Similar presentations:
Редактирование модели. Выполнение развёртки в программе. Программа для редактирования готовых моделей
1.
Урок технологии 7 классе по теме :Редактирование модели. Выполнение
развёртки в программе. Программа для
редактирования готовых моделей и
последующей их распечатки. Инструменты
для редактирования моделей.
2.
Процесс производства продукта с использованием технологийтрехмерной компьютерной графики состоит из нескольких этапов.
Одним из важнейших и обязательных этапов является этап
создания трехмерных моделей, которые в будущем и будут являться
частью рассказываемой истории.
3.
4.
5.
Рекламный постер короткометражного фильма «Архитип» АронаСимса, главную роль в котором «играет» персонаж, полностью
созданный средствами трехмерной компьютерной графики.
Copyright © 2012 Aaron Sims
6.
Создание геометрической формы трехмерноймодели
7.
Говоря простым языком: «Мы создаем сетку, котораясостоит из примитивных фигур (примитивов)». В результате
получается многогранник. Чтобы лучше ассоциировать,
можно вспомнить как в фильмах и анимации много
маленьких роботов превращались в одного большого. Так
же и с полигональным моделированием. Много примитивов
составляют одну большую модель.
Кстати, чаще всего у полигона четыре грани, но бывает и
три. Примитивы с тремя гранями используются только в
определенных случаях, а вот больше четырех граней быть
не может. Привязки к реальным единицам измерения нет,
поэтому модель получается неточной. Соответственно,
такой способ не подходит для моделирования каких-то
деталей или архитектурных проектов, где важен каждый
миллиметр.
8.
Для создания трехмерных моделей существует огромноеколичество инструментов и каждый пакет для
моделирования обладает своим инструментарием для
выполнения этой задачи. Есть моделирования на базе
сплайнов, моделирование с помощью NURBS-кривых,
полигональное моделирование, моделирование Sub-D
поверхностями, но обычно в самом конце, модель
преображают в полигональную сетку. И одна из причин
такого конвертирования кроется в том, что для
полигонального каркаса не так сложно можно создать
развертку текстурных координат.
9.
Развёртка – развёрнутаяплоскость какого-либо тела.
10.
Под термином развертка (unwrap) подразумевается процесс создания для каждогополигона трехмерной модели его отображения
(проекции) на плоскости координат. Модели,
которые создают, являются геометрическими
формами расположенными в трехмерном
пространстве, а текстуры - это плоские
изображения
11.
12.
Макет предназначен для того, , чтобы продемонстрироватьбудущую форму здания ( если это прототип), либо воссоздаёт
уже существующие конструкции в уменьшенном масштабе.
13.
Развёртка комнаты – создание модели помещенияна плоскости
14.
Развёрткуприменяют для
создания различных
моделей, макетов,
упаковки
15.
Изготовить 3D – модель мы можем, создав чертёждеталей , соединённых между собой линиями сгиба,
а также местами, которые нам нужно будет склеить
между собой.
16.
17.
18.
19.
Майя или 3DS Max , Blender необходимы для выполнения развёртки впрограмме. Также данная программа подойдёт для редактирования
готовых моделей и последующей их распечатки.