Личностно-деятельностные технологии
Мнемотурнир
виды учебных игр
Ретроспективные игры:
Роль учителя:
Роли учащихся
Основные этапы исторической игры
  ПАМЯТКА УЧАСТНИКУ ИСТОРИЧЕСКОЙ ИГРЫ
КАРТОЧКА ОЦЕНКИ РЕЗУЛЬТАТИВНОСТИ ИГРЫ
Технология «Дебаты».
46.00K
Category: pedagogypedagogy

Личностно - деятельностные технологии. Деловые и ретроспективные игры. Технология «Дебаты»

1. Личностно-деятельностные технологии

Деловые
и
ретроспективнные игры.
Технология «Дебаты».
Мнемотурнир.

2. Мнемотурнир

Алгоритм проведения:
1. Сообщается организационный регламент.
2. Формируются подгруппы.
3. Задаются вопросы (письменно, устно).
4. Каждый обдумывает вопрос, ответы заносятся в таблицу (“Я”),
проставляется степень уверенности в ответе.
5. После выполнения всех заданий, ответы обсуждаются в группе.
Скорректированный ответ заносится в таблицу (“Группа”),
проставляется степень уверенности.
6. Учителем сообщается правильный ответ, учащиеся записывают
верный ответ в таблицу (“Эталон”).
7. Учащиеся выставляют итоговый бал.
степень уверенности (0 – не уверен, 1 – сомневаюсь, 2 – уверен)

3. виды учебных игр

Деловая игра:
игра-обсуждение
игра- исследование
ученик получает в ней роль
современника или потомка, изучающего
исторические события (археолога,
писателя, журналиста):
Ретроспективная игра
моделируется ситуация,
ставящая учащихся в
позицию очевидцев и
участников событий
прошлого,
каждый ученик получает роль
представителя определенной
общественной группы или
даже исторической личности.
Главным признаком игры
такого типа является "эффект
присутствия" - "так могло
быть" .

4.

а) игра-обсуждение, в процессе игры
воссоздается воображаемая ситуация
современности со спором, дискуссией (диспуты,
круглые столы журналистов, телемосты и
киностудии и др.). В своей обучающей основе
такая игра очень близка к дискуссионной
деятельности, ибо целиком строится на учебном
диалоге;
Б)игра- исследование, строится также на
воображаемой ситуации современности,
изучающей прошлое, но в отличие от
предыдущей формы основана на
индивидуальных действиях "героя", который
пишет очерк, письмо, школьный учебник,
фрагмент книги, газетную статью, научный
доклад о том или ином историческом событии.

5. Ретроспективные игры:

искусственно моделирующая ситуацию прошлого, в которой
люди определенной эпохи "демонстрируют" свое мастерство,
достижения, смекалку в определенном историческом контексте.
маршрутная игра или воображаемое путешествие
(аналогичный термин - заочная экскурсия). Особая форма урока,
когда дети переносятся в прошлое и "путешествуют" по нему в
определенной пространственной среде (прогулка по древнему
городу, плавание по реке, полет на хронолете и др.)
проблемно-дискуссионная. В ее основе лежит воображаемая
ситуация в прошлом, но при этом все действие строится не по
сценарию, а вокруг обсуждения важного вопроса или проблемы. В
игре предполагается спор участников, учитель сводит свою роль к
минимуму, ставит проблему и промежуточные вопросы,
распределяет роли участников.
Деловая игра с элементами ретроспективности. Игра такого
рода может сочетать в себе различных участников:
современников, очевидцев событий, которые "встречаются" для
обсуждения важных вопросов и "дознания" прошлого с потомками.

6. Роль учителя:

инструктора -объяснение правил игры и последствий
игровых действий;
судьи-рефери, который поддерживает ход игры,
контролирует соблюдение игровых правил, оценивает
деятельность ребят;
по ходу игры, подбадривает детей и поддерживает игровую
ситуацию;
председателя-ведущего, который дает импульс к игре и
регулирует весь ход игры, в своих руках держит все
игровые действия участников, подводит итоги и
сопоставляет моделируемую ситуацию с реальной
обстановкой.

7. Роли учащихся

Актеры воссоздают в процессе игры образ созданного в их сознании персонажа,
осуществляют ос действия в соответствии с целью игры, взаимодействуют со
зрителями, отвечают на вопросы и защищают свою позицию. Главная их задача достоверно и эмоционально передать содержание изображаемого ими образа.
Нередко они сопереживают своему герою.
Зрители осмысливают игровую задачу, формулируют свою позицию по отношению к
героям игры, соотносят увиденные образы с собственной системой ценностей,
"вживаются" в игровой контекст и мысленно создают свой собственный план игры,
ставят себя на место актеров.
Эксперты оценивают создаваемы в игре образы - содержание роли, ее
убедительность, достоверность, артистические способности и творчество
исполнителей. В задачу экспертов входит очень сложная задача - проанализировать
и сам процесс игры, ее результативность, поэтому по ходу они делают записи,
создают карточки анализа. В конце игры они выступают с результатами, отмечают
наиболее и наименее удачные моменты.

8. Основные этапы исторической игры

Первый этап. Учитель объясняет ребятам игровую задачу.
Второй этап происходит на самом уроке. Учитель еще раз
объясняет уже всему классу задачи и возможности игры, дает
познавательные задания на весь урок, вводит в игровое
состояние, создается определенный настрой.
Игровой этап характеризуется эмоциональным вовлечением всех
учеников класса в игровое действие. Координирует игровые
действия, обращает внимание на работу экспертов, не навязывая
им своего мнения.
На последнем оценочном этапе проводится анализ
проведенного занятия, оценка и самооценка участников,
обсуждается сам ход и результативность игровых действий
учеников, игровая ситуация и степень ее соответствия
исторической реальности.

9.   ПАМЯТКА УЧАСТНИКУ ИСТОРИЧЕСКОЙ ИГРЫ

ПАМЯТКА УЧАСТНИКУ
ИСТОРИЧЕСКОЙ ИГРЫ
Осознай, в чем состоит задача игровой ситуации.
Поверь в то, что происходит в данной ситуации.
Выбери свою роль, степень участия в игре, исходя из
своего опыта, способностей, характера и интересов.
Тщательно готовься к игре, включая свои выступления.
Чувствуй своих партнеров по игре, не перебивай,
внимательно прислушивайся к их выступлениям, адекватно
реагируй на них.
Подчиняйся законам игры и обязательно выполняй ее
правила.
Участвуй в подведении итогов игры, поставь себе оценку.
Оцени проигранную ситуацию с точки зрения соответствия
исторической реальности.

10. КАРТОЧКА ОЦЕНКИ РЕЗУЛЬТАТИВНОСТИ ИГРЫ

Ясна ли была цель игры и твоя роль.
Сумел ли ведущий добиться игрового состояния.
Оцени ведущего с точки зрения владения материалом,
приемами игры, стиля общения.
Оправдала ли игра твои ожидания.
Что показалось наиболее интересным и запомнилось.
Появилось желание узнать больше об эпохе.
Хотел бы ты еще участвовать в игре.
Твои предложения: как сделать данную игру более
интересной

11. Технология «Дебаты».

Этапы работы.
1.Работа с информацией.
Школьники находят и отбирают информацию по предложенной
теме.
2.Работа с текстом информации.
Учащиеся выделяют главное, критически осмысливают материал,
анализируют и сопоставляют с имеющимися знаниями.
3.Составление речи, раскрывающей предложенный тезис.
Структурирование своего выступления так, чтобы оно включало
нужную информацию и одновременно было эмоциональным и
интересным по форме.
4.Построение линии аргументации, доказательной базы.
5.Построение линии опровержения.
6. Ознакомление с правилами этикета полемики.
English     Русский Rules