Similar presentations:
Разработка игры в стиле Backroom
1.
Разработкаигры в стиле
Backroom
Выпускная
квалификационная
работа
04:17 AM
MAY 20 2023
Студент гр. РИ-91:
Попов Н.Е
Руководитель:
Щеглов М.Е
2.
Цель и задачи• Цель - разработка игры в стиле
Backroom
• Задачи:
• Продумать геймплей
• Получить опыт в создании
моделей и их адаптирования для
игровых приложений
• Получить опыт создания и
проектирования игрового
приложения
02
• Разработать демонстрационную
3.
Стиль Backroom• Первое крупное появление Backroom:
Kane Pixels
Скриншоты из видео
03
4.
• Потенциал стиляСтандартные уровни
Сущности
04
5.
• В чем выражен стиль в этойработе?
• Прототипы этапов на карте – 0 и 1
уровень
• Прототипы сущностей –
“Бактерия”; “Улыбающиеся”;
“Гончие”;
05
• На уровнях случайно
появляются ящики с припасами,
6.
РеализацияДвижок и компоненты
• Unity
• Starter Assets
• Pro Grids
• Pro Builder
• Photon Pun 2
06
7.
• Геймплей и картаПервая карта
07
8.
• Моделирование08
9.
• АнимацияНекоторые анимации в игре
09
10.
• СкриптыОписание
поведения
сущностей
10
11.
ИтогиСкриншоты из игры
11
12.
• Баги и недоработки• Выстрелы по игрокам
засчитываются не всегда
• Сущности преследуют игроков,
не смотря на них
• Иногда игра перестает следить
за здоровьем игрока и он
становится бессмертным
• Избыточное появление
сущностей в комнатах
выживания
12
• Избыточное появление рук у
13.
• Что можно добавить• Дополнительное оружие, такое
как снайперская винтовка или
граната
• Присоединение к игре в
качестве сущности
• Систему комнат
• Кастомизация персонажей
• Новые карты и новые сущности
13
14.
• Монетизация и общий итогГлавное меню игры
14
15.
Спасибо завнимание
04:17 AM
MAY 20 2023