Similar presentations:
Физические основы компьютерной графики
1.
Тема 4.3. Физические основыкомпьютерной графики
2.
Что такое цвет?3.
Природа цветаСвет взаимодействует с телами, на
которые попадает
◦ Часть световой энергии поглощается
◦ Часть – рассеивается
◦ Часть – отражается
Мы видим не сами тела, а свет, от них
отраженный.
4.
СветСвет - это электромагнитные
колебания высокой частоты, которые
занимают лишь небольшую часть
полного диапазона частот
электромагнитных колебаний и
физиологически воспринимаются
зрением – одним из органов чувств
человека.
5.
Видимый свет – всего лишь частьспектра Э/М волн
6.
Белый свет является смесью волн всехчастот видимого диапазона
Различные вещества поглощают,
отражают и рассеивают э/м волны
различной частоты по разному
◦ Это приводит к тому, что до человеческого
глаза доходит лишь часть светового
спектра
◦ Благодаря этому объекты кажутся нам
окрашенными в различные цвета
7.
Излученный светИзлученный свет - это свет, испускаемый активным
источником. Примерами таких источников могут
служить солнце, лампочка или экран монитора.
8.
Отраженный светОтраженный свет возникает при отражении
некоторым предметом (вернее, его поверхностью)
световых волн, падающих на него от источника
света.
9.
Строение человеческого глаза10.
Схема зрительного восприятия11.
Человеческое зрениеПопадая в глаз человека световые волны
проецируются на поверхности сетчатки
◦ Рецепторы сетчатки, отвечающие за
восприятие яркости цвета, называются
палочками
◦ Элементы, называемые колбочками, по
разному реагируют на световые волны
различной частоты, что и вызывает
восприятие цвета
12.
Понятие цветаЦвет – это субъективное восприятие
зрительной системой человека
электромагнитных волн видимого
диапазона
Цвет - это характеристика визуального
образа, возникающего в результате
взаимодействия источника
(источников) света, рассматриваемого
объекта и наблюдателя.
13.
Цвет в компьютерной графикеУстановлено, что колбочки глаза
наиболее чувствительны к трем
основным цветам видимого диапазона:
◦ Красному
◦ Зеленому
◦ Синему
Эти 3 базовых цвета образуют
трехмерное цветовое пространство
RGB
14.
Ахроматические цвета15.
Хроматические цвета16.
Компьютерные цветовые моделиЦветовые модели позволяют с
помощью математического аппарата
описать определенные цветовые
области спектра.
Цветовые модели описывают
цветовые оттенки с помощью
смешивания нескольких основных
цветов.
17.
Цветовая модель RGB(аддитивная)
воспроизведение
любого цвета путем
сложения трех
основных цветов:
красного (Red),
зеленого (Green) и
синего (Blue).
18.
Кодирование цветаИскомый цвет
10-чный код
R,G,B
16-чный код
красный
(255,0,0)
FF0000
зеленый
(0,255,0)
00FF00
синий
(0,0,255)
0000FF
желтый,
оранжевый
(255,255,0)
FFFF00
голубой
(0,255,255)
00FFFF
фиолетовый
(255,0,255)
FF00FF
белый
(255,255,255)
FFFFFF
черный
(0,0,0)
000000
серый
(128,128,128)
808080
19.
Двоичный код цветов20.
Модель CMYK (Субтрактивнаямодель)
21.
Цветовой куб22.
Глубина цветаГлубина цвета (качество
цветопередачи, битность
изображения) – объем памяти в
количестве бит, используемых для
хранения и представления цвета при
кодировании одного пикселя
растровой графики или
видеоизображения.
Часто выражается единицей бит на
пиксель (англ. bpp – bits per pixel).
23.
Глубина цвета24.
Расчёт информационного объёмаизображения
При расчетах информационного объема растрового
изображения используется формула
V=i*К
где V – это информационный объём растрового
графического изображения, измеряющийся в
байтах, килобайтах, мегабайтах;
К – количество пикселей (точек) в изображении,
определяющееся разрешающей способностью
носителя информации (экрана монитора, сканера,
принтера);
i – глубина цвета, которая измеряется в битах на
один пиксель.