Similar presentations:
Активизация познавательной деятельности обучающихся на уроках физики через применение виртуального физического эксперимента
1.
Методический семинарВахтомин Алексей Владимирович,
учитель физики, Ямальский район
«Активизация познавательной
деятельности обучающихся на
уроках физики через
применение виртуального
физического эксперимента на
основе компьютерных игр»
2.
КОМПЬЮТЕРНЫЕ ПРОГРАММЫ ДЛЯИЗУЧЕНИЯ ФИЗИКИ
обучающие
программы;
демонстрационные программы;
компьютерные модели;
компьютерные лаборатории;
лабораторные работы;
пакеты задач;
контролирующие программы;
компьютерные дидактические
материалы.
3.
КОМПЬЮТЕРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕКАК ИКТ-ТЕХНОЛОГИЯ НА УРОКАХ
ФИЗИКИ
Моделирования не
должно рассматриваться
в качестве попытки
подменить реальные
физические
эксперименты их
симуляциями
Учитель + наличие
техники и качества
программного
обеспечения
Возможность визуализации
нереального явления природы +
усложняющие факторы,
постепенно приближающих модель
к реальному явлению
4.
ИГРА́ — ВИД НЕПРОДУКТИВНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ,С ДЕЙСТВИЯМИ, ОГРАНИЧЕННЫМИ ПРАВИЛАМИ,
КОТОРЫЕ НАПРАВЛЕНЫ НА СОЗДАНИЕ, РАЗВИТИЕ
И ПОДДЕРЖАНИЕ ПРОЦЕССА В ЗАДАННЫХ
ГРАНИЦАХ.
КОМПЬЮТЕРНАЯ ИГРА ИЛИ ВИДЕОИГРА —
КОМПЬЮТЕРНАЯ ПРОГРАММА, СЛУЖАЩАЯ ДЛЯ
ОРГАНИЗАЦИИ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА, СВЯЗИ С
ПАРТНЁРАМИ ПО ИГРЕ, ИЛИ САМА ВЫСТУПАЮЩАЯ
В КАЧЕСТВЕ ПАРТНЁРА
5.
НАПРАВЛЕНИЯ ИСПОЛЬЗОВАНИЕКОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР В ПРЕПОДАВАНИИ
ФИЗИКИ
выбор
компьютерных игр,
разработанных специально для
изучения физики;
произвольный выбор
компьютерных игр (игровых сцен)
из числа современных.
6.
«Занимательнаяфизика»
Я. И. Перельмана
7.
Фанат науки.Физика
8.
Скриншотигры
Mafia II
Скриншот
игры
Call of Duty 4
9.
Скриншотигры
Принц
Персии
Скриншот
игры
Pro
Evolution
Soccer
10.
Спасибоза
внимание!
physics