Similar presentations:
Создание казахских национальных предметов быта
1. “Создание казахских национальных предметов быта средствами графического редактора”.
ПРИКАСПИЙСКИЙ СОВРЕМЕННЫЙ ВЫСШИЙКОЛЛЕДЖ
“Создание казахских
национальных предметов быта
средствами графического
редактора”.
Васильева Юлия
Студентка 2 курса
специальности «Разработчик ПО»
2. Актуальность
-3D моделирование играет важную
роль в жизни современного
общества. Оно широко используется в
сфере маркетинга, архитектуры,
дизайна и кинематографии.
- 3D-моделирование позволяет
создать прототип продукта в
объемном формате.
3.
Цель: Изучение графическихредакторов для разработки
моделей предметов
национального быта.
Объект исследования:
Инструменты графических
редакторов и возможности
среда для разработки
моделей различных видов
Предмет исследования:
Разработка модели предметов
быта средствами Blender,
Sketch Up, изучение
инструментов и приемов 3д
моделирования
4.
Новизна исследования: В результатенаучной работы был создан ряд
оригинальных и уникальных проектов
средствами графических редакторов.
А именно, создание национального
сундука, пиалы, казана
Практическая значимость: Проект
может быть использован в
полиграфии, компьютерной графике
для изучения основ 3 D
моделирования
5. 3D-моделирование это процесс создания трехмерной модели объекта.
4 ОСНОВНЫХ ЭТАПА :Моделирование – создание объектов, которые
будут на сцене.
Использование материалов – определение
свойств поверхностей объектов для имитации
различных свойств реальных предметов (цвет,
фактура, прозрачность, яркость и т.д.)
Освещение – добавление и размещение
источников света подобно тому, как это
делается в театральной студии или на
съемочной площадке.
Визуализация – формирование изображения,
на основе моделей, материалов и освещения.
6. Blender
Blender – это бесплатное программноеобеспечение для создания и
редактирования трехмерной графики
7. Создание пиалы
8. Создание пиалы
9. Создание пиалы
10. Создание пиалы
11. Создание пиалы
12. Создание пиалы
13. Создание пиалы
14. Создание пиалы
15. Создание сундука
16. Создание сундука
17. Создание сундука
18. Наложение текстуры
19. Готовый рендер
20. Создание казана
21. Создание углубление выдавливание
22. Наложение текстуры
23. Создание казана
24. ЗАКЛЮЧЕНИЕ
В данной научной работе мной былирассмотрены методы разработки 3D моделей
казахских национальных предметов быта
средствами Blender. В ходе выполнения
работы
были
поэтапно
созданы
поставленные модели, а именно 3д модель
пиалы, сундука, казана.
Результирующая модель содержит
текстуры и источники освещения
максимально приближённые к реальности
25. Значимость работы
Модель можно анимировать ииспользовать в компьютерных
играх Unity в качестве объектов
игры или интерьера.
Модели можно использовать в
3D печати, т.е. распечатать их на
3Dпринтере
Модели можно использовать для
оформления иллюстраций в
презентациях, брошюрах, на
уроках технологии и истории,
размещать в сети интернет и на
веб страницах посвященных
национальным предметам быта.
culturology