영상 업계와 같이 모바일 게임업계도 업계의 자정 노력을 통해
지적재산권 보호 의식을 강화해 나가야 한다고 조언
www.chinaxwcb.com, wenku.baidu.com
33
34.
글로벌 게임산업 트렌드 2014 년 4 월 제 1 호통계
중국 온라인게임 순위
[표 9] 중국 온라인게임 순위
순위
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
바차이나
(2014. 3. 31~2014. 4. 6)
리그오브레전드(英雄联盟)
(텐센트)
크로스파이어(穿越火线)
(텐센트)
던전앤파이터(地下城与勇士)
(텐센트)
QQ 스피드(QQ 飞车)
(텐센트)
역전(逆战)
(텐센트)
블레이드앤소울(剑灵)
(텐센트)
QQ 댄서(QQ 炫舞)
(텐센트)
몽삼국(梦三国)
(항주전혼)
도타 2(Dota2)
(완미세계)
NBA2KOnline(NBA2KOnline)
(텐센트)
바이두
(2014. 4. 15)
리그오브레전드(英雄联盟)
(텐센트)
완미세계(完美世界)
(퍼펙트월드)
던전앤파이터(地下城与勇士)
(텐센트)
크로스파이어(穿越火线)
(텐센트)
블레이드앤소울(剑灵)
(텐센트)
월드오브워크래프트(魔兽世界)
(넷이즈)
역전(逆战)
(텐센트)
몽환서유(梦幻西游)
(넷이즈)
QQ스피드(QQ飞车)
(텐센트)
미르의전설(传奇)
(샨다게임즈)
17173.com
(2014. 4. 15)
리그오브레전드(英雄联盟)
(텐센트)
던전앤파이터(地下城与勇士)
(텐센트)
크로스파이어(穿越火线)
(텐센트)
길드워2(激战2)
(공중망)
월드오브워크래프트(魔兽世界)
(넷이즈)
천룡팔부온라인(天龙八部Online)
(창유)
검망 3(剑网 3)
(킹소프트)
하스스톤(炉石传说)
(넷이즈)
몽환서유2(梦幻西游2)
(넷이즈)
월드오브탱크(坦克世界)
(콩종)
출처: www.barchina.net, top.baidu.com, www.17173.com
통계
중국 MMO게임 순위
[표 10] 중국 MMO게임 순위
순위
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
바차이나
(2014. 3. 31~2014. 4. 6)
몽환서유(梦幻西游)
(넷이즈)
월드오브워크래프트(魔兽世界)
(넷이즈)
문도(问道)
(광우재선과기유한공사)
천룡팔부온라인(天龙八部Online)
(창유)
대화서유(大话西游)
(넷이즈)
옥용제천(御龙在天)
(텐센트)
마역(魔域)
(91.com)
옥용제춘(御龙在天)
(텐센트)
신무(神武)
(다익망락)
전구사명(全球使命)
(진유네트워크)
바이두
(2014. 4. 15)
완미세계(完美世界)
(퍼펙트월드)
블레이드앤소울(剑灵)
(텐센트)
월드오브워크래프트(魔兽世界)
(넷이즈)
몽환서유(梦幻西游)
(넷이즈)
미르의전설(传奇)
(샨다게임즈)
신무(神武)
(다익망락)
검망 3(剑网 3)
(킹소프트)
드래곤네스트(龙之谷)
(샨다게임즈)
마역(魔域)
(91.com)
길드워2(激战2)
(공중망)
17173.com
(2014. 4. 15)
길드워2(激战2)
(공중망)
월드오브워크래프트(魔兽世界)
(넷이즈)
천룡팔부온라인(天龙八部Online)
(창유)
검망 3(剑网 3)
(킹소프트)
몽환서유2(梦幻西游2)
(넷이즈)
블레이드앤소울(剑灵)
(텐센트)
에오스(灵魂回响)
(창유)
환상신역(幻想神域)
(소후)
천애명월도(天涯明月刀)
(텐센트)
문도(问道)
(광우재선과기유한공사)
출처: www.barchina.net, top.baidu.com, www.17173.com
34
35.
통계글로벌 게임시장 동향
KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY
중국 모바일게임 플랫폼별 게임 순위
구글 구글플레이*
애플 아이폰 앱스토어
순위
유료
雷霆战机
(Shenzhen
Tecent)
雷霆战机
(Shenzhen
Tecent)
2048 Number puzzle game
(Estoty Entertainment Lab)
2
Monument
Valley
(ustwo™)
全民炫舞
(Shenzhen
Tecent)
天天酷跑
(Shenzhen
Tecent)
新激战圣斗士-冥王神话 一起来战
(厦门市点易信息科技有限公司)
3
狂斩三国
(KooGame)
天天飞车
哎呀西游-- 一起来西游 萝莉、御姐、小正太和
(Tencent
你相随相依
Technology)
(点易互动)
4
Contra:
Evolution
(PunchBox
Studios)
Don't Tap
The White
Tile
(HU WEN
ZENG)
2048
(Ketchapp)
全民飞机大战
(Shenzhen
Tecent)
Balance 3D
(BMM-Soft)
Trials
Frontier
(Ubisoft)
刀塔传奇-动
作卡牌手游
(龙图游戏)
2048
(digiplex.in)
史上最强的大
脑
(MU QING
YI)
放开那三国
(babeltime)
Dream Bike Turbo Sprint 3D
(Silver Magic Games)
格斗江湖
Clash of
Clans
(Supercell)
Can You Escape –Tower
(MobiGrow)
6
暴走武侠
(li ying liu)
7
暖暖环游世界
新篇章
(Mars Xu)
8
Threes!
(Sirvo LLC)
Doors&Roo
ms 2
(gameday)
我叫MT
Online
(LOCOJOY.,
LTD)
Pop Star
(gpstudio)
9
地狱边境(LIM
BO)
(Playdead)
开心消消乐™
(乐元互动(北
京)游戏技术
有限公司)
Boom Beach
(Supercell)
欢乐斗地主(完整版)
(Tencent Technology (Shenzhen) Company
Ltd.)
10
暖暖环游世界
(礼包版)
(RUNHAO
YAO)
暴走武侠
(li ying liu)
天天德州
(Shenzhen
Tecent)
Monsters Blast
(7stars)
국내 게임시장 동향
(shangshang)
중남미 게임시장 동향
5
仙劍奇俠傳1
DOS懷舊版
(SOFTSTAR
Entertainmen
t)
유럽 게임시장 동향
무료
아시아 게임시장 동향
매출
1
冒险王--口
袋里的冒险岛
游戏
(Glant
Mobile)
무료
북미 게임시장 동향
[표 8] 중국 애플 아이폰 앱스토어 및 구글 구글플레이 인기게임 순위(2014. 4. 7 ~ 4. 13 기준, 음영은 '앱 내 결제')
*주: 중국의 구글플레이의 경우 구글이 무료 게임만 발표
출처: iTunes.apple.com, Play.google.com, www.distimo.com
35
36.
글로벌 게임산업 트렌드 2014 년 4 월 제 1 호일본 게임시장 동향
일본 스마트폰게임, 콘솔게임 밀어내고 게임산업 주도
최근 발표된 일본 게임시장 조사 결과, 일본 콘솔 게임산업은 하드웨어 및
소프트웨어 모두 매출 감소를 기록하는 등 하락세를 면치 못하고 있지만, 스마트폰
게임산업은 가파른 성장세로 전체 게임시장을 주도하고 있는 상황
스마트폰 게임시장 규모가 일본 게임시장 전체의 절반 차지
▶ 지난 4월 4일, 일본 게임 전문지 패미통(ファミ通 )을 발행하는 카도카와(KADOKAWA)가
발표한 바로는 2013년도 일본 콘솔 게임시장 규모는 전년도 4,476억 엔 대비 8.1%
감소한 4,113억 엔으로 집계
카도카와는 2013년 4월 1일부터 2014년 3월 30일까지 일본 전국의 게임 유통 매장 약
3,600여 개로부터 패키지게임 판매 매출을 1주일 단위로 조사해 합산
그 결과, 하드웨어 부문은 전년도 대비 10.6% 감소한 1,598억 엔을, 소프트웨어 부문은
전년도 대비 6.4% 감소한 2,515억 엔으로 집계돼 하드웨어 부문의 매출 감소가 전체 시장
침체에 더 큰 영향을 미치고 있는 것으로 조사
▶ 이번 조사에서는 2013년도 판매량에 따른 게임기와 게임 타이틀 순위도 공개
게임기의 경우에는 429만 1,950대가 판매된 3DS가 1위를 차지했으며, 그다음으로는
플레이스테이션 비타와 플레이스테이션3가 각각 127만 3,822대와 73만 229대씩 판매되어
2위, 3위를 기록
게임 타이틀의 경우, 2013년 10월에 출시된 3DS 게임 <Pocket Moster X·Y>가 431만 8,008장
판매되어 1위를 차지했으며, 2위는 그보다 한 달 앞서 출시된 <Pocket Moster 4>로 총 342만
9,862장 판매
▶ 한편,
사이버에이전트(Cyber
Agent)의
자회사인
사이버Z(CyberZ)와
시장조사기관
씨드플래닝(Seed Planning)이 공동으로 실시한 스마트폰 게임시장 동향 조사 결과,
2013년도 일본 스마트폰 게임시장 규모는 전년 대비 78% 성장한 5,468억 엔으로
추산1
1
36
조사 기간은 2013년 1월부터 2014년 3월까지
37.
글로벌 게임시장 동향KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY
이는 2013년도 일본 전체 게임시장 규모인 1만 1,036억 엔의 49.5%를 차지하는 것이며,
카도카와 조사에서 발표된 콘솔게임 소프트웨어 시장보다는 약 2.2배 가량 큰 규모임
북미 게임시장 동향
▶ 특히 2013년도에는 네이티브앱(Native App)게임이 큰 폭으로 성장하면서 스마트폰
시장에서 웹앱(Web App)게임을 추월한 것이 특징
2013년도 네이티브앱 시장 규모는 전년 대비 137.2% 늘어난 3,178억 엔으로, 이는 다수의
유명 타이틀을 가진 전문 앱 개발사들을 비롯해 게임 운영 경험이 풍부한 기존의 온라인
게임업체 및 소셜앱 개발사들의 시장 참여가 활발했기 때문으로 분석
아시아 게임시장 동향
아울러 피처폰에서 스마트폰으로 이행이 급격하게 진행됨에 따라 웹앱 게임시장 규모 역시
전년도 대비 32.1% 성장한 2,290억 엔에 달한 것으로 집계됨
▶ 2014년 이후에도 스마트폰 게임시장은 스마트폰 이용자 확대의 영향으로 꾸준한
성장세를 이어가면서 2016년까지 8,000억 엔 수준을 넘어설 전망
유럽 게임시장 동향
www.famitsu.com, www.rbbtoday.com
[그림 6] 일본 콘솔 게임시장 규모(2013. 4 ~ 2014. 3)
(단위: 억 엔)
중남미 게임시장 동향
국내 게임시장 동향
출처: www.famitsu.com
[그림 7] 일본 스마트폰 게임시장 규모 추이
(단위: 억 엔)
출처: www.rbbtoday.com
37
38.
글로벌 게임산업 트렌드 2014 년 4 월 제 1 호소니, 신규 HMD 단말 '프로젝트 모피어스' 공개
소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 미국에서 열린 게임 컨퍼런스에서 플레이스테이션4와
연동해 가상현실을 구현하는 웨어러블 단말 '프로젝트 모피어스'의 실물을 공개하고
조만간 제품 상용화를 선언해 게임 업계의 이목이 집중
프로젝트 모피어스, 3D 영상 및 음향을 통해 생생한 게임 경험을 전달
▶ 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(Sony Computer Entertainment, 이하 SCE)가 콘솔 게임기에
연동해 가상현실(Virtual Reality)을 구현하는 HDM(Head Mounted Display)형 웨어러블
단말 '프로젝트 모피어스(Project Morpheus)'를 3월 18일에 공개
'프로젝트 모피어스'는 머리에 쓰는 형태의 가상현실 시스템 기반 웨어러블 디스플레이로,
소니의 콘솔 게임기인 플레이스테이션4와 연동되어 3D 게임 플레이를 지원
게임을 시작하면 단말에 내장된 가속도 센서 및 자이로 센서 이외에 플레이스테이션
카메라를 통해 게이머의 머리 움직임과 위치를 정확하게 감지해 360도 전 방향의 영상이
자동으로 실시간으로 변화
플레이스테이션 무브(PlayStation®Move) 모션 컨트롤러를 사용하는 게임에서는 게이머가
무기를 들고 싸우는 동작이나 손동작을 가상현실 형태로 구현
▶ 디스플레이는 5인치짜리 1920×1080픽셀을 지원하는 풀 HD를 탑재해 좌우 시야에
각각 960×1080픽셀의 해상도를 전달
그 밖에 착용감 향상을 위한 기술이나 내장 렌즈가 흐려지지 않는 공기 통과 기술 등을
적용했으며 안경을 착용한 채로도 사용할 수 있도록 설계
▶ 음향 면에서도 SEC 차제 3D 오디오 기술을 적용함으로써 입체적인 음향 효과를
동시에 전달
상공에서 들려오는 헬기 소리나 계단을 올라오는 발소리 등 전후좌우에서 들려오는 음향이
사용자의 얼굴 방향에 맞춰 실시간으로 변화하기 때문에 게이머는 더욱 현장감 넘치는 게임
플레이를 경험 가능
▶ '프로젝트 모피어스'용 게임 개발을 위한 SDK(Software Development Kit)는 아직 제작
단계에 있으며, 완료되는 대로 배포될 예정
SCE는 미국 샌프란시스코에서 열린 '2014년 게임 개발자 콘퍼런스(Game Developer
Conference 2014)'에서 '프로젝트 모피어스'의 프로토타입(Prototype)을 통해 CCP(Crowd
Control Production)가 개발한 우주SF 슈팅게임 <Eve: Valkyrie>와 스퀘어에닉스(Square Enix)가
개발한 1인칭 잠입 액션게임 <Thief> 등을 시연
38
39.
글로벌 게임시장 동향KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY
SDK 개발 협력사로는 게임엔진인 '언리얼 엔진(Unreal Engine)'을 개발한 에픽 게임스(Epic
Games) 등이 거론
북미 게임시장 동향
▶ SEC 측은 '프로젝트 모피어스'의 핵심 경쟁력으로서 더 저렴한 가격에 고급스러운
성능을 확보하는데 초점
소니는 이전에도 입체영상을 구현하는 HDM 단말 '웨어러블 HDTV(Wearable HDTV)'를
출시한 바 있으나, 1,000달러에 달하는 높은 가격으로 일반 소비자들의 구매 자극에 실패
SEC 월드와이드 스튜디오(SEC Worldwide Studios)의 요시다 슈헤이 회장은 '프로젝트
아시아 게임시장 동향
모피어스'를 기존에 판매되고 있던 HMD 단말보다 저렴한 가격으로 보급할 방침이라고 언급
다만, 단말 출시 및 판매 개시 시기에 대해서는 정확한 언급을 하지 않은 상황
www.scei.co.jp, www.itmedia.co.jp
[그림 8] 프로젝트 모피어스 단말 외형
유럽 게임시장 동향
중남미 게임시장 동향
출처: www.scei.co.jp
국내 게임시장 동향
[표 22] 프로젝트 모피어스의 주요 사양
구분
사양
구성
프로세서 장치, 헤드마운트 부분
디스플레이 크기
수평 시야각
5인치
1920 × RGB × 1080
(좌우 시야에 각각 960 × RGB × 1080의 영상 표시)
90도
연결 인터페이스
HDMI 및 USB
디스플레이 방식
디스플레이 해상도
탑재 센서
기타 기능
LCD
가속도 센서, 자이로 센서
3D 오디오, 소셜 스크린
출처: www.scei.co.jp
39
40.
글로벌 게임산업 트렌드 2014 년 4 월 제 1 호구글, 구글 맵 이용한 <Pocketmon Challenge> 개최
매년 획기적인 만우절 이벤트로 눈길을 끌었던 구글이 올해에도 구글 맵스(Google
Maps) 앱과 일본의 유명 애니메이션 '포켓몬스터'를 접목한 게임을 공개하고 SNS를
통해 힌트를 제공함으로써 전 세계 인터넷 이용자들 사이에서 화제
구글 지도에서 150마리 포켓몬 획득하면 'Pocketmon Master' 등극
▶ 구글이 만우절을 맞이해 구글 지도에 나타나는 포켓몬을 찾아 포획하는 이벤트성 게임
<Pocketmon Challenge>을 2014년 3월 31일 공개
<Pocketmon Challenge>는 구글 맵스(Google Maps) 앱을 구동해 전 세계 곳곳의 지도상에서
표시되는 포켓몬 캐릭터들을 클릭해 포획 및 수집하는 게임
iOS 및 안드로이드용 구글 맵스 앱 최신 버전을 다운받거나 기존 버전을 업데이트한 뒤,
검색창을 클릭해 표시되는 '게임 시작' 버튼을 누르면 누구나 참여 가능
수집 가능한 캐릭터는 총 150종류로 포획한 캐릭터는 앱 상의 '포켓몬 도감'을 통해 확인
▶ 구글은 <Pocketmon Challenge>에 대해 설명하는 동영상을 제작하고 공식 블로그를
통해 이를 공개해 이용자들의 궁금증을 증폭
동영상에서 구글 맵스 개발부의 브라이언 맥클렌던(Brian Mcclendon) 부사장은 모험적이고
꼼꼼하며 기술적 지식은 물론 탐험 정신을 골고루 지닌 인재를 찾기 위해 일본
닌텐도(Nintendo) 산하 포켓몬(Pocketmon)과 공동으로 이 같은 게임을 제작했다고 설명
또한 150종류의 포켓몬을 모두 수집한 사람은 9월 1일부터 구글 본사에서 일명 '포켓몬
마스터(Pocketmon Master)'로 근무할 기회를 제공할 것이라고 언급
▶ 비록 '포켓몬 마스터' 채용 건은 구글이 매년 4월 1일에 선보여왔던 만우절 이벤트였던
것으로 밝혀졌지만, 실제 게임은 4월 1일부터 4월 2일까지 진행되어 전 세계
이용자들로부터 큰 호응
2012년 구글은 전 세계 지도를 8비트 게임기인 패미컴 버전으로 표시하는 '구글 맵스 8비트
모드(Google Maps 8-bit)'를, 2014년에는 각 지역마다 랜드마크나 상징적인 물건 또는 기호
등이 표시되어 일종의 보물찾기를 하는 '보물지도 버전(Treasure map mode)'을 공개
이번에 공개된 <Pocketmon Challenge> 홍보 영상은 유투브 조회 수만 1,500만 건을
기록했으며, 또 다른 동영상 공유 사이트인 언룰리(Unruly)에서는 5일 만에 조회 수 1,350만
건을 기록하는 등 크게 주목
일본 IT 전문지 임프레스와치(Impress Watch)는 <Pocketmon Challenge>의 리뷰 기사
'세계에서 포켓몬이 존재하면...포켓몬을 체험할 수 있는 '모바일 용 구글맵 포켓몬 도전'
(世界にポケモンが実在したら…のif体験も味わえるモバイル版Googleマップポケモンチャレンジ)'
40
41.
글로벌 게임시장 동향KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY
를 통해 물의 특성이 있는 포켓몬은 바다나 호수, 식물의 특성이 있는 포켓몬은 숲이나
자연공원 등에 배치되는 등의 경향이 있다고 설명
뿐만 아니라 일본 지도에서는 전자상가가 밀집해있는 아키하바라 지역에 피카츄가 있거나,
북미 게임시장 동향
구글 일본 법인이 위치한 도쿄의 롯뽄기 힐즈 주변은 포켓몬 연구소로 표시되는 등의
요소가 곳곳에 숨어있어 이용자들의 흥미를 자극하고 있다고 언급
여기에 구글 측은 구글 플러스(Google+), 페이스북(Facebook), 트위터(Twitter) 등 주요 SNS의
구글 맵스 공식 계정을 통해 게임의 힌트를 제공
그 결과 세계 각국의 이용자들은 구글이 힌트를 제공하는 SNS 공식 계정은 물론
아시아 게임시장 동향
인스타그램(Instagram) 등을 통해 게임 관련 힌트와 정보를 교환하는 등 활발하게 참여
game.watch.impress.co.jp, www.google.com
[그림 9] <Pocketmon Challenge> 게임 화면
유럽 게임시장 동향
중남미 게임시장 동향
국내 게임시장 동향
출처: www.itmedia.co.jp
41
42.
글로벌 게임산업 트렌드 2014 년 4 월 제 1 호<Monster Strike>, 반년 만에 이용자 500만 명 돌파
단순한 조작 방법과 소셜게임 요소가 적절히 결합한 믹시(mixi)의 액션 모바일게임
<Monster Strike>가 일본 스마트폰 사용자들 사이에서 선풍적인 인기를 끌면서
출시 6개월 만에 이용자 수 500만 명을 돌파
믹시, <Monster Strike>의 성공에 힘입어 흑자 전환 전망중
▶ 2014년 4월 7일, 일본 SNS업체 믹시(mixi)는 자사 모바일게임 <Monster Strike>의
이용자 수가 500만 명을 돌파했다고 발표
<Monster Strike>는 몬스터 캐릭터를 쓰러뜨리는 액션 RPG로, 2013년 10월에 iOS 버전으로
처음 출시되었으며 안드로이드 버전은 12월에 출시
지난 12월 말에 이용자 수 100만 명을 돌파 이후 1월에 200만 명, 2월에 300만 명, 3월에
400만 명을 돌파해 매달 100만 명씩의 이용자 증가를 기록한 셈
그러나 지난 3월 이용자 수 발표 이후 단 3주 만에 또다시 100만 명이 늘어나면서 그
인기는 더욱 빠르게 높아지고 있는 상황
▶ <Monster Strike>는 무료로 다운받을 수 있으며 부분 유료 또는 아이템 과금 방식으로
운영
자신의 캐릭터를 손가락으로 당겨 다른 게이머의 캐릭터에 맞춰 쓰러뜨리는 방식으로
조작이 간단하다는 점이 특징
최대 4명까지 친구들과 함께 모여 동시에 플레이할 수 있다는 점이 주된 인기의 비결로
분석
▶ 믹시는 작년까지만 해도 2014 회계연도 2 의 영업 이익을 적자로 예상해왔으나,
<Monster Strike>의 인기가 파죽지세에 접어들자 지난 2월에 연간 실적을 크게 상향
조정
이에 따라 2014년도의 매출은 기존의 80억 엔에서 115억 엔으로, 영업이익은 16억 엔
적자에서 2억 엔 흑자로 변경
아울러 믹시 측은 <Monster Strike>의 인기가 계속될 경우에는 2014년 내에 이용자 수
1,000만 명 돌파도 달성할 수 있을 것으로 기대
internetcom.jp, www.itmedia.co.jp
2
42
2014 회계연도는 2013. 4. 1 ~ 2014. 3. 31까지
43.
글로벌 게임시장 동향KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY
[그림 10] <Monster Strike> 플레이 화면
북미 게임시장 동향
아시아 게임시장 동향
출처: internetcom.jp
유럽 게임시장 동향
[그림 11] 믹시의 분기별 매출액 증감 추이(2012. 1Q ~ 2013. 3Q)
(단위: 백만 엔)
중남미 게임시장 동향
국내 게임시장 동향
출처: www.mixi.co.jp
43
44.
글로벌 게임산업 트렌드 2014 년 4 월 제 1 호통계
일본 게임 하드웨어 & 소프트웨어 판매 순위
[표 13] 일본 게임 하드웨어 & 소프트웨어 판매 순위(2014. 3. 31~2014. 4. 6)
구분
순위
1
2
3
4
하드웨어
5
6
7
8
1
2
3
4
5
소프트웨어
6
7
8
9
10
콘솔기기/게임명
퍼블리셔
3DS
플레이스테이션 비타
플레이스테이션4
플레이스테이션3
Wii U
플레이스테이션 포터블
엑스박스360
Wii
닌텐도
소니
소니
소니
닌텐도
소니
마이크로소프트
닌텐도
Mario Party Island Tour (3DS)
Youkai Watch (3DS)
Sengoku Musou 4 (플레이스테이션3)
닌텐도
레벨5
테크모코에이
코나미
닌텐도
세가
남코반다이
남코반다이
세가
코나미
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (플레이스테이션3)
Just Dance Wii U (Wii U)
Hatsune Miku: Project Diva F 2nd (플레이스테이션비타)
J-Stars Victory Vs. (플레이스테이션3)
J-Stars Victory Vs. (플레이스테이션비타)
Hatsune Miku: Project Diva F 2nd (플레이스테이션3)
Pro Yakyuu Spirits 2014 (플레이스테이션3)
판매량
전주대비
31,668
24,970
14,394
11,487
7,746
2,547
224
120
50,046
24,825
23,594
20,127
18,876
15,784
13,217
11,467
10,640
10,383
누적판매량
15,440,922
2,738,901
511,409
9,942,063
1,701,854
19,975,216
1,656,756
12,762,000
261,397
689,618
198,723
188,519
18,876
115,969
156,899
130,860
71,472
94,572
출처: www.vgchartz.com
통계
일본 모바일게임 플랫폼별 게임 순위
[표 14] 일본 애플 아이폰 앱스토어 및 구글 구글플레이 인기게임 순위(2014. 4. 7~4. 13 기준, 음영은 '앱 내 결제')
순위
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
애플 아이폰 앱스토어
유료
Deemo
(Rayark Inc.)
Minecraft
(Mojang)
パチスロモンキーターンII
(Ichikaku Co.,Ltd)
Plague Inc.
(Ndemic Creations)
Tank Hero
(Clapfoot Inc.)
アナザーゴッドハーデス-奪われた
(ARUZE MEDIA NET)
Monument Valley
(ustwo™)
Modern Combat 4
(Gameloft)
Cytus
(Rayark Inc.)
Sumotori Dreams
(gravitysensation.com)
무료
LINE ディズニーツムツム
(NAVER JAPAN)
モンスターエッグアイランド
(CROOZ,Inc.)
激ムズ迷路100
(Goodia Inc.)
xWORST
(KONAMI)
Frozen Free Fall
(Disney)
パズ億 爽快パズルゲーム
(DeNA Co., Ltd.)
Don't step the white tile
(Ayumu Kinoshita)
モンスターストライク
(mixi, Inc)
脱出ゲーム体内からの脱出
(4Q. Inc)
LINE ワニワニパニック
(NAVER JAPAN)
구글 구글플레이
매출
Puzzle&Dragons
(GungHo Online)
LINE ディズニーツムツム
(NAVER JAPAN)
モンスターストライク
(mixi, Inc)
クイズRPG魔法使いと黒猫のウィズ
(COLOPL, Inc.)
プロ野球PRIDE
(COLOPL, Inc.)
ドラゴンクエストモンスターズ
(SQUARE ENIX)
戦国炎舞-KIZNA(Sumzap Inc.)
ブレイブフロンティア
(Alim)
釣りスタ
(GREE, Inc.)
Clash of Clans
(Supercell)
유료
무료
Minecraft
(Mojang)
Dokuro
(GungHo Online)
モンスターストライク
(mixi, Inc)
매출
パチスロモンスターハンター LINE ディズニーツムツム
(CommSeed Corporation) (LINE Corporation)
Puzzle&Dragons
(GungHo Online)
テイルズオブアスタリア
(BANDAI NAMCO)
(COLOPL, Inc.)
モンスターストライク
(mixi, Inc)
アナザーゴッドハーデス
(株式会社..)
パチスロモンキーターンII
(Ichikaku Co.,Ltd)
slotバジリスク..
(株式会社..)
Sumotori Dreams
(gravitysensation.com)
Modern Combat 4
(Gameloft)
ドラゴンクエストVIII..
(SQUARE ENIX)
SuperGNES
(Neutron Emulation)
クイズRPG魔法使いと黒猫のウィズ
Don't step the white tile
LINE ディズニーツムツム
パズ億 爽快パズルゲーム
ドラゴンクエストモンスターズ
(fieldWalking)
LINE Rangers
(LINE Corporation)
Puzzle&Dragons
(GungHo Online)
(mobage)
LINE Touch Monsters
(LINE Corporation)
LINE COOKIE RUN
(LINE Corporation)
三国志ロワイヤル...
(mobage)
(LINE Corporation)
LINE Pokopang
(LINE Corporation)
プロ野球PRIDE
(COLOPL, Inc.)
(SQUARE ENIX)
戦国炎舞-KIZNA(Sumzap Inc.)
チェインクロニクル◆...
(SEGA CORPORATION)
軍勢RPG 蒼の三国志
(COLOPL, Inc.)
출처: iTunes.apple.com, play.google.com, www.distimo.com
44
45.
글로벌 게임시장 동향KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY
기타 아시아 게임시장 동향
북미 게임시장 동향
모바일게임, 아시아 게임산업의 성장 동력으로 급부상
아시아 게임시장 동향
아시아 게임산업의 중심이 PC게임으로부터 제작비가 적게 드는 모바일게임으로
이동하면서, 모바일게임과 온라인게임이 앞으로 아시아의 게임시장을 이끌게 될
것으로 전망
유럽 게임시장 동향
모바일게임과 온라인게임으로 인해 아시아 게임시장이 크게 성장할 전망
▶ 게임투자은행 디지캐피털(Digi-Capital)은 분기 보고서를 통해 특히 아시아 시장에서
모바일게임과 온라인게임이 추후 게임산업의 성장 동력이 될 것으로 예상
디지캐피털의 분기 보고서에 의하면 2017년까지 하드웨어와 소프트웨어를 포함한 글로벌
중남미 게임시장 동향
게임시장의 규모가 1,200억 달러에 이를 것으로 보이며, 콘솔게임과 PC게임은 성장세가 크지
않을 것으로 예상하나 모바일게임과 온라인게임은 빠르게 성장할 것으로 전망
모바일게임과 온라인게임은 2011년에 150억 달러 규모였으나 2017년에는 약 600억 달러
규모로 성장할 것으로 기대되며 특히 중국, 일본, 한국과 같은 아시아의 게임시장의 경우
제작비가 훨씬 적게 드는 모바일게임으로 중심이 이동하면서 빠르게 성장 중
국내 게임시장 동향
디지캐피털의 분기보고서에 의하면 게임산업에서는 2014년 1월부터 3월까지 50억 달러
규모에 이르는 인수합병이 이뤄졌으며, 그중 모바일 게임부문에서 15억 달러 규모로
인수합병이 가장 활발하게 진행
▶ 베이징에서 열린 글로벌 모바일 게임회의(Global Mobile Game Congress)의 토론자들은
향후 5년 이내에 아시아 국가 중 인도네시아가 가장 큰 모바일 게임시장을 형성하게
될 것이라고 만장일치로 의견을 제시
인도네시아는 모바일 및 인터넷 보급률이 빠른 성장세를 보이고 있으며, 인구가 많을 뿐만
아니라 모바일 게임이 발전할 수 있는 인프라가 잘 구축되어 가는 상황
회의에 참가한 토론자들은 게임 현지화가 어느 정도 필요하다는 것에 대체로 동의하고
있으나, 동남아시아의 게임시장의 경우에는 영어만으로도 충분하며 현지 언어로 새로운
버전을 제작하는 것은 여러 면에서 낭비라는 의견이 지배적
동남아시아의 경우 싱가포르를 제외하고는 신용카드 사용량이 적기 때문에, 모바일 앱
결제에서 직접 현금결제나 온라인 자동이체와 같은 결제방식이 특히 주목
www.pocketgamer.biz, www.techinasia.com
45
46.
글로벌 게임산업 트렌드 2014 년 4 월 제 1 호베트남 모바일 게임시장, <Flappy Bird> 붐 이어갈까?
베트남 모바일 게임시장은 <Flappy Bird> 성공 이후 지속해서 세계적 수준의
게임을 내놓을 수 있을지 주목받고 있음. 다수의 신생업체 및 기술업체들이 시장에
참여 중이며, 참신하고 새로우면서도 이용하기 간편한 게임들이 속속 출시 중
베트남 모바일 게임시장, 에코시스템 강화 및 단순한 게임 트렌드 확산
▶ 베트남 게임 개발자 응웬 동(Dong Nguyen)의 모바일게임 <Flappy Bird>가 5,000만 건
이상의 다운로드를 기록하는 등 글로벌 모바일 게임시장에서 큰 인기를 끌면서
베트남이 세계 수준의 게임과 상품을 만들어 낼 수 있을지 주목을 받고 있음
▶ 응웬이 <Flappy Bird>를 자진 퇴출시킨 후 애플 앱스토어(App Store)와 구글의 플레이
스토어(Play Store)에 다수의 <Flappy Bird> 복제 게임이 등장
그동안 아시아 지역, 특히 베트남은 불법 복제 게임으로 비난을 받아왔음
[그림 12] <Flappy Bird> 복제 게임
출처: www.gamesinasia.com
▶ 컨슈머 시장의 베트남 신생업체 및 기술업체들은 다양한 측면에서 게임산업을 주도해
오고 있음
베트남
최대
아포타(Appota),
성공
기업
엠이(ME
중
하나인
Corp),
브이엔지(VNG)도
다이브몹(Divmob)
등
게임업체이며
현재
주목받고
엠워크(mWork),
있는
베트남
신생업체들도 모두 모바일 게임시장에 참여
베트남 시장의 전설이 된 <Flappy Bird>의 성공을 따라가기는 어렵겠지만, 학교 선생님의
눈초리를 피하는 게임인 <School Cheater>, 점 연결 게임에 신선한 변화를 준 <iPath> 등
흥미로운 게임들이 베트남 시장에서 출시되고 있음
46
47.
글로벌 게임시장 동향KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY
▶ 특히 <Freaking Math>와 같이 <Flappy Bird>를 성공으로 이끈 게임 철학을 바탕으로
한 게임들이 등장하는 등 베트남 모바일 게임시장의 특성이 서서히 형성되고 있음
<Freaking Math>는 간단한 수학 문제를 제한된 빠른 시간 내에 푸는 게임으로, '간단한
북미 게임시장 동향
그래픽(sparse graphics), 쉬운 게임(simple gameplay), 간단한 게임 제작 기술(punishing
mechanics)'이라는 <Flappy Bird>의 철학 하에 1인 개발자가 만들어낸 게임임
대부분의 <Flappy Bird> 복제 게임은 새를 단순히 물고기나 얼굴로 바꾸고 물리 및 디자인을
조금 변경해 출시되었지만, <Freaking Math>는 전혀 새로운 게임으로 <Flappy Bird>의
프레임을 따름
아시아 게임시장 동향
<Freaking Math>의 개발자 응웬 방(Bang Nguyen)은 자신의 게임이 제한된 시간에 문제를
풀어야 하는 브이티비(VTV)의 게임쇼와 <Flappy Bird>에 영감을 받아 개발되었으며,
지루하지 않고 간단하게 이용할 수 있는 문제 게임을 어떻게 만들지 고민하다가 언어나
이미지에 구애를 받지 않는 수학을 선택했다고 밝힘
www.gamesinasia.com, www.techz.vn
유럽 게임시장 동향
[그림 13] <Freaking Math> 이용화면
중남미 게임시장 동향
국내 게임시장 동향
출처: www.gamesinasia.com
47
48.
글로벌 게임산업 트렌드 2014 년 4 월 제 1 호인도 보다폰, 디즈니와 협력해 게임 포털 출시
인도 보다폰은 디즈니의 인터랙티브(Interactive) 사업부문과 협력을 체결하고
피처폰 및 스마트폰용 프리미엄 게임 및 앱 서비스인 '보다폰 게임&앱(Vodafone
Games & Apps)'을 출시할 계획을 발표
인도 보다폰, 디즈니와 프리미엄 게임 & 앱 서비스 출시 계획
▶ 보다폰
인디아(Vodafone
스포츠(Vodafone
India)는
Sports)'를
최근
선보인데
'보다폰
뮤직(Vodafone
Music)',
'보다폰
이어
디즈니
인디아(Disney
India)의
인터랙티브(Interactive) 사업부문과 협력을 체결하고 피처폰 및 스마트폰용 프리미엄
게임 및 앱 서비스인 '보다폰 게임&앱(Vodafone Games & Apps)' 출시 계획을 발표
보다폰 인디아의 비벡 매튜(Vivek Mathur) COO는 "데이터 서비스 성장 및 대중화를 위해서는
스포츠, 게임, 음악 등과 같은 인기 카테고리들에 대해 감독된(curated) 콘텐츠 경험을
제공해야 한다"고 강조
▶ 보다폰 인디아 가입자들은 보다폰 게임&앱 포털을 통해 <Where's My Water?>,
<Where's My Mickey?>, <Where's My Perry?>, <Toy Story : Smash It!> 등과 같은 인기
디즈니 게임들을 이용할 수 있음
포털 내에는 플래너(Mickey Planner), 사진(Donald Photo), 날씨(Goofy Weather) 등과 같은
디즈니 유틸리티 앱(Disney Utility Apps) 카테고리도 제공될 예정
가입자들은 모바일로 live.vodafone.in/games 페이지를 방문하거나 111로 SMS를 전송해 포털
접속 가능
▶ 보다폰 게임&앱 포털은 이용자 평가 및 리뷰, 추천 기능, 무료로 샘플 콘텐츠를
이용해볼 수 있는 '트라이&바이(Try and Buy)' 기능 등을 제공하며, 서비스 구매
금액별로 포인트를 지급하고 신용카드 결제가 어려운 가입자들에게는 통신요금결제로
유료 앱을 구매할 수 있도록 지원
HTML5 기반으로 설계되어 단말 호환성에 따라 최적의 콘텐츠를 보여주며 안드로이드, 자바,
심비안, 블랙베리 등 주요 플랫폼들을 지원
프리미엄 게임의 경우 출시 2주 후부터 할인된 가격으로 제공될 예정이며, 디즈니 외에 다른
주요 게임 퍼블리싱 업체들의 콘텐츠도 제공될 계획
▶ 보다폰 인디아에 따르면 앞서 출시한 음악 및 스포츠 서비스가 좋은 반응을 얻고
이용률도 우수하게 나타남에 따라 게임 서비스 추진이 탄력을 받음
48
49.
글로벌 게임시장 동향KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY
매튜 COO는 "게임 사업은 소비자 직접 매출의 최대 동력 중 하나로 보다폰 게임&앱도
엄청난 잠재성이 있다"고 주장하면서, 남녀 구분없이 모든 연령대의 소비자들이 게임
서비스를 이용할 것으로 예상
북미 게임시장 동향
▶ 보다폰 인디아 외에도 주요 인도 이통사들은 게임 퍼블리싱 업체 등과 제휴를 맺고
이미 가입료 기반의 게임 서비스를 제공 중임
이데아(Idea)는 2014년 3월 게임로프트(Gameloft)와 '게임로프트 클럽(Gameloft Club)' 가입 시
자바 및 안드로이드용 게임을 모바일 웹사이트를 통해 제공한다는 계약을 체결
아시아 게임시장 동향
에어셀(Aircel)은 2012년 디즈니 인디아(舊 디즈니UTV), 일렉트로닉아츠(Electronic Arts)와
협력해 충천카드 방식의 '에어셀 포켓 인터넷 게임(Aircel Pocket Internet Games)'를 출시하고
무제한 2G 데이터를 제공
HD가 아닌 게임들은 용량이 작으므로 2G 접속으로도 충분히 다운로드를 받아 재생속도에
별 문제없이 사용할 수 있음
www.indiantelevision.com, www.exchange4media.com
유럽 게임시장 동향
중남미 게임시장 동향
국내 게임시장 동향
49
50.
글로벌 게임산업 트렌드 2014 년 4 월 제 1 호통계
기타 아시아 애플 아이폰 앱스토어 게임 순위
[표 15] 기타 아시아 애플 아이폰 앱스토어 인기게임 순위(2014. 4. 7~4. 13 기준, 음영은 '앱 내 결제')
순위
인도
오스트레일리아
유료
무료
매출
유료
무료
매출
1
Monument Valley
(ustwo™)
Trials Frontier
(Ubisoft)
Candy Crush Saga
(King.com Limited)
Minecraft
(Mojang)
2048
(Ketchapp)
Clash of Clans
(Supercell)
2
Temple Run: Oz
(Disney)
Skyline Skaters
Clash of Clans
(Supercell)
Card Wars
(Cartoon Network)
What's the Difference?
(Candywriter, LLC)
Candy Crush Saga
(King.com Limited)
3
CaptinAmercia:TheWinter..
(Gameloft)
Candy Crush Saga
(King.com Limited)
Teen Patti-Indian Poker
(Octro,Inc)
Bridge Constructor
(Headup Games)
Family Guy
(TinyCo, Inc)
GameofWar-FireAge
(Machine Zone)
4
Traffic Racer
(Soner Kara)
Boom Beach
(Supercell)
Boom Beach
(Supercell)
Monument Valley
(ustwo™)
Smashy Bird
(BITCAGE)
Farm Heroes Saga
(King.com Limited)
5
Cut the Rope 2
(ZeptoLab UK)
Parking Frenzy India
(Games2win)
Zynga Poker
(Zynga Inc.)
Heads Up!
(Warner Bros.)
Doodle Jump Race
(Lima Sky)
Slotmania_FREE Slots
(Playtika LTD)
(Tactile Entertainment)
태국
순위
싱가포르
유료
무료
매출
유료
무료
매출
1
Barcode Kingdom
(Magic Cube)
LINE Touch Monsters
(NAVER JAPAN)
LINE COOKIE RUN
(NAVER JAPAN)
Monument Valley
(ustwo™)
2048
(Ketchapp)
Clash of Clans
(Supercell)
2
Worms™ 3
(Team17 Software)
LINE COOKIE RUN
(NAVER JAPAN)
Kung Fu House
(Yi Liu)
Devil's Attorney
(1337 Game Design)
QuizUp™
(Plain Vanilla)
Brave Frontier
(gumi Inc.)
3
Minecraft
(Mojang)
Skyline Skaters
(Tactile Entertainment)
Thai Texas Poker
(Boyaa Interactive)
Worms™ 3
(Team17 Software)
Shadow Fight2
(Nekki)
Candy Crush Saga
(King.com Limited)
4
CaptinAmercia:TheWinter..
(Gameloft)
Boom Beach
(Supercell)
Clash of Clans
(Supercell)
Minecraft
(Mojang)
Boom Beach
(Supercell)
GameofWar-FireAge
(Machine Zone)
5
Fix My Car
(FireRabbit)
Larva Heroes
(MrGames Ltd)
Hay Day
(Supercell)
Card Wars
(Cartoon Network)
FarmVille 2
(Zynga Inc.)
Boom Beach
(Supercell)
인도네시아
순위
대만
유료
무료
매출
유료
무료
매출
1
Pou
(Paul Salameh)
2048
(Ketchapp)
Clash of Clans
(Supercell)
Monument Valley
(ustwo™)
2048
(Ketchapp)
神魔之塔
(Mad Head Limited)
2
CaptinAmercia:TheWinter..
(Gameloft)
LINE COOKIE RUN
(NAVER JAPAN)
LINE COOKIE RUN
(NAVER JAPAN)
Where's Wally?
(Ludia)
(Mooli Digital Marketing)
搞怪三國
LINE COOKIE RUN
(NAVER JAPAN)
3
Minecraft
(Mojang)
Larva Heroes
(MrGames)
Hay Day
(Supercell)
Deemo
(Rayark Inc)
(Mooli Digital Marketing)
(Mooli Digital Marketing)
4
Card Wars
(Cartoon Network)
Boom Beach
(Supercell)
Boom Beach
(Supercell)
Cytus
(Rayark Inc)
最囧游戏
(mingli wang)
LINE Rangers
(NAVER JAPAN)
5
Doctor Life
(Wigu Games)
Skyline Skaters
Candy Crush Saga 仙劍奇俠傳1 DOS懷舊版
(King.com Limited) (SOFTSTAR Entertainment)
2048 !
(shijie Chen)
為了部落
(9388)
(Tactile Entertainment)
放開那三國
真三國大戰
출처: iTunes.apple.com, www.distimo.com
50
51.
통계글로벌 게임시장 동향
KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY
기타 아시아 구글 구글플레이 게임 순위
순위
인도
북미 게임시장 동향
[표 16] 기타 아시아 구글 구글플레이 인기게임 순위(2014. 4. 7~4. 13 기준, 음영은 '앱 내 결제')
오스트레일리아
매출
유료
무료
매출
1
Temple Run: Oz
(Disney)
Subway Surfers
(Kiloo)
Teen Patti-Indian Poker
(Octro,Inc)
Minecraft
(Mojang)
(EstotyEntertainment Lab)
2048 Number puzzle..
Clash of Clans
(Supercell)
2
Need for Speed™..
(EA Mobile)
Candy Crush Saga
(King.com)
Candy Crush Saga
(King.com)
Card Wars
(Cartoon Network)
Cut the Rope 2
(ZeptoLab)
Candy Crush Saga
(King.com)
3
Temple Run: Brave
(Disney)
Temple Run 2
(Imangi Studios)
Clash of Clans
(Supercell)
Threes!
(Sirvo llc)
Candy Crush Saga
(King.com)
Farm Heroes Saga
(King.com)
4
WorldCricketChampionship..
Teen Patti-Indian Poker
(Octro,Inc)
Hay Day
(Supercell)
Bloons TD 5
(ninja kiwi)
TimeQuest Slots
(Ruby Seven Studios)
Slotmania_FREE Slots
(Playtika LTD)
5
Where's My Water?
(Disney)
Hill Climb Racing
(Fingersoft)
Farm Heroes Saga
(King.com)
Plants vs. Zombies™ Farm Heroes Saga
(EA Mobile)
(King.com)
Slots-Pharaoh's Way
(Cervo Media)
(Nextwave Multimedia)
태국
순위
싱가포르
매출
유료
무료
매출
1
Minecraft
(Mojang)
LINE COOKIE RUN
(LINE Corporation)
LINE COOKIE RUN
(LINE Corporation)
Minecraft
(Mojang)
(EstotyEntertainment Lab)
2048 Number puzzle..
Brave Frontier
(gumi Inc.)
2
Plants vs. Zombies™
(EA Mobile)
LINE Touch Monsters
(LINE Corporation)
Kung Fu House-english
(wangchao)
Quizduell PREMIUM
(FEO Media AB)
Candy Crush Saga
(King.com)
Clash of Clans
(Supercell)
3
Where's My Water?
(Disney)
Subway Surfers
(Kiloo)
Ragnarok Mobile
(PlayPark)
Worms 2:Amageddon
(Team17 Digital)
Farm Heroes Saga
(King.com)
Kung Fu House-english
4
The Amazing Spider-Man
(Gameloft)
Candy Crush Saga
(King.com)
Clash of Clans
(Supercell)
Threes!
(Sirvo llc)
Cut the Rope 2
(ZeptoLab)
Slotmania_FREE Slots
(Playtika LTD)
5
Modern Combat 4
(Gameloft)
Hill Climb Racing
(Fingersoft)
Hay Day
(Supercell)
Plants vs. Zombies™
(EA Mobile)
2048
(digiplex.in)
神魔之塔
(Mad Head Limited)
인도네시아
순위
(wangchao)
대만
유료
무료
매출
유료
무료
매출
1
Minecraft
(Mojang)
Pou
(Zakeh)
Clash of Clans
(Supercell)
Minecraft
(Mojang)
(EstotyEntertainment Lab)
2048 Number puzzle..
神魔之塔
(Mad Head Limited)
2
Quizduell PREMIUM
(FEO Media AB)
Subway Surfers
(Kiloo)
Hay Day
(Supercell)
Where's My Water?
(Disney)
LINE COOKIE RUN
(LINE Corporation)
LINE COOKIE RUN
(LINE Corporation)
3
Worms 2:Amageddon
(Team17 Digital)
Hay Day
(Supercell)
Brave Frontier
(gumi Inc.)
NBA 2K14
(2K Games, Inc.)
LINE Rangers
(LINE Corporation)
真三國大戰
(摩利)
4
Threes!
(Sirvo llc)
Tennis 3D
(Mouse Games)
Candy Crush Saga
(King.com)
LINEZETA Frontier
(NKOONSTAR CO)
三國英雄聯盟
(HK Nuts Inc)
LINE Rangers
(LINE Corporation)
5
Plants vs. Zombies™
(EA Mobile)
My Talking Tom
(Outfit7)
LINE COOKIE RUN
Dokuro
神魔之塔
(LINE Corporation) (GungHo Online) (Mad Head Limited)
LINE Pokopang
(LINE Corporation)
출처: play.google.com, www.distimo.com
51
국내 게임시장 동향
무료
중남미 게임시장 동향
유료
유럽 게임시장 동향
무료
아시아 게임시장 동향
유료
52.
글로벌 게임산업 트렌드 2014 년 4 월 제 1 호유럽 목차
유럽 게임시장 동향
• 유럽집행위원회(EC), 영국 게임산업 세금 공제 제도 승인
• 슈퍼셀, 2013년 매출 8억 9,200만 달러 달성
• 러시아, 게임에 대한 연령제한을 강화할 계획
• 유럽 모바일 게임업체 King, 기업공개 후 주가 하락
• [통계] 유럽 게임 소프트웨어 판매 순위
• [통계] 유럽 애플 아이폰 앱스토어 게임 순위
• [통계] 유럽 구글 구글플레이 게임 순위
52
53.
글로벌 게임시장 동향KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY
유럽집행위원회(EC), 영국 게임산업 세금 공제 제도 승인
북미 게임시장 동향
유럽집행위원회(EC)가 영국 내 게임 개발 및 유통 관련 업체에 최대 25%까지 세금
감면을 적용하는 법안을 최종 승인함에 따라 게임 관련 투자 자금 유치는 물론
일자리 창출과 대외 경쟁력 강화 등의 경제적 파급효과가 기대되고 있음
아시아 게임시장 동향
영국 게임산업 세금 감면 정책 추진 과정 및 예상되는 파급 효과
▶ 지난 2014년 3월 27일 유럽집행위원회(European Commission, 이하 EC)는 영국 정부가
제안한 게임산업에 대한 세금 감면 법안을 최종 승인
유럽 게임시장 동향
이에 따라 2015년 1월부터 영국 내 게임 개발 및 유통 관련 업체에 최대 25%까지 세금
감면이 적용될 예정
지난 2010년 게임 관련 세금 감면 정책 추진에 한 차례 실패 3 한 봐 있는 영국 정부는
2012년 3월, 자국 게임산업에 대한 세금 감면 혜택안을 발표
2012년 6월부터 9월까지 영국 정부는 산업 관계자들의 의견을 취합해 세금 우대 조치 정책
초안을 마련했으며, 그 결과 '세금 감면을 받기 위해서는 정부가 제시하는 문화테스트(cultural
중남미 게임시장 동향
test)를 통과해야 한다'는 조항이 추가
문화테스트는 현재 영국 영화산업에서 시행하고 있는 안과 유사하며, 문화적 속성을
측정하는 항목(30~31점 만점)에서 16점 이상을 획득해야 함
EC는 2013년 4월 영국 정부가 제출한 게임산업 세금 감면 법안의 최종 승인에 앞서 형평성
및 시장 경쟁 환경 침해 여부에 대한 심층 조사에 착수함
국내 게임시장 동향
▶ 계속되는 유럽발 경제 위기 속에 영국에 있는 대형 게임 스튜디오들의 잇따른 폐쇄와
글로벌
게임시장의
무게
중심이
'콘솔'에서
'모바일'로
이동함에
따른
아시아
게임시장의 성장으로 심각한 위기에 봉착한 영국 게임시장에 해당 정책이 미칠 파장에
귀추가 주목
영국 정부는 국가 전략 산업이자 영국 전체 GDP의 7%를 차지하고 있는 창조산업(Creative
Industry)의 3대 핵심 영역 중 하나인 게임산업에 대한 세금 감면 정책 시행을 통해 약
500개의 영국 게임 개발 스튜디오가 연간 3,500만 파운드의 세금을 감면받을 수 있을 것으로
전망
영국 게임개발자협회(The Independent Game Developers' Association, 이하 TIGA)의 수장
리처드 윌슨(Richard Wilson)은 게임 세금 감면 정책 시행으로, 향후 5년간 게임산업이 영국
경제 성장에 1억 8,800만 파운드를 기여하고, 총 4,661개 일자리를 창출할 것으로 예상
3
2010년 영국 정부가 추진하던 게임 세금 감면 정책이 취소된 이후, 영국에 진출한 글로벌 게임업체들이
영국의 자회사들을 지속적으로 폐쇄시키면서 영국 게임업체 및 종사자 수가 대거 감소함
53
54.
글로벌 게임산업 트렌드 2014 년 4 월 제 1 호영국, 유럽 게임시장 부활 및 성장 주도 전망
▶ 영국은 유럽 최대 게임시장으로, 향후 세금 감면 정책 시행과 런던에 있는 IT 클러스터
테크시티(Tech City) 4 기반의 신생 게임업체 육성 등으로 유럽 게임시장 성장을 주도할
전망
TIGA에 따르면, 영국 게임시장의 연간 경제 기여도는 10억 파운드로, 게임산업 종사자 수는
약 9,000명에 달함
지난 2013년 10월 인터넷 사업자 플러스넷(Plusnet)이 세금 감면 정책 후 효과를 측정하기
위해 영국 주요 게임업체들의 설문조사를 시행한 결과, 응답자의 75% 이상이 세금 감면
정책으로 게임업계 더 많은 신생업체가 등장할 것으로 예상함
▶ 영국의 게임산업 세금 감면은 기타 유럽 국가들의 자국 게임산업 육성을 위한 정책적
행보에도 적지 않은 영향을 미칠 전망
게임 세금 감면 법안을 추진했다가 무산된 이탈리아 등이 EC에 해당 법안의 최종 승인을
촉구할 것으로 예상하며, 그간 정부의 적극적 지원이 시장 경제의 논리에 맞지 않는다는
이유로 자국 게임산업 보호 및 육성에 소극적이었던 국가들도 대책 마련에 나설 것으로
기대됨
www.telegraph.co.uk, www.mcvuk.com/news
4
영국의 실리콘밸리로 불리는 테크시티는 1,300여개 기업이 자리한 IT 신생업체들의 요람으로, 영국
정부는 IT기업을 위한 세제 혜택과 함께 IT 산업 부흥의 거점으로 테크시티를 육성 중
54
55.
글로벌 게임시장 동향KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY
슈퍼셀, 2013년 매출 8억 9,200만 달러 달성
북미 게임시장 동향
핀란드의 모바일 게임업체 슈퍼셀이 <Clash of Clans>와 <Hay Day> 단 두 편의
게임만으로 2013년 매출 8억 9,200만 달러를 기록한 가운데, 핀란드 게임산업과
신생업체 후원 등 다양한 방법으로 사회 환원을 모색 중인 것으로 전해짐
아시아 게임시장 동향
슈퍼셀, 모바일게임 두 편으로 2013년 매출 전년 대비 9배 성장
▶ <Clash of Clans>와 <Hay Day> 단 두 편으로 전 세계적인 흥행을 거둔 핀란드의
모바일 게임업체 슈퍼셀(Supercell)이 2013년 한 해 동안에만 총 8억 9,200만 달러(약
유럽 게임시장 동향
9,465억 원)의 매출 달성
슈퍼셀의 2013년 매출은 전년(1억 100만 달러) 대비 약 9배 증가한 것으로, EBITDA 역시 4억
6,400만 달러(약 541억 원)를 기록해 큰 폭의 성장세를 나타냄
슈퍼셀은 2013년 일본 이통사 소프트뱅크(Softbank)가 지분 51%를 15억 3,000만 달러(현재는
30억 달러 이상의 기업가치 평가)에 매입하면서 주목 받았으며, 모든 게임 분야에서 가장
중남미 게임시장 동향
수익성이 높은 업체로 부상
▶ 슈퍼셀의 일카 파나넨(Ilkka Paananen) 대표는 2014년 2월 12일 개최된 주주총회에서
"슈퍼셀의 성공은 '최고의 인재가 최고의 게임을 창조할 수 있다'는 사람 중심의 경영
방침에 기인한다"고 언급
파나넨은 이어 "우리는 단순히 돈 때문이 아니라 멋진 사람들과 좋은 게임을 만드는 것이
국내 게임시장 동향
좋아서 일하고 있으며, 이번 성과는 우리의 지난 노력을 증명하는 것"이라고 주장
핀란드 게임산업과 신생업체 후원 등 다양한 방법으로 사회 환원 모색
▶ 한편, 슈퍼셀은 일반적인 기업들과 같이 지주회사 설립 등을 통한 세금 감면에
회의적인 입장을 견지하며, 세금은 물론 다양한 방식으로 핀란드 게임산업과 신생
업체들을 후원할 계획이라고 밝힘
파나넨 대표는 "슈퍼셀은 2013년 매출액에 대한 세금으로 핀란드에 약 3억 4,500만 달러를
납부할 예정"이라고 언급
슈퍼셀은 지난 2013년 10월 소프트뱅크로부터 지분 투자를 받을 당시에도 본사의 핀란드
잔류를 조건으로 내건 것으로 전해짐
online.wsj.com, venturebeat.com
55
56.
글로벌 게임산업 트렌드 2014 년 4 월 제 1 호[그림 14] 핀란드 모바일 게임업체 슈퍼셀의 매출 변화 추이
(단위: 백만 달러)
출처: www.supercell.net
56
57.
글로벌 게임시장 동향KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY
러시아, 게임에 대한 연령제한을 강화할 계획
북미 게임시장 동향
러시아는 최근 발발한 우크라이나 사태와 같은 반정부사태를 우려하여 게임과
웹사이트에 대한 연령제한을 강화할 예정이며, 러시아 하원의원에서는 전쟁 선동과
국가 및 종교 혐오와 같은 요소를 포함하는 게임의 유통을 금지하는 법안을 발의
아시아 게임시장 동향
메일닷루, 자발적으로 연령제한을 강화하고 관련 지침을 제공할 예정
▶ 러시아 국영방송 보이스 오브 러시아(The Voice of Russia)는 2014년 4월 7일 기사
'러시아, 게임과 웹사이트에 연령제한 적용(Russia may adopt age restrictions for
유럽 게임시장 동향
videogames, websites)'를 통해 러시아가 곧 게임과 웹사이트에 대한 연령제한을
강화할 것이라고 보도
러시아의 최대 온라인기업 메일닷루(Mail.Ru)는 이미 웹 포털 메일닷루, 미니게임즈
메일닷루(Mini-games Mail.Ru), 그리고 게임 포털에 대해 러시아 규제 기관과 유럽 규제
기관인 PEGI의 등급 기준을 바탕으로 게임 연령제한을 자발적으로 실시
중남미 게임시장 동향
메일닷루의 올레그 쉬필셰베스키(Oleg Shilchevskiy) 게임부문 담당자에 의하면 러시아에서는
아직 게임 연령제한이 의무화되지는 않았으나, 메일닷루는 주도적으로 연령제한을 하고
게이머들과 부모들에게 지침을 제공하기로 결정
쉬필셰베스키 담당자는 최근 보이스 오브 러시아와의 인터뷰에서 게임업체와 플레이어 간의
상호작용이 잘 이뤄지기 위해서는 게임 연령제한에 대한 접근 방식이 투명해야 한다고
강조하였으며, 다른 기업들도 자발적으로 게임에 연령등급을 매기도록 권유하고 있다고
국내 게임시장 동향
입장을 표명
▶ 러시아 정부가 게임에 대한 연령제한을 강화하기로 한 배경에는 최근 벌어진
우크라이나 사태와 함께 반(反)러시아, 친(親)나치 선전에 대한 우려가 커진 것이 큰
역할
올레그 미헤예프(Oleg Mikheev) 러시아 하원의원은 최근 전쟁 선동, 국가 및 종교 혐오,
갈등을 조장하는 게임을 금지하는 법안을 발의하였으며, 해당 법안은 "친(親)나치 게임"을
유통할 경우 벌금을 부과하는 내용을 포함
미히예프 의원은 겉으로는 순진해 보이는 게임을 통해서 암암리에 불온 선전이 이뤄지고
있으며, 이러한 선전은 러시아의 역사와 현재를 왜곡시키고 국가에 대한 부정적인 이미지를
심는 것을 목적으로 하고 있다고 주장
한편, 바딤 덴진(Vadim Dengin) 하원의원은 게이머, 심리학자 및 이슈에 대한 전문가들의
의견을 수렴하여 최종 법안이 작성될 것이라고 발표
voiceofrussia.com, gamepolitics.com
57
58.
글로벌 게임산업 트렌드 2014 년 4 월 제 1 호유럽 모바일 게임업체 King, 기업공개 후 주가 하락
모바일게임 사상 최고 수익을 기록한 <Candy Crush Saga>로 인기몰이 중이던 킹
디지털 엔터테인먼트는 뉴욕 증시에 상장한 지 삼일 만에 주가가 20% 하락하는 등
난관에 부딪혀, 게임 개발인력을 충원하여 경쟁력을 높일 계획
유럽 게임업체 킹, 모바일게임 개발을 위해 165명의 인력 충원 예정
▶ 모바일 게임시장의 경쟁이 치열해지는 상황에서 <Candy Crush Saga>로 잘 알려진
유럽 모바일 게임업체 킹 디지털 엔터테인먼트(King Digital Entertainment, 이하 킹)는
뉴욕 증시 상장 첫 주에 기대에 못 미치는 성적을 기록
<Candy Crush Saga>는 2012년 말에 출시되어 모바일게임 중 가장 높은 수익을
기록하였으나 미국에서는 2013년 4분기부터 3분기에 비해 수익이 감소하는 등 게임 인기가
정체기에 빠진 상태로, 상장한 날에는 주가가 22.50달러에 달했으나 이틀만에 20% 하락한
18.08달러를 기록
▶ 킹은 업계 내에서 입지를 다지기 위해서는 인적자원을 보강해야 한다는 필요성을
느끼고, 스크럼 마스터부터 모바일게임 제작자에 이르기까지 여러 분야에 걸쳐 인력
165명을 충원하기로 결정
충원될 인원의 절반 이상이 개발, 엔지니어링, 디자인 직군이 될 것으로 보이며, 스톡홀름,
바르셀로나, 서울, 샌프란시스코 등 여러 지부에서 충원을 실시할 예정
킹은 지난 주 모바일 기기를 대상으로 하는 새로운 게임 컨셉을 시험하는 등 충원되는
인원을 통해 새로운 모바일게임 개발에 총력을 기울일 계획
리카르도 자코니(Riccardo Zacconi) CEO는 인터뷰를 통해 모바일 플랫폼으로 게임을 출시하기
위해서는 시간이 더 필요하다고 밝혔으며, 지난 해 이후로 출시된 게임은 세 개에 불과하고
앞으로 더 많은 게임을 출시하겠다고 발표
online.wsj.com, www.entrepreneur.com
[그림 15] 유럽 모바일 게임업체 킹의 충원 인력 현황
(단위: 명)
출처: king.com
58
59.
통계글로벌 게임시장 동향
KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY
유럽 게임 소프트웨어 판매 순위
순위
1
2
4
5
7
8
Minecraft: Xbox 360
(엑스박스360, 마이크로소프트)
South Park: The Stick of Truth
(엑스박스360, 유비소프트)
Lego The Hobbit
(엑스박스360, 워너브로스)
The Elder Scrolls Online-Imperial Edition
(PC, 베데스다소프트웍스)
(PC, 베데스다소프트웍스)
FIFA 14
(플레이스테이션4, 일렉트로닉아츠)
Titanfall
(엑스박스360, 일렉트로닉아츠)
Pokemon X/Y
(3DS, 닌텐도)
The Elder Scrolls Online-Imperial Edition
FIFA 14
(플레이스테이션3, 일렉트로닉아츠)
inFAMOUS: Second Son
(플레이스테이션4, 소니)
Yoshi's New Island
(3DS, 닌텐도)
Professor Layton vs Phoenix Wright Ace Attorney
Plants Vs. Zombies: Garden Warfare
(엑스박스360, 일렉트로닉아츠)
FIFA 14
(플레이스테이션4, 일렉트로닉아츠)
Grand Theft Auto V
(플레이스테이션3, 테이크투)
Call of Duty: Ghosts
(엑스박스360, 액티비전블리자드)
Kinect Sports: Rivals
(엑스박스원, 마이크로 소프트)
FIFA 14
(플레이스테이션3, 일렉트로닉아츠)
South Park: The Stick of Truth
(플레이스테이션3, 유비소프트)
inFAMOUS: Second Son
(플레이스테이션4, 소니)
inFAMOUS: Second Son
(플레이스테이션4, 소니)
Diablo III
(PC, 액티비전블리자드)
10
Kinect Sports: Rivals
(엑스박스원, 마이크로소프트)
Call of Duty: Ghosts
(플레이스테이션3, 액티비전블리자드)
순위
스웨덴
(3. 31~4. 6)
이탈리아
(3. 31~4. 6)
inFAMOUS: Second Son
(플레이스테이션4, 소니)
(3DS, 레벨5)
Yoshi's New Island
(3DS, 닌텐도)
Titanfall
(엑스박스원, 일렉트로닉아츠)
Diablo III
(PC, 액티비전블리자드)
스페인
(3. 1~3. 31)
inFAMOUS: Second Son
(플레이스테이션4, 소니)
1
The Elder Scrolls Online-Imperial Edition
2
Diablo III: Reaper of Souls
(PC, 액티비전블리자드)
FIFA 14
(플레이스테이션3, 일렉트로닉아츠)
Diablo III
(PC, 액티비전블리자드)
Yoshi's New Island
(3DS, 닌텐도)
Final Fantasy X / X-2 HD Remaster
(플레이스테이션3, 스퀘어에닉스)
Gran Turismo 6
(플레이스테이션3, 소니)
FIFA 14
(플레이스테이션3, 일렉트로닉아츠)
4
5
6
7
8
9
10
inFAMOUS: Second Son
(플레이스테이션4, 소니)
Grand Theft Auto V
(플레이스테이션3, 락스타)
Minecraft: Xbox 360
(엑스박스360, 마이크로소프트)
FIFA 14
(플레이스테이션4, 일렉트로닉아츠)
FIFA 14
(플레이스테이션4, 일렉트로닉아츠)
Just Dance 2014
(Wii, 유비소프트)
FIFA 14
(플레이스테이션3, 일렉트로닉아츠)
Counter Strike Source
(PC, 벨브)
FIFA 14
(엑스박스360, 일렉트로닉아츠)
Final Fantasy X / X-2 HD Remaster
(플레이스테이션3, 스퀘어에닉스)
Call of Duty: Ghosts
(플레이스테이션3, 액티비전블리자드)
Assassin's Creed IV Black Flag
(플레이스테이션3, 유비소프트)
Grand Theft Auto V
(엑스박스360, 락스타)
Diablo III: Reaper of Souls
(PC, 액티비전블리자드)
국내 게임시장 동향
3
(PC, 베데스다소프트웍스)
중남미 게임시장 동향
9
Titanfall
(엑스박스원, 일렉트로닉아츠)
Diablo III: Reaper of Souls
(PC, 액티비전블리자드)
프랑스
(3. 31~4. 6)
유럽 게임시장 동향
6
Titanfall
(엑스박스360, 일렉트로닉아츠)
독일
(4. 7~4. 13)
아시아 게임시장 동향
3
영국
(4. 7~4. 13)
북미 게임시장 동향
[표 17] 유럽 게임 소프트웨어 판매 순위
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
(플레이스테이션4, z코나미)
Titanfall
(엑스박스원, 일렉트로닉아츠)
Grand Theft Auto V
(엑스박스360, 락스타)
Diablo III
(PC, 액티비전블리자드)
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
(플레이스테이션3, z코나미)
Call of Duty: Ghosts
(플레이스테이션3, 액티비전블리자드)
출처: www.chart-track.co.uk, www.mediabiz.de, www.sell.fr, www.gfkhitlist.com, www.multiplayer.it,
www.dutchcarts.nl
59
60.
글로벌 게임산업 트렌드 2014 년 4 월 제 1 호통계
유럽 애플 아이폰 앱스토어 게임 순위
[표 18] 유럽 애플 아이폰 앱스토어 인기게임 순위(2014. 4. 7~2014. 4. 13 기준, 음영은 '앱 내 결제')
순위
영국
독일
유료
무료
매출
유료
무료
매출
Tipping Point
FamilyGuy:TheQuestforStuff
Candy Crush Saga
(King.com Limited)
Monument Valley
(ustwo™)
Trials Frontier
(Ubisoft)
Clash of Clans
(Supercell)
2
Monument Valley
(ustwo™)
(Kaarel Kirsipuu)
CanYouEscape-Tower
Clash of Clans
(Supercell)
Worms™ 3
(Team17 Software)
FamilyGuy:TheQuestforStuff
(TinyCo, Inc.)
Candy Crush Saga
(King.com Limited)
3
Minecraft–PocketEdition
(Mojang)
Trials Frontier
(Ubisoft)
Farm Heroes Saga
(King.com Limited)
Plague Inc.
(Ndemic Creations)
Shadow Fight 2
(Nekki)
Boom Beach
(Supercell)
4
A Dark Room
(Amirali Rajan)
2048
(Ketchapp)
GameofWar-FireAge
(Machine Zone,Inc)
Minecraft–PocketEdition
2048
(Ketchapp)
GameofWar-FireAge
(Machine Zone,Inc)
5
Heads Up!
(Warner Bros.)
What's the Difference?
Boom Beach
(Supercell)
Cut the Rope 2
Lep's World Plus
(nerByte GmbH)
Top Eleven
(Nordeus)
1
(Barnstorm Games)
(TinyCo, Inc.)
(LLC)
(Mojang)
(ZeptoLab UK Limited)
프랑스
순위
스웨덴
유료
무료
매출
유료
무료
매출
1
Monument Valley
(ustwo™)
2048
(Ketchapp)
Clash of Clans
(Supercell)
Geometry Dash
(Robert Topala)
FamilyGuy:TheQuestforStuff
Candy Crush Saga
(King.com Limited)
2
Plague Inc.
(Ndemic Creations)
Duel Quiz
FEO Media
Candy Crush Saga
(King.com Limited)
Monument Valley
(ustwo™)
Crown Bird
Clash of Clans
(Supercell)
Worms™ 3
Trials Frontier
(Ubisoft)
Farm Heroes Saga
(King.com Limited)
Minecraft–PocketEdition
(Mojang)
(KidsFunClubbyTabTale)
Hairy Face Salon
Farm Heroes Saga
(King.com Limited)
3
(Team17 Software)
(TinyCo, Inc.)
(QuantumHi-technology)
4
Minecraft–PocketEdition
(Mojang)
(Tactile Entertainment)
Skyline Skaters
Boom Beach
(Supercell)
Plague Inc.
(Ndemic Creations)
Lep's World Plus
(nerByte GmbH)
Hay Day
(Supercell)
5
Rayman Fiesta Run
Doodle Jump Race
Top Eleven
(Nordeus)
Bloons TD 5
(Ninja Kiwi)
(HasseyEnterprises,Inc.)
BREAKFINITY
Boom Beach
(Supercell)
(Ubisoft)
(Lima Sky)
이탈리아
순위
네덜란드
유료
무료
매출
유료
무료
매출
1
Fowl Play Gold
(WMG)
2048
(Ketchapp)
Clash of Clans
(Supercell)
RollerCoaster Tycoon® 4
(Atari)
2048
(Ketchapp)
Clash of Clans
(Supercell)
2
Geometry Dash
(Robert Topala)
Trials Frontier
(Ubisoft)
Candy Crush Saga
(King.com Limited)
Monument Valley
(ustwo™)
Lep's World Plus
(nerByte GmbH)
Candy Crush Saga
(King.com Limited)
3
Monument Valley
(ustwo™)
Ganja Farm
(Vasili Tryndyk)
Farm Heroes Saga
(King.com Limited)
(Team17 Software)
Worms™ 3
Trials Frontier
(Ubisoft)
Farm Heroes Saga
(King.com Limited)
4
Plague Inc.
(Ndemic Creations)
(Tactile Entertainment)
Skyline Skaters
Top Eleven
(Nordeus)
Minecraft–PocketEdition
(Mojang)
Boom Beach
(Supercell)
Hay Day
(Supercell)
5
Pou
(Paul Salameh)
Lep's World Plus
(nerByte GmbH)
Boom Beach
(Supercell)
Cut the Rope 2
FamilyGuy:TheQuestforStuff
Boom Beach
(Supercell)
(ZeptoLab UK Limited)
(TinyCo, Inc.)
출처: www.distimo.com
60
61.
통계글로벌 게임시장 동향
KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY
유럽 구글 구글플레이 게임 순위
순위
영국
독일
무료
매출
유료
무료
매출
1
Minecraft–PocketEdition
(Mojang)
Cut the Rope 2
(ZeptoLab)
Clash of Clans
(Supercell)
(FEO Media AB)
DuelduellPREMIUM
Cut the Rope 2
(ZeptoLab)
Candy Crush Saga
(King.com)
2
Pointless
(Endemol Games)
Candy Crush Saga
(King.com)
Candy Crush Saga
(King.com)
Minecraft–PocketEdition
Smash Hit
(Mediocre)
Empire:FourKingdoms
(Goodgame Studios)
Worms2:Armageddon
Warfire Deluxe
(Kaixin Network)
Hay Day
(Supercell)
3
4
(Barnstorm Games)
(RandomLogicGames)
Guess The Emoji
Farm Heroes Saga
(King.com)
Plants vs. Zombies™
Farm Heroes Saga
(King.com)
Age of Warring Empire
(Silent Ocean)
(Electronic Arts)
Plants vs. Zombies™
Quizduell
(FEO Media AB)
Candy Crush Saga
(King.com)
Football Chairman
2048Numberpuzzlegame
(Estoty Entertainment)
Hay Day
(Supercell)
Modern Combat 4
(Gameloft)
Candy Crush Saga
(King.com)
Farm Heroes Saga
(King.com)
(Electronic Arts)
(Underground Creative)
(Team 17 Digital)
프랑스
순위
스웨덴
매출
유료
무료
매출
Duel Quiz PREMIUM
2048
(digiplex,in)
Clash of Clans
(Supercell)
Geometry Dash
(RobTop Games)
Cut the Rope 2
(ZeptoLab)
Clash of Clans
(Supercell)
2
Minecraft–PocketEdition
Candy Crush Saga
(King.com)
Candy Crush Saga
(King.com)
Quizkampen PREMIUM
(FEO Media AB)
(RobTop Games)
Geometry Dash Lite
Candy Crush Saga
(King.com)
3
Worms2:Armageddon
Cut the Rope 2
(ZeptoLab)
Farm Heroes Saga
(King.com)
Minecraft–PocketEdition
(Mojang)
Smash Hit
(Mediocre)
Hay Day
(Supercell)
4
Rayman Jungle Run
(Ubisoft)
2048Numberpuzzlegame
(Estoty Entertainment)
Empire:FourKingdoms
(Goodgame Studios)
Wordfeud
(Bertheussen IT)
Candy Crush Saga
(King.com)
Farm Heroes Saga
(King.com)
5
Sumotori Dreams
(gravitysensation)
Duel Quiz
(FEO Media AB)
Hay Day
(Supercell)
Bloons TD 5
(Ninja Kiwi)
Farm Heroes Saga
(King.com)
Top Eleven Be
(Nordeus)
1
(FEO Media AB)
(Mojang)
(Team 17 Digital)
이탈리아
순위
네덜란드
유료
무료
매출
유료
무료
매출
1
Fowl Play Gold
(WMGaming)
2048Numberpuzzlegame
(Estoty Entertainment)
Clash of Clans
(Supercell)
Minecraft–PocketEdition
Cut the Rope 2
(ZeptoLab)
Clash of Clans
(Supercell)
2
QuizDuello PREMIUM
(FEO Media AB)
Cut the Rope 2
(ZeptoLab)
Candy Crush Saga
(King.com)
Minecraft–PocketEdition
2048Numberpuzzlegame
(Estoty Entertainment)
Candy Crush Saga
(King.com)
3
Ruzzle
(MAG Interactive)
Tennis 3D
(Mouse Games)
Hay Day
(Supercell)
Worms2:Armageddon
(Team 17 Digital)
Farm Heroes Saga
(King.com)
Hay Day
(Supercell)
4
Geometry Dash
(RobTop Games)
Farm Heroes Saga
(King.com)
Farm Heroes Saga
(King.com)
Ruzzle
(MAG Interactive)
Smash Hit
(Mediocre)
Farm Heroes Saga
(King.com)
5
Minecraft–PocketEdition
Geometry Dash Lite
Top Eleven Be
(Nordeus)
Quizduel PREMIUM
Candy Crush Saga
(King.com)
Top Eleven Be
(Nordeus)
(Mojang)
(RobTop Games)
(Mojang)
(Mojang)
(FEO Media AB)
출처: www.distimo.com
61
국내 게임시장 동향
무료
중남미 게임시장 동향
유료
유럽 게임시장 동향
5
Tipping Point
(Mojang)
아시아 게임시장 동향
유료
북미 게임시장 동향
[표 19] 유럽 구글 구글플레이 인기게임 순위(2014. 4. 7~2014. 4. 13 기준, 음영은 '앱 내 결제')
62.
글로벌 게임산업 트렌드 2014 년 4 월 제 1 호중남미 목차
중남미 게임시장 동향
• 중남미 게임산업, 국제 행사 참여 통해 시장 넓혀
• 코스타리카 게임산업, 해외 진출 활발
• 콜롬비아, App.co 통해 게임산업 진흥 도모
• 멕시코, '중남미 멀티미디어 콩쿨 2014' 게임 부문 수상
• [통계] 중남미 애플 아이폰 앱스토어 게임 순위
• [통계] 중남미 구글 구글플레이 게임 순위
62
63.
글로벌 게임시장 동향KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY
중남미 게임산업, 국제 행사 참여 통해 시장 넓혀
북미 게임시장 동향
GDC에 참가하는 중남미 국가 수와 비중이 점차 증가하고 있음. 중남미 국가들의
해외 시장 진출 의지와 함께 중남미 게임시장의 가능성을 알아보는 글로벌 게임
개발업체나 콘솔 게임기 제조업체들의 관심 또한 높아지고 있기 때문
아시아 게임시장 동향
GDC 2014 참여한 중남미 국가 수와 비중 모두 증가 추세
▶ GDC 2014(Game Develeopers Conference)와 같은 국제적인 게임행사에서 중남미의
입지 커지고 있는 가운데, GDC 2014에 아르헨티나, 브라질, 칠레, 콜롬비아, 멕시코,
유럽 게임시장 동향
페루, 우루과이가 공식 참가
올해 GDC 참가국은 아르헨티나, 브라질, 칠레, 콜롬비아, 코스타리카, 에콰도르, 과테말라,
온두라스, 멕시코, 페루, 푸에르토리코, 우루과이 등
자체 부스를 마련하여 참가한 게임기관은 멕시코의 차오스 인두스트리아스(Chaos Industrias)와
시발바(Xibalba), 아르헨티나의 인터넷URL(Internet URL), 브라질의 헤모드(Revmod) 등임
중남미 게임시장 동향
신제품 출시에 중남미 국가들의 GDC 참가율이 높아진 것은 각 국가들의 게임산업 진흥에
대한 관심 뿐 아니라, 글로벌 게임 개발업체 및 콘솔 게임기 제조업체들의 중남미
게임시장에 대한 관심도 함께 높아졌기 때문으로 분석됨
▶ 페루의 외무관광부는 페루의 게임산업 진흥을 위해 올해 처음으로 GDC에 참석했으며,
로컬 업체 대표인 립(LEAP), 밤탕 게임즈(Bamtang Games)와 동행
국내 게임시장 동향
2012년 페루의 9개 게임 스튜디오가 페루 정부로부터 더 많은 지원을 받기 위해 국제게임
개발자연합(International Game Develepopers Association, 이하 IGDA)의 페루지점을 창설
▶ GDC에 참가한 칠레 대표단 중 하나인 게임업체 메고 게임즈(Mego Games)의 설립자인
크리스티안 곤잘레스(Cristián González)는 "'made in chile' 게임의 수출 활로를 찾기
위해 참석했다"고 언급
곤잘레스는 "칠레는 스마트폰 보급률이 높아 모바일게임 인구가 중남미 국가 중 많은
편"이라며, "GDC 참가는 전 세계로 접점을 넓힐 수 있고 수출 시장을 다변화할 수 있다는
점에서 좋은 기회라고 생각한다"고 언급
▶ GDC에 참가하는 중남미 지역 업체들을 향한 해외 업체들의 관심도 높아지고 있음
IGDA의 케이트 에드워드(Kate Edwards) 전무이사는 "중남미 지역은 정부지원 개방, 새로운
도구와 기술 도입, 개발 부문 게임 전문가들을 기반으로 한 성장을 통해 게임산업의 빠른
발전이 이루어지고 있는 지역"이라며, "GDC 2014 참가인원 중 중남미 인원의 비율은 1.7%
밖에 안 되지만, 중남미 지역의 비중은 해를 거듭할수록 빠르게 증가할 것"이라고 전망함
www.cnet.com, mateotech.blogspot.kr
63
64.
글로벌 게임산업 트렌드 2014 년 4 월 제 1 호[그림 16] GDC 2014에 자체 부스를 마련한 칠레 게임업체 메고 게임즈
출처: www.cnet.com/es
64
65.
글로벌 게임시장 동향KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY
코스타리카 게임산업, 해외 진출 활발
북미 게임시장 동향
코스타리카는 아직 중남미 게임 강국은 아니지만, 주요 로컬 업체들은 대부분
2000년 이후로 해외 진출을 통해 점차 빠르게 성장하고 있음. 특히 텔레포트
미디어를 비롯한 일부 게임업체들은 중남미 지역으로 사업 범위를 확장하고 있음
아시아 게임시장 동향
코스타리카 게임산업, 인지도는 낮은 편이나 해외 투자 적극 모색
▶ 코스타리카 최초의 게임업체로 2002년 설립된 텔레포트미디어(Teleport Media)는
창립자인 마르코 알바라도(Marco Alvarado)가 아일랜드 투자자들을 유치하여 PC용 3D
유럽 게임시장 동향
3인칭 어드벤처 게임인 <Druids the Epic>을 개발하여 큰 성공을 거둠
<Druids the Epic>은 켈트족의 전설과 역사를 기반으로 한 최초의 PC게임으로 많은 요소를
켈트 족의 문화유산에 근거를 두고 서사시를 창조하며 다양한 미스터리를 해결하는 내용을
골자로 하고 있음
알바라도는
콜롬비아에서도
가멜릭스(Gamelix)라는
게임업체를
설립했으며,
텔레포트
중남미 게임시장 동향
미디어의 개발자 중 한 명인 안드레스 카르틴(Andrés Cartín)은 별도로 쓰리 인터렉티브(Three
Interactive)라는 업체 설립
▶ 유안웍스(Yuan Works)는 코스타리카와 타이완의 혼혈인 유안 시(Yuan si), 유안 하오
칭(Yuan Hao Ching) 형제가 설립한 인디 게임업체로 코스타리카 모라비아(Moravia)
지역에 소재하고 있음
국내 게임시장 동향
12살 때부터 윈도우95(Windows95)용 게임을 개발해 온 형제는 코스타리카의 또 다른 대표적
업체 중 하나인 페어플레이랩(Fair Play Lab)에서 일하다가 2006년 독립하여 자신들만의
업체인 유안웍스를 설립하고, 콘솔게임 <Wind and Water>를 개발
유안 형제는 <Wind and Water>로 2008년 GDC 산하 인디게임 페스티벌(Independent Game
Festival)에서 최종 우승했으며, 이 게임은 세가의 드림캐스트(Dreamcast) 출시 10주년 기념
영어 및 스페인어 버전으로 정식 출시됨
현재 유안웍스는 스퀘어 에닉스(Square Enix) 중남미 법인이 주최하는 게임 콩쿨 참가
목적으로 <GameStar>라는 안드로이드와 iOS 게임 개발 중임
<GameStar>는 3D 세계에 사는 한 캐릭터가 우연히 2D 문명의 오래된 폐허가 존재하는
신비의 세계에 빠지게 된 이야기를 주제로 한 게임
<Space Invaders> 형태의 게임과 8비트 고전 RPG가 혼합된 형태이며 후에 3D 그래픽으로
완전히 전환되는 특징이 있음
▶ 2000년대 초반 설립된 시온테크(Psin Tech)는 2010년 회사 내부 투자자 덕분에 정식
운영을 시작했으며, 설립 초기 개발한 실시간 전략 게임이자 전투 게임인 <Soul
65
66.
글로벌 게임산업 트렌드 2014 년 4 월 제 1 호Renaissance>의 타이틀을 <Soul Shards>로 변경 후, 스케일 업그레이드를 위한 외국인
투자 유치에 나섬
<Soul Shards>는 실시간 전투 및 전략 게임 요소가 강하면서도 페이스북(Facebook) 및 기타
SNS를 통한 게이머간 상호작용이 중요한 소셜 카드게임으로, 원래 플레이스테이션3로
개발되었으나 인텔(Intel)에서 더 큰 관심을 보여 현재는 태블릿을 포함한 멀티플랫폼
게임으로 출시를 앞두고 있음
www.nacion.com, www.entornointeligente.com
[그림 17] 코스타리카 게임업체 텔레포트미디어의 <Druids The Epic> 실행 화면
출처: www.nacion.com
66
67.
글로벌 게임시장 동향KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY
콜롬비아, App.co 통해 게임산업 진흥 도모
북미 게임시장 동향
콜롬비아 정보통신기술부는 로컬 게임 개발, 제작, 수출을 촉진하기 위해 ICT 발전을
위한 국가적 이니셔티브인 App.co를 통해 잠재력이 큰 게임업체에 개발, 마케팅 등
각 분야에 적절한 자문과 지원을 제공하고 있음
아시아 게임시장 동향
App.co 콜롬비아 게임산업의 해외 시장 진출을 위한 자문과 지원 제공
▶ 콜롬비아
정보통신기술부(Ministerio
de
Tecnologías
de
la
Información
y
las
Comunicaciones, MinTIC)는 App.co를 통해 잠재력있는 게임업체의 발굴과 콜롬비아
유럽 게임시장 동향
게임의 해외 시장 진출을 지원하고 있음
App.co은 콜롬비아의 모바일 애플리케이션, 소프트웨어, 게임 등 디지털 콘텐츠 개발을
촉진하기 위한 콜롬비아 정부 주도의 이니셔티브
App.co은 콜롬비아 ICT 업체 지원 뿐만 아니라, 전문 교육기관을 기반으로 다양한 교육
서비스도 제공
중남미 게임시장 동향
▶ 최근 앱 솔루션(App Solution), 탭시(Tappsi), 배니테크(Vanitech), 코프러스(Copres),
패니티브(Fanitive) 등 9개의 게임업체가 콜롬비아 정보통신기술부의 App.co의 지원
대상에 선정되어 마케팅과 PR 부문에 관한 조언을 받게 됨
국내 게임시장 동향
▶ 앱 솔루션은 2012년부터 휴대전화, 태블릿, SNS 및 스마트 TV용 앱 개발 전문 업체로,
자체 개발한 게임인 <Tejo>가 콜롬비아 게이머들 사이에서 7,480건의 다운로드를
기록하며 큰 인기를 끌자 미국 실리콘밸리(Silicon Valley)로 초대되기도 함
App.co는 이처럼 성장 잠재력은 크지만, 열악한 재정 환경으로 제약을 받고 있는 업체들을
발굴하여 지원하는 역할을 함
▶ 콜롬비아 정보통신기술부는 콜롬비아가 Web 3.0 시대에 걸맞은 게임산업의 발전을
위해 App.co를 통해 자국의 건실한 게임업체들을 적극적으로 지원할 것이라고 밝힘
www.las2orillas.co, apps.co
67
68.
글로벌 게임산업 트렌드 2014 년 4 월 제 1 호멕시코, '중남미 멀티미디어 콩쿨 2014' 게임 부문 수상
멕시코에서 개최된 '중남미 멀티미디어 콩쿨 2014'의 SW및 게임 부문에서 멕시코
게임업체가 금메달을 수상. 수상자들은 올해 11월 개최될 '남미 인포메트릭스
2014'에 멕시코 대표팀으로 참가하게 됨
멕시코 로컬 개발자, 중남미 지역 게임 콩쿨에서 금메달 수상
▶ 멕시코
로컬
개발자
두
명이
멕시코
과달라하라(Guadalajara)
주
수도인
할리스코(Jalisco)에서 개최된 2014년 3월 24일에 개최된 '중남미 멀티미디어 콩쿨
2014(Concurso Latinoameri- cano Proyecto Multimedia 2014)' 소프트웨어 및 게임
부문에서 금메달 차지
▶ 수상자는 와하카 기술 교육원(ITO: Instituto Tecnológico de Oaxaca) 컴퓨터 시스템
엔지니어링 학부생인 야닉 곤잘레스 알라르콘(Yannik González Alarcón)과 오스카
모랄레스 가르시아(Oscar Morales García)로 "기호언어 번역기" 개발 프로젝트로 콩쿨에
참여함
수상자들은 올해 11월 개최될 남미 인포메트릭스 2014(Infomatrix Sudamérica 2014) 콩쿨에
멕시코 대표팀으로 참가할 자격을 줌
이번 콩쿨에 등록된 프로젝트 수는 총 670개이며, 이 중 에콰도르, 브라질, 파라과이, 페루,
콜롬비아 그리고 멕시코 응시자들이 제출한 250개의 프로젝트가 결승전에 도달
▶ '중남미 멀티미디어 콩쿨 2014'를 주최하는 중남미과학기술협회(SOLACYT)는 중남미
과학, 로봇공학, 게임, IT 분야 교육 부문 수준 향상 및 해당 분야 교수와 학생들의 지원
극대화를 목적으로 하고 있음
www.adnsureste.info, www.nssoaxaca.com
68
69.
통계글로벌 게임시장 동향
KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY
중남미 애플 아이폰 앱스토어 게임 순위
순위
브라질
아르헨티나
매출
유료
무료
매출
1
Card Wars
(Cartoon Network)
Eu Sei
(Demetrio Silva)
Clash of Clans
(Supercell)
Trivia Crack(ad free)
(Etermax)
Trivia Crack
(Etermax)
Candy Crush Saga
(King.com Limited)
2
Pou
(Paul Salameh)
2048
(Ketchapp)
Candy Crush Saga
(King.com Limited)
Card Wars
(Cartoon Network)
2048
(Ketchapp)
Clash of Clans
(Supercell)
3
Monument Valley
(ustwo™)
Trivia Crack
(Etermax)
Boom Beach
(Supercell)
Minecraft
(Mojang)
Baller
(Maximiliano Villa)
Trivia Crack
(Etermax)
4
Minecraft
(Mojang)
Trials Frontier
(Ubisoft)
Farm Heroes Saga
(King.com Limited)
Pou
(Paul Salameh)
Trials Frontier
(Ubisoft)
Farm Heroes Saga
(King.com Limited)
5
True Skate
(True Axis)
Lep's World Plus
(nerByte GmbH)
Hay Day
(Supercell)
Monument Valley
(ustwo™)
Lep's World Plus
(nerByte GmbH)
Trivia Crack(ad free)
(Etermax)
칠레
순위
콜롬비아
매출
유료
무료
매출
1
Card Wars
(Cartoon Network)
2048
(Ketchapp)
Clash of Clans
(Supercell)
Card Wars
(Cartoon Network)
Trivia Crack
(Etermax)
Clash of Clans
(Supercell)
2
Geometry Dash
(Robert Topala)
Trials Frontier
(Ubisoft)
Candy Crush Saga
(King.com Limited)
Trivia Crack(ad free)
(Etermax)
Trials Frontier
(Ubisoft)
Candy Crush Saga
(King.com Limited)
3
Minecraft
(Mojang)
Lep's World Plus
(nerByte GmbH)
Farm Heroes Saga
(King.com Limited)
Monument Valley
(ustwo™)
Lep's World Plus
(nerByte GmbH)
Boom Beach
(Supercell)
4
Pou
(Paul Salameh)
Farm Heroes Saga
(King.com Limited)
Boom Beach
(Supercell)
Minecraft
(Mojang)
Toy Balls
(Out Fit 7 Ltd.)
Hay Day
(Supercell)
5
Monument Valley
(ustwo™)
Trivia Crack
(Etermax)
Slots Vacation
(Scopely)
Worms™ 3
(Team17 Software)
Boom Beach
(Supercell)
Farm Heroes Saga
(King.com Limited)
멕시코
순위
우루과이
유료
무료
매출
유료
무료
매출
1
Card Wars
(Cartoon Network)
Trivia Crack
(Etermax)
Clash of Clans
(Supercell)
Pou
(Paul Salameh)
2048
(Ketchapp)
Candy Crush Saga
(King.com Limited)
2
100 Mexicanos Dijieron
(Hector Cabello)
4 Fotos 1 Palabra
(LOTUM GmbH)
Candy Crush Saga
(King.com Limited)
Monument Valley
(ustwo™)
Trivia Crack
(Etermax)
Clash of Clans
(Supercell)
3
Worms™ 3
(Team17 Software)
Trials Frontier
(Ubisoft)
Farm Heroes Saga
(King.com Limited)
Card Wars
(Cartoon Network)
Trials Frontier
(Ubisoft)
Hay Day
(Supercell)
4
Minecraft
(Mojang)
Lep's World Plus
(nerByte GmbH)
GameofWar-FireAge
(Machine Zone)
Plants vs. Zombies
(PopCap)
Boom Beach
(Supercell)
Boom Beach
(Supercell)
5
Monument Valley
(ustwo™)
Farm Heroes Saga
(King.com Limited)
Boom Beach
(Supercell)
GrandTheftAuto:SanAndreas
Farm Heroes Saga
(King.com Limited)
Farm Heroes Saga
(King.com Limited)
(Rockstar Games)
출처: iTunes.apple.com, www.distimo.com
69
국내 게임시장 동향
무료
중남미 게임시장 동향
유료
유럽 게임시장 동향
무료
아시아 게임시장 동향
유료
북미 게임시장 동향
[표 20] 중남미 애플 아이폰 앱스토어 인기게임 순위(2014. 4. 7~4. 13 기준, 음영은 '앱 내 결제')
70.
글로벌 게임산업 트렌드 2014 년 4 월 제 1 호통계
중남미 구글 구글플레이 게임 순위
[표 21] 중남미 구글 구글플레이 인기게임 순위(2014. 4. 7~4. 13 기준, 음영은 '앱 내 결제')
순위
아르헨티나*
브라질
유료
무료
매출
유료
무료
매출
1
Minecraft
(Mojang)
Pou
(Zakeh)
Clash of Clans
(Supercell)
Minecraft
(Mojang)
Trivia Crack
(Etermax)
Clash of Clans
(Supercell)
2
Card Wars
(Cartoon Network)
EU Sei
(Guilardi Mob)
Candy Crush Saga
(King.com)
Quizduell PREMIUM
(FEO Media AB)
Pou
(Zakeh)
Trivia Crack
(Etermax)
3
Plants vs. Zombies™
(EA Mobile)
Subway Surfers
(Kiloo)
Hay Day
(Supercell)
Worms2:Amageddon
(Team 17 Digital)
Candy Crush Saga
(King.com)
Candy Crush Saga
(King.com)
4
SuperGNES
(Neutron Emulation)
Cut the Rope 2
(ZeptoLab)
Farm Heroes Saga
(King.com)
Need for Speed™..
(EA Mobile)
Tennis 3D
(Mouse Games)
Hay Day
(Supercell)
5
Need for Speed™..
(EA Mobile)
(Mauricio de Sousa..)
Smudge Adventure
Dragons of Atlantis..
(Kabam)
Card Wars
(Cartoon Network)
Farm Heroes Saga
(King.com)
Castillo Furioso
(IGG.COM)
칠레*
순위
콜롬비아*
유료
무료
매출
유료
무료
매출
1
Minecraft
(Mojang)
Pou
(Zakeh)
Clash of Clans
(Supercell)
Minecraft
(Mojang)
My Talking Tom
(Outfit7)
Clash of Clans
(Supercell)
2
Quizduell PREMIUM
(FEO Media AB)
Cut the Rope 2
(ZeptoLab)
Candy Crush Saga
(King.com)
Quizduell PREMIUM
(FEO Media AB)
Trivia Crack
(Etermax)
Candy Crush Saga
(King.com)
3
Worms2:Amageddon
(Team 17 Digital)
Tennis 3D
(Mouse Games)
Farm Heroes Saga
(King.com)
Worms2:Amageddon
(Team 17 Digital)
Subway Surfers
(Kiloo)
Hay Day
(Supercell)
4
Need for Speed™..
(EA Mobile)
Farm Heroes Saga
(King.com)
Hay Day
(Supercell)
Need for Speed™..
(EA Mobile)
Candy Crush Saga
(King.com)
Farm Heroes Saga
(King.com)
5
Card Wars
(Cartoon Network)
Candy Crush Saga
(King.com)
Fantasica
(Mobage)
Card Wars
(Cartoon Network)
Cut the Rope 2
(ZeptoLab)
(Warner Bros.)
우루과이*
멕시코
순위
Injustice:GodsAmongUs
유료
무료
매출
1
Plants vs. Zombies™
(EA Mobile)
Pou
(Zakeh)
Clash of Clans
(Supercell)
2
Minecraft
(Mojang)
Cut the Rope 2
(ZeptoLab)
Candy Crush Saga
(King.com)
3
Worms2:Amageddon
(Team 17 Digital)
4 Fotos 1 Palabra
(LOTUM)
Hay Day
(Supercell)
4
Where's My Water?
(Disney)
Candy Crush Saga
(King.com)
Farm Heroes Saga
(King.com)
5
SuperGNES
(Neutron Emulation)
Trivia Crack
(Etermax)
Dragon City
(socialpoint)
유료
무료
매출
*주: 아르헨티나, 칠레, 콜롬비아의 게임 순위는 2014. 4. 16 기준, 우루과이는 공식 집계되지 않음
출처: play.google.com, www.distimo.com
70
71.
글로벌 게임시장 동향KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY
북미 게임시장 동향
국내 목차
국내 게임시장 동향
• 구글, 국내 게임업체의 해외 진출 지원 계획 발표
• 밴드 게임, 무(無)심사와 낮은 수수료로 시장 공략
• 제3차 문화융성위원회, 게임산업에 대한 합리적인 규제 강조
• [통계] 국내 온라인게임 순위
• [통계] 국내 모바일게임 앱마켓별 순위
아시아 게임시장 동향
• 온라인게임 거장들의 모바일게임 신생업체 설립 러시
유럽 게임시장 동향
중남미 게임시장 동향
국내 게임시장 동향
71
72.
글로벌 게임산업 트렌드 2014 년 4 월 제 1 호구글, 국내 게임업체의 해외 진출 지원 계획 발표
구글이 국내 모바일게임 개발업체들을 대상으로 구글플레이를 통한 글로벌 시장
진출을 지원하겠다고 발표함에 따라 카카오, 라인, 네이버 밴드 등 국내 소셜
네트워크서비스(SNS) 게임 플랫폼을 견제하기 위한 움직임을 본격 전개할 전망
구글플레이, 국내 게임업체와 상생을 통한 '카카오 게임하기' 본격 견제
▶ 구글(Google)이 지난 2014년 3월 31일 '구글플레이(Google Play)와 한국 게임'이라는
주제로 간담회를 열어 안드로이드(Android) OS용 앱마켓인 구글플레이를 통해 국내
게임 개발사들의 해외 진출을 지원하겠다는 계획을 발표
화상 채팅을 통해 간담회에 참석한 구글플레이 총괄인 크리스 예가(Chris Yerga) 엔지니어링
디렉터는 "구글플레이가 출시 2년만에 등록 앱 수 100만 개를 상회하고 누적 다운로드 건수
5,000억 건을 돌파했다"며 구글플레이의 성과를 소개
구글플레이의 특장점으로 "190개 국가에서 게임을 동시에 출시할 수 있다는 점"을 강조하며, 현지
개발자들과의 협력이 구글 플랫폼을 통한 게임 출시가 해외에서 성공을 거둔 이유라고 언급
또한 크리스 예가는 "미국, 일본과 함께 한국은 구글플레이 매출 기준 상위 5개국에
속한다"며, 국내 모바일 게임업체들에게 글로벌 시장 진출을 위한 발판으로 구글플레이를
활용할 것을 강조
실제 국내 구글플레이에서는 다른 콘텐츠보다 게임 앱 소비 비중이 높으며, 2014년 3월 기준
국내에서 가장 인기 있는 무료 앱 상위 20개 중 10개가 게임 앱으로 집계
▶ 게임업계는 구글이 국내 게임 개발업체와 상생을 도모하고 나선 것을 '카카오
게임하기'를 견제하기 위한 행보로 평가
게임 개발업체가 구글플레이로만 게임을 출시할 경우, 카카오와 같은 2차 플랫폼에 별도의
수수료5를 지급하지 않아도 되며, 글로벌 이용자를 확보할 수 있다는 점을 강조
▶ 업계 전문가들은 게임 개발업체의 게임 플랫폼 선택권이 확대된다는 점에서 구글의
시장 진입을 긍정적으로 전망
한편, 구글의 발표와 관련해 카카오측 관계자는 "카카오의 강점은 1억 4,000만 명의 이용자
관계망을 포함해 다년간 쌓아온 모바일게임 플랫폼 구축 경험"이라며, 구글과의 경쟁에서도
자신감을 피력
biz.chosun.com, www.fnnews.com
5
72
현재 '카카오 게임하기' 플랫폼을 이용하는 게임 개발사들은 카카오 측에 21%의 수수료를 지불
73.
글로벌 게임시장 동향KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY
온라인게임 거장들의 모바일게임 신생업체 설립 러시
온라인
게임시장
성장을
주도한
<서든어택>의
개발자
백승훈
북미 게임시장 동향
국내
이사,
<드레곤네스트>의 개발자 이은상 대표 등 온라인게임 1세대들의 모바일게임
신생업체 설립을 통한 게임시장 복귀가 가속화되고 있음
아시아 게임시장 동향
온라인 게임시장 성장을 주도한 1세대 개발자들의 모바일 게임시장 공략
▶ 국내 온라인 게임시장에서 대형 히트작들을 출시하며 인기를 유지해온 온라인
게임업계 거장들이 잇따라 모바일게임 신생업체를 설립하며 모바일 게임시장 공략을
유럽 게임시장 동향
본격화하고 있음
▶ 1인칭 슈팅(FPS)게임 <서든어택>의 개발자인 백승훈 전 씨제이이앤엠(CJ E&M) 이사는
신생 모바일 게임업체 '썸에이지'를 설립
<서든어택>은 서비스를 시작한 지 7년이 넘었지만, 여전히 PC방 점유율 10%대로 상위권을
중남미 게임시장 동향
유지하고 있는 온라인게임으로, 백승훈 이사는 썸에이지 설립 전 넷마블에서 <S2온라인>,
<하운즈> 등의 개발에 참여한 바 있음
썸에이지는 네시삼십삼분(4:33)과 퍼블리싱 계약을 체결하고, 2014년 4월 중으로 서비스를
개시할 예정
국내 게임시장 동향
▶ 액션 온라인게임 <드래곤네스트>로 명성을 얻은 前 엔에이치엔(NHN) 엔터테인먼트의
이은상 대표 역시 모바일게임 신생업체로 복귀를 준비하고 있는 것으로 전해짐
<드래곤네스트>는 중국에서 좋은 성과를 거뒀으며, 2010년 샨다 게임즈(盛大游戏)가 9,500만
달러(약 1,100억 원)에 <드레곤네스트>의 개발사 아이덴티티 게임즈6를 인수한 바 있음
▶ 전 네오위즈 대표로 '피망'을 메이저 게임 포털로 성장시킨 네오아레나의 박진환
대표도 모바일게임 <퀴즐 for Kakao>을 씨제이이엔엠의 넷마블과 공동으로 서비스할
예정
<퀴즐 for Kakao>는 퀴즈와 퍼즐을 결합한 교육용 모바일 퍼즐게임으로, 박진환 대표는
<퀴즐 for Kakao>를 시작으로 2014년 11개의 모바일 및 온라인게임을 공개하고, 중국 시장
진출에 주력할 전망
www.etnews.com, economy.hankooki.com
6
웹젠 출신 이은상 대표와 <킹덤언더파이어> 시리즈를 개발한 오태훈 이사, <헉슬리>의 아트디렉터를
역임한 박정식 이사가 2007년 공동 출범한 온라인게임 개발사
73
74.
글로벌 게임산업 트렌드 2014 년 4 월 제 1 호밴드 게임, 무(無)심사와 낮은 수수료로 시장 공략
네이버의 자회사인 캠프모바일의 폐쇄형 소셜네트워크서비스 '밴드'가 무심사와
입점 수수료를 7% 낮춘 모바일게임 플랫폼 '밴드 게임' 출시를 통해 카카오가
주도하는 국내 모바일 게임시장 공략에 나섬
밴드 게임, 무심사와 낮은 수수료를 경쟁력으로 카카오에 대항
▶ 네이버의 자회사인 캠프모바일의 폐쇄형 소셜네트워크서비스(SNS)인 '밴드(BAND)'가
2014년 4월 21일부터 게임 서비스를 출시할 예정
지난 4월 11일 캠프모바일은 게임 개발업체가 게임을 등록하고 간단하게 계약 절차를
진행할 수 있는 '제휴 신청 페이지(https://partners.band.us)'를 공식 오픈
밴드 게임 플랫폼에 처음 입점하는 게임은 엔에이치엔 엔터테인먼트의 <드래곤프렌즈>,
라쿤 소프트의 <퍼즐푸>, 위메이드 엔터테인먼트의 <퍼즐이냥>, <아크스피어>, 오모의
<박자왕>, 아울로그의 <별똥소녀>, 안드로메다 게임즈의 <벽돌팡>, 피닉스(PNIX)게임즈의
<명랑운동회>, 아프리카TV의 <역전!맞짱탁구>, 코카반의 <라바링크> 등 10종임
밴드는 2014년 3월 기준 2,900만 다운로드를 기록, 이용자 1인당 월간 서비스 체류시간도
251분7으로 집계돼 밴드 게임 서비스가 출시될 경우 카카오 중심의 국내 모바일게임 플랫폼
시장에 작지 않은 파장을 일으킬 전망
업계 전문가는 "새로운 그룹 단위의 소셜 그래프를 활용해 게임의 재미를 제공할 수 있는
차별화된 플랫폼이라는 점에서 밴드 게임에 거는 기대가 크다"고 언급
▶ 밴드는 게임 플랫폼 시장에서 후발주자로의 약점을 극복하기 위해 무심사와 낮은
수수료를 경쟁력으로 내세울 계획
밴드 게임은 무심사를 원칙으로, 게임사가 이용자로부터 직접 피드백을 받고, 그 결과가 밴드
게임 플랫폼에 반영될 수 있는 운영 시스템을 구축할 예정
캠프모바일 관계자는 "밴드 게임 서비스 초기 안정을 위해 게임 1, 2차 출시까지만 날짜를
지정해 런칭 형식으로 공개하며, 5월 중순 이후부터는 개발사가 선택한 일정에 따라
자유롭게 게임을 출시하도록 할 계획"이라고 언급
또한 밴드 게임은 카카오가 게임 개발사들에 21%의 다소 높은 수수료를 책정해 비판받고
있다는 점을 고려해 입점 수수료를 14%로 조정 8
뿐만 아니라 애플이나 구글의 앱마켓이 아닌 네이버 앱스토어에 게임을 출시하고, 게임
플랫폼으로 밴드 게임을 활용할 경우 최대 64%를 개발사의 수익으로 보장할 계획
7
다음 카페(141분)와 네이버 카페(130분) 보다 1인당 월간 서비스 체류시간이 긴 것으로 나타남
8
단순 비교할 경우, 카카오 게임에서는 마켓 및 플랫폼 수수료를 제외하면 전체 매출의 49%가 개발사의
수익이 되지만, 밴드 게임을 통해 입점하면 56%의 수익을 보장받게 됨
74
75.
글로벌 게임시장 동향KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY
아울러 캠프모바일 측은 낮은 수수료와 함께 밴드 게임에서 1년 이상 지속한 게임에
대해서는 플랫폼 수익의 1/4에 해당하는 5%를 게임인재단에 기부해 모바일게임 상생을
지원키로 결정
북미 게임시장 동향
엔에이치엔 엔터테인먼트도 자체 모바일게임 플랫폼 출시 전망
▶ 엔에이치엔 엔터테인먼트(NHN Entertainment)도 2014년 5월 중으로 모바일게임
아시아 게임시장 동향
플랫폼을 공식 출범할 것으로 알려져 엔에이치엔 그룹(네이버와 한게임 분할 전)을
모태로 한 3개 기업이 운영하는 3개 게임 플랫폼이 동시 다발적으로 경쟁할 전망
엔에이치엔 엔터테인먼트가 준비 중인 플랫폼은 별도의 앱마켓을 런칭, 엔에이치엔
엔터테인먼트가 직접 개발하거나 외부에서 수급한 게임을 유통하는 형태가 될 것으로
예상함
엔에이치엔 엔터테인먼트 측은 "'토스트'라는 브랜드를 활용한 네이밍 가능성이 크나
유럽 게임시장 동향
게임포털 형태가 될지, 별도의 앱마켓이 될지 등 아직 세부 내용을 공개하기는 어렵다"고
밝힘
라인(LINE) 9 , 밴드에 이어 엔에이치엔 엔터테인먼트까지 게임 플랫폼 시장에서 엔에이치엔
총공세가 본격화되면서, 카카오가 독주하는 시장에 미칠 영향이 기대되고 있음
news.heraldcorp.com, www.fnnews.com, www.dt.co.kr
중남미 게임시장 동향
[그림 18] 밴드 게임의 수익구조 현황
(단위: %)
국내 게임시장 동향
출처: www.fnnews.com
9
라인의 입지는 국내 게임시장에서는 카카오에 크게 못 미치지만, 일본 등 글로벌 시장에서 영향력이
확대되고 있어, 해외 진출을 희망하는 국내 게임사들의 관심을 받고 있음
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76.
글로벌 게임산업 트렌드 2014 년 4 월 제 1 호제3차 문화융성위원회, 게임산업에 대한 합리적인 규제 강조
제3차 문화융성위원회 회의에서 게임산업에 대한 지원 확대가 강조함에 따라,
정부의 게임산업 규제안에 큰 변화가 나타날 것으로 전망. 한국인터넷디지털
엔터테인먼트협회는 문화융성위원회 회의의 입장에 환영 입장을 밝힘
제3차 문화융성위원회, "게임산업은 정부 차원에서 지원을 확대"
▶ 지난 2014년 4월 4일 일산 빛마루 방송지원센터에서 열린 제3차 문화융성위원회
회의에서 박근혜 대통령은 게임산업에 대한 정부 차원의 지원을 주문
박근혜 대통령은 "게임산업은 우리나라 문화콘텐츠 산업 수출의 60%를 차지하고 있다"며,
"정부 차원에서 지원을 확대해야 한다"고 언급
또한 "앞으로 콘텐츠산업은 정부 역량을 집중해 미래 성장동력으로 육성하겠다"며, "콘텐츠의
창의성이 생명이기 때문에 창의성을 저해하거나 산업발전의 발목을 잡는 규제는 원수라고
생각하고 철폐해야 한다"고 언급해 그동안 정부 주도로 이뤄지던 게임산업 중복 규제안에 큰
변화가 나타날 것으로 전망
제3차 문화융성위원회 회의에는 전문위원 및 전문가와 학생들을 포함해 200여 명이 참가
▶ 한편, 게임산업 발전에 힘을 실어준 이번 회의에서 게임 부작용 해결을 위한
게임업계의 노력을 강조
합리적인 게임 규제가 나오기 위해서는 정부 뿐만 아니라 게임업계도 같이 노력해야 함
청와대 교육문화수석은 문화체육관광부와 여성가족부 관계 전문가가 참여하는 테스크포스를
만들어 셧다운제를 포함한 게임산업 규제를 종합 평가하고 합리적인 방안을 내놓을 예정
K-IDEA, '합리적인 규제' 환영
▶ 게임산업계 협단체인 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(이하 K-IDEA)는 지난 2014년
4월 8일 제3차 문화융성위원회에서 나온 합리적인 규제에 대해 환영 입장을 밝힘
K-IDEA는 "정부의 지원을 받는 중국과의 격차는 점점 커져 15% 이상의 차이가 벌어지고
있는 상황에서, 이제 우리 기업들은 중국 자본에 의지하거나 유럽 정부의 러브콜을 받는 등
해외로 내몰리고 있다"며, 셧다운제와 중독법 등 기업 규제에 초점을 맞춘 정책이 아니라
과도한 교육열이나 대화 부족 등 근본적인 원인에 대한 대책이 필요하다고 강조
K-IDEA는 정부가 규제 개혁에 힘쓰는 만큼 게임업체들도 사회적 책임을 다하기 위해 노력할
것이라는 견해를 밝힘
www.inven.co.kr, www.zdnet.co.kr, www.hankyung.com
76
77.
통계글로벌 게임시장 동향
KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY
국내 온라인게임 순위
순위
1
2
4
게임메카
(4. 9~4. 15)
리그오브레전드
(라이엇게임즈)
리그오브레전드
(라이엇게임즈)
서든어택
(넥슨)
서든어택
(넥슨)
디아블로3
(블리자드엔터테인먼트)
피라온라인3
(넥슨)
리그오브레전드
(라이엇게임즈)
피라온라인3
(넥슨)
디아블로3
(블리자드엔터테인먼트)
리니지
(엔씨소프트)
피라온라인3
(넥슨)
서든어택
(넥슨)
던전앤파이터
(넥슨)
던전앤파이터
(넥슨)
아이온
(엔씨소프트)
블레이드&소울
(엔씨소프트)
리니지
(엔씨소프트)
사이퍼즈온라인
(네오플)
10
워크래프트3
(블리자드엔터테인먼트)
사이퍼즈온라인
(네오플)
순위
게임노트
(4. 7~4. 13)
게임플러스
(3. 31~4. 5)
게임리포트
(4. 14)
5
7
8
9
3
4
5
6
7
8
9
10
던전앤파이터
(넥슨)
메이플스토리
(넥슨)
스타크래프트
(블리자드엔터테인먼트)
에오스
(엔에이치엔)
리그오브레전드
(라이엇게임즈)
리그오브레전드
(라이엇게임즈)
피라온라인3
(넥슨)
피라온라인3
(넥슨)
서든어택
(넥슨)
리니지
(엔씨소프트)
피라온라인3
(넥슨)
던전앤파이터
(넥슨)
블레이드&소울
(엔씨소프트)
리그오브레전드
(라이엇게임즈)
아이온
(엔씨소프트)
메이플스토리
(넥슨)
스타크래프트
(블리자드엔터테인먼트)
에오스
(엔에이치엔)
디아블로3
(블리자드엔터테인먼트)
디아블로3
(블리자드엔터테인먼트)
디아블로3
(블리자드엔터테인먼트)
아이온
(엔씨소프트)
서든어택
(넥슨)
던전앤파이터
(넥슨)
사이퍼즈온라인
(네오플)
리니지
(엔씨소프트)
서든어택
(넥슨)
블레이드&소울
(엔씨소프트)
블레이드&소울
(엔씨소프트)
스타크래프트
(블리자드엔터테인먼트)
리니지
(엔씨소프트)
아이온
(엔씨소프트)
스타크래프트
(블리자드엔터테인먼트)
에오스
(엔에이치엔)
국내 게임시장 동향
2
블레이드&소울
(엔씨소프트)
중남미 게임시장 동향
1
블레이드&소울
(엔씨소프트)
유럽 게임시장 동향
6
아이온
(엔씨소프트)
인벤
(4. 7~4. 13)
아시아 게임시장 동향
3
게임트릭스
(4. 7~4. 13)
북미 게임시장 동향
[표 22] 국내 온라인게임 순위
리니지
(엔씨소프트)
던전앤파이터
(넥슨)
워크래프트3
(블리자드엔터테인먼트)
*주: 게임메카, 게임노트 등은 '워크래프트, 스타크래프트' 등을 PC게임으로 분류해 게임 순위에 반영하지 않음
출처: www.gametrics.com, www.gamemeca.com, www.inven.co.kr, www.gamenote.com, program.interest.me,
Gamereport.netimo.net
77
78.
글로벌 게임산업 트렌드 2014 년 4 월 제 1 호통계
국내 모바일게임 앱마켓별 순위
[표 23] 국내 모바일게임 앱마켓별 순위(2014. 4. 15 기준)
에스케이플래닛 티스토어
케이티 올레마켓
엘지유플러스 유플러스스토어
순위
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
유료
무료
유료
무료
유료
무료
크래프트워
(모리소프트)
초한전기
(엔지엘)
완전한사육2프리미엄수지
(씨엔제이소프트)
레전드오브워
(하이원엔터테인먼트)
파이널판타지6
(엑토즈소프트)
신기행
(이펀컴퍼니)
마신: 반고의후예
(인크로스)
화이트아일랜드
(씨제이이앤엠)
히어로즈런
(씨엔제이소프트)
2013프로야구Plus
(게임빌)
틱택톡리더
(테일즈샵)
마구마구2014forKakao
(씨제이이앤엠)
파이널판타지4
(액토즈소프트)
아이러브삼국지forKakao
(엔터메이트)
파이널판타지
(액토즈소프트)
완전한사육3섹시미나편
(씨엔제이소프트)
출조낚시광2SE
(하이원엔터테인먼트)
오파한판맞고
(위윌소프트게이알)
와처M2
(스튜디오아인스)
미검온라인
(추콩온라인)
에반젤린
(디지털프로그)
오버더클라우드
(아카이브팩토리)
레전드오브워
(하이원엔터테인먼트)
스펙트럴소울즈
(셀바스)
캐슬앤나이츠
(인크로스)
오버더클라우드
(아카이브팩토리)
시드4
(인크로스)
틱택톡시커
(테일즈샵)
문명:레볼루션
(셀바스)
사이터스
(유비누리)
천만의용병
(와이디온라인)
블레이징소울즈
(셀바스)
레기온즈
(엔에이치엔)
슬리핑뷰티X
(쏘프트아쓰크림)
어니스트
(레쿠코리아)
라디오해머
(바이닐랩)
파이널판타지6
(액토즈소프트)
타이니점프
(모리소프트)
베스트9
(온네트)
와글와글영웅전
(에이콩)
애플 아이폰 앱스토어
완전한사육프리미엄미카
(씨엔제이소프트)
클럽포커온라인
(펀그랩)
라디오해머
(바이닐랩)
마스터오브던전2
(코로스튜디오)
몬스터트레이너
(데브워커스)
히얼위고
(바이코어)
용의심장
(셀바스)
진사국대전
(쿤룬코리아)
구글 구글플레이
파이널판타지5
(엑토즈소프트)
연희몽상
(하이원엔터테인먼트)
천사와악마
(모리소프트)
공룡아일랜드
(네오파이크)
9이닝스
(컴투스)
아카샤
(케이넷피)
뿌까베이커리
(문워크스)
천사와악마2Plus
(모리소프트)
배틀서머너forKakao
(케이넷피)
파이널판타지
(멕토즈소프트)
패왕전
(엔타즈)
타이니팜
(컴투스)
삼성전자 삼성앱스
순위
1
2
3
4
5
6
유료
무료
유료
무료
유료
무료
Monument Valley
(어스투)
Trials Frontier
(유비소프트)
Minecraft-PocketEdition
(모장)
[아오오니] 좀비고등학교
(커니스)
Tetris Black
(에이치게임)
Biohazard4
(캡콤)
A Dark Room
(아이미라리라잔)
애니팡2 for Kakao
(선데이토즈)
The Room
(파이어프룹게임즈)
애니팡2 for Kakao
(선데이토즈)
The King of Fighters97
(에스엔케이)
Infinity Blade III
(체어엔터테인먼트)
체인크로니클
(액토즈소프트)
Paladog
(페이즈켓)
이사만루2014 KBO
(게임빌)
메탈슬러그X
(에스엔케이)
Minecraft–PocketEdition
(모장)
Barcode Kingdom
(메직큐브)
팔라독(Paladog)
(씨지포스)
가디언스톤for kakao
(엔에이치엔)
Throne Rush
(프로그스타)
돌격전장으로
(유큐브게임즈)
R.B.I. Baseball 14
(엠엘비닷컴)
Lep's World Plus
(너바이츠)
9
Where'sWally?®inHollywood
10
Order&Chaos©Online
(게임로프트)
Sudoku ∙
(그린판다게임즈)
7
8
Assassin'sCreedPirates
(유비소프트)
(루디아)
Inotia 4 PLUS
(컴투스)
2048
(케치앱)
전설의대장장이
(비비오락단)
포레스트매니아for Kakao
(아보카도)
모덤컴뱃4
(게임로프트)
Magical MusicBoxk
(2013 키도테카)
Geometry Dash
(롭탑게임즈)
영웅을만나다for Kakao
(씨제이이앤엠)
메탈슬러그3
(에스엔케이)
Space Survival
(마지코)
TheAmazingSpider-Man
(게임로프트)
테일즈런너러시앤대시forKakao
(아프리카TV)
갱스터베가스
(게임로프트)
+Numbers+
(마지코)
Dokuro
(겅호온라인)
불멸의전사for Kakao
(레드사하라)
Demon King
(블라디미르실바)
ConterStrike:SniperShooter
Asphalt 7: Heat
(게임로프트)
쿠키런for Kakao
(데브시스터즈)
사무라이쇼다운II
(에스엔케이)
Frontline Commando
(글루모바일)
ModernCombat4:ZeroHour
(게임로프트)
NBA 2K14
(투케이게임즈)
DragonVillage 2
(하이브로우)
돌격전장으로
(하모니테크놀로지)
Metal Slug2
(에스엔케이)
Crazy Taxi
(세가)
Keep ball Up
(엔곡키엔뷰)
Flappy Wing
(루시우팽)
Multi Air Hocky
(삼성알앤디)
(아미안)
골프스타
(컴투스)
*주: 유플러스스토어, 케이티 올레마켓, 삼성앱스 등은 인기 순위이며, 다른 앱마켓은 다운로드 순위
출처: www.tstore.co.kr, market.olleh.com, ozstore.uplus.co.kr, itunes.apple.com/kr, play.google.com,
app.samsung.com
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글로벌 게임시장 동향KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY
북미 게임시장 동향
아시아 게임시장 동향
유럽 게임시장 동향
중남미 게임시장 동향
국내 게임시장 동향
2014 글로벌 게임산업 트렌드
발행일
2014년 4월 23일
발행처
한국콘텐츠진흥원
작
성
스트라베이스
감
수
강익희 한국콘텐츠진흥원 산업정책팀장
박현아 한국콘텐츠진흥원 산업정책팀 주임연구원
문
의
한국콘텐츠진흥원 "콘텐츠에 대해 알고 싶은 모든것! 1566-1114" 홈페이지 www.kocca.kr
서울특별시 마포구 월드컵북로 400 한국콘텐츠진흥원(우 121-270)
※ 본 보고서 내용의 무단 전재를 금하며, 가공·인용할 때에는 출처를 반드시 밝혀주시기 바랍니다.
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