6.65M
Categories: programmingprogramming informaticsinformatics

Всемогущие числа. Связывание параметров анимируемых объектов

1.

ВСЕМОГУЩИЕ ЧИСЛА
СВЯЗЫВАНИЕ ПАРАМЕТРОВ АНИМИРУЕМЫХ ОБЪЕКТОВ

2.

Любой анимируемый параметр объекта
задается его численным значением, будь то
его положение (координаты опорной точки) - P,
вращение (угол поворота) - W,
непрозрачность – T
либо масштаб - S

3.

Анимация любого параметра объекта
это изменение его численного значения

4.

5.

6.

Связывание параметров осуществляется с
помощью родительского элемента в виде
значка спирали-улитки на панели TimeLine.
Для этого следует кликнуть по значку
с часами анимируемого параметра
при нажатой клавише Alt.
(Появляется значок спирали
и строка «Выражение»).
Нажав на спираль потянуть ее к уже
анимированному параметру после чего
отпустить левую кнопку мыши

7.

1
2
3

8.

Заметим, что число пройденного объектом
«Квадрат» пути (в пикселях)
соответствует величине поворота фигуры
«Звезда» (в градусах)
Запись «position [0]» означает привязку
к параметру Х
Замена цифры в квадратных скобках на [1]
Свяжет поворот с изменением параметра У

9.

Анимация движения объекта «Квадрат»
передается параметру «Поворот» объекта «Звезда»

10.

Чтобы замедлить/ускорить поворот (или любое другое действие)
нужно лишь разделить/умножить все выражение на какое-нибудь число:
thisComp.layer("квадрат.png").transform.position[0]/5

11.

Другой вариант изменить связь с параметром,
у которого есть 2 значения, это его разделение:
клик правой кнопкой мыши по строке
«Положение» и выбор в выпадающем
контекстном меню функции
«Разделить размеры»

12.

13.

14.

С анимированным параметром можно связать и
собственные параметры объекта
English     Русский Rules