Similar presentations:
Разработка 3D пространства для очков VR
1.
Министерство просвещения Российской ФедерацииФедеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования
«Набережночелнинский государственный педагогический университет»
ВЫПУСКНАЯ КВАЛИФИКАЦИОННАЯ РАБОТА
Разработка 3D пространства для очков VR
09.03.03 Прикладная информатика профиль «Прикладная информатика в
дизайне»
Руководитель
Герасимова О. Ю.
Обучающийся
Мазитов Т. А.
Номер группы 922, ФМиИ
2023 г.
2.
АктуальностьРазработанное 3D пространство технопарка для дальнейшего
интегрирования в VR приложение будет использоваться в
качестве вспомогательного элемента на профориентационных
мероприятиях университета, привлечет большое внимание
абитуриентов, которые получат больше информации об
оснащенности кабинетов ВУЗа.
3.
Цели и задачиЦелью исследования является разработка 3D пространства для
очков VR
Задачи:
• проанализировать перспективы использования технологий
3D-моделирования;
• рассмотреть особенности моделирования объектов для VRприложения;
• смоделировать 3D-модель технопарка ФГБОУ ВО «НГПУ»;
• наложить текстуру и материал на объекты сцены;
• подготовить к экспорту в игровой движок.
4.
Объект и предметОбъект исследования - трехмерная графика
Предмет исследования - 3D-модель технопарка ФГБОУ
ВО «НГПУ»
5.
Программное обеспечение для3D моделирования
Blender 3D ― это многофункциональная
профессиональная среда для создания и
редактирования трехмерной графики. Она
доступна для операционных систем Windows, Mac и Linux и
поддерживает множество различных языков, в том числе и
русский. Программа является бесплатной и имеет открытый
исходный код
6.
План работы• моделирование кабинетов технопарка (пол, потолок, стены,
окна);
• моделирование объектов на сцене в единственном экземпляре
(столы, стулья, доски, компьютеры, интерактивные комплексы и
т.д.);
• UV-развертка объектов и наложение на них текстур;
• дублирование и расстановка моделей на сцене;
• подготовка к экспорту в игровой движок.
7.
Процесс моделированияобъектов сцены
8.
Расставленные и продублированныеобъекты на сцене
9.
Фрагменты плагина10.
Рендер кабинета №10111.
Рендер кабинета №102А12.
Рендер кабинета №10313.
Рендер коридора14.
Выводы• проанализированы перспективы использования технологий
3D-моделирования;
• рассмотрены особенности моделирования объектов для VRприложения;
• смоделирована 3D-модель технопарка ФГБОУ ВО «НГПУ»;
• наложена текстура и материал на объекты сцены;
• подготовлена сцена к экспорту в игровой движок.