2.46M
Category: pedagogypedagogy

Обозначение игровых станций – планет

1.

Обозначение
игровых станций –
планет
1. Шутеры - планета «Фикс»
родина Третьего Капитана. У жителей три ноги и шесть
рук. Высокоразвитая планета. Популярен футбол.
2. Боулинг - планета «Марс»
планета, населенная марсианами. Большая часть
поверхности занимают совершенно неосвоенные и
безлюдные пустыни. Земляне не могут выжить без
скафандров, для них построен специальный город-купол.
3. Аэрохоккей - планета «5-4»
первобытная планета, населенная разумными мячами. В
прошлом была базой Странников, потом базой
свергнутого узурпатора Зовастра.

2.

4. Силомеры - планета «Крина»
7. Мото-гонки - планета «Шоишинеру»
в прошлом — высокоразвитая планета, потерявшая все
населяют шешинерцы — потомки колонистов,
свои научные достижения и скатившаяся в эпоху
образовавшие за триста лет колонизации единую
Средневековья. Родина атлантов, устроивших на Земле
историческую общность людей.Не особенно
подводную наблюдательную базу.
трудолюбивы, зато очень любят земные ананасы.
5. Муз. автоматы - гитары - планета «Блук»
Обладают уникальной способностью телепортировать
планета ушанов, существ с огромными ушами.
самих себя на небольшие расстояния в пределах
6. Танцевальные автоматы - планета «Вестер»
планеты.
планета высокоразвитой гуманоидной расы, почти
8. Тир - планета «Бродяга»
неотличимой от людей. Вестерианцы обладают
блуждающая искусственная планета, все живые существа
сиреневыми глазами и шестью пальцами на ногах. Родина
на ней заражены вирусом ненависти
Ирии Гай.
9. Авто-гонки – планета «Эвредика»
планета самых быстрых в мире роботов
10. Лазеры (шутер) – планета Булычева
населена разумными лианами, которые старательно ищут
пути побега со своей планеты

3.

Названия команд
1. Альдебаран
2. Профессор Зелёный
3. Громозяка
4. Последние пираты
5. Космические Капитаны
6. Команда Селезневых
7. Чумароза
8. Шелезяки
9. Говоруны
10.Ушаны
11. Невидимые рыбы
12. Индикаторы
13. Склисс
14. Космические роботы
15. Система медуза
16. Пегасы
17. Пришельцы
18. Синяя Чайка
19. Команда капитана Бурана
20. Весельчаки

4.

МЕХАНИКА ПРОХОЖДЕНИЯ ИГРОВЫХ ТОЧЕК
1. В процессе игры команды будут проходить разные испытания (игровые точки). Среди них будут:
- соревновательные – команда на команду или формат «один на один», где выбираются по
одному/два игрока от каждой команды и между ними ведется борьба за баллы.
- одиночные – где нужно будет команде «победить» саму игровую точку и таким образом
заработать победные баллы.
2. В маршрутном листе будет отмечаться прохождение той или иной точки и будут вписываться
заработанные баллы.
3. На каждой игровой точке можно заработать определенное количество баллов – какие-то будут
давать больше очков, какие-то меньше, в зависимости от сложности.
4. Если на соревновательной точке случилась «ничья», то обе команды получают равное
количество баллов.
5. Прохождение каждой игровой точки ограничено по времени, и начало/окончание игрового
раунда отмечается звуковым сигналом. Если команды не успели завершить задание или
заработали совсем маленькое количество баллов, но сигнал прозвучал – значит, команда уходит
ни с чем или с заработанным количеством баллов на другую точку согласно маршрутному листу.
6. Каждая игровая точка проходится командой один раз за игру. Маршрутные листы построены
таким образом, чтобы каждая команда сумела пройти все испытания.
7. Помимо баллов – на игровой точке команды получают зашифрованные части слов – от
тимлидера. К концу игры каждая команда должна получить 10 «записок» с шифром, которые
потом складываются в слово. Всего 20 слов, которые приведут к тому, что ищут команды в этой
игре.

5.

МЕХАНИКА НАГРАЖДЕНИЯ
В финале игры, у участников есть определённое количество
заработанных «фондиков».
Ведущий объявляет аукцион и представляет «лоты» - призы.
Подарки стоят определенное количество «фондиков», но
приобрести тот, или иной лот участники смогут, лишь объединяя
свой заработок, с заработком других команд.
Когда участники договорились и объединились, ведущий
объявляет лот на «продажу», участники выбирают
заинтересовавший их приз и получают его, взамен на свои
«фондики».

6.

Активности для
наполнения игры

7.

БОУЛИНГ
Участвует одновременно 2 команды
Игровой раунд – 10 мин
(обуви не хватит на всех, кто будет играть в боулинг , поэтому в
приглашениях необходимо прописать, что по возможности нужно
надеть обувь с белой подошвой)
Каждая команда занимает 5 дорожек, по 4 человека на
каждую дорожку
За раунд команда игроков может набрать максимальное
количество игровых баллов - 200
Начисление баллов: за все сбитые кегли за один бросок –
дается 10 баллов
Броски делаются в порядке очереди, кидаем шар, пока не
закончится игровое время раунда
Заработанные баллы вписываются тимлидером в маршрутный
лист команды
За прохождение игровой точки также выдается часть
финального шифра

8.

АЭРОХОККЕЙ
Участвует одновременно 2 команды
Игровой раунд – 10 мин
Команды играют друг против друга
Количество игровых столов – 4, одновременно играют по 4
человека от каждой команды
За раунд команда игроков может набрать максимальное
количество игровых баллов – 200, минимальное – 100
Начисление баллов: игрокам дается 3 попытки забить шайбу в
ворота противника. Кто побеждает – получает 10 баллов.
Проигравший получает 5 баллов за участие
Играть можно, пока не закончится игровое время раунда
Заработанные баллы вписываются тимлидером в маршрутный
лист команды
За прохождение игровой точки также выдается часть
финального шифра

9.

СИЛОМЕРЫ
Участвует одновременно 2 команды
Игровой раунд – 10 мин
Команды играют друг против друга - чья команда окажется
сильнее
Количество игровых автоматов – 2, одновременно играют по 2
человека от каждой команды
За раунд команда игроков может набрать максимальное
количество игровых баллов – 300, минимальное – 100
Начисление баллов: игрокам нужно выбить больше очков на
силомере, чем противник. Тот, кто ударил сильнее – получает
15 баллов. Проигравший получает 5 баллов
Играть можно, пока не закончится игровое время раунда
Заработанные баллы вписываются тимлидером в маршрутный
лист команды
За прохождение игровой точки также выдается часть
финального шифра

10.

МУЗЫКАЛЬНЫЕ
АВТОМАТЫ - танцы
Участвует одновременно 2 команды
Игровой раунд – 10 мин
Команды играют друг против друга, набирая очки за танцы,
сменяя друг друга
Количество игровых автоматов – 1, одновременно играют по 1
человеку от каждой команды
За раунд команда игроков может набрать максимальное
количество игровых баллов – 200, минимальное – 100
Начисление баллов: игрокам нужно станцевать лучше, чем
противник. Тот, кто ошибся в танце – проиграл и получает 5
баллов за участие. Выигравший получает 10 баллов
Играть можно, пока не закончится игровое время раунда
Заработанные баллы вписываются тимлидером в маршрутный
лист команды
За прохождение игровой точки также выдается часть
финального шифра

11.

МУЗЫКАЛЬНЫЕ
АВТОМАТЫ - гитары
Участвует одновременно 2 команды
Игровой раунд – 10 мин
Команды играют друг против друга, набирая очки за танцы,
сменяя друг друга
Количество игровых автоматов – 1, одновременно играют по 1
человеку от каждой команды
За раунд команда игроков может набрать максимальное
количество игровых баллов – 200, минимальное – 100
Начисление баллов: игрокам нужно станцевать лучше, чем
противник. Тот, кто ошибся в танце – проиграл и получает 5
баллов за участие. Выигравший получает 10 баллов
Играть можно, пока не закончится игровое время раунда
Заработанные баллы вписываются тимлидером в маршрутный
лист команды
За прохождение игровой точки также выдается часть
финального шифра

12.

ТИР
Участвует одновременно 2 команды
Игровой раунд – 10 мин
Команды набирают очки за удачные выстрелы
Количество игровых автоматов – 1, одновременно играют по 3
человека от каждой команды
За раунд команда игроков может набрать максимальное
количество игровых баллов – 100
Начисление баллов: за каждый удачный выстрел команда
получает 5 баллов
Играть можно, пока не закончится игровое время раунда
Заработанные баллы вписываются тимлидером в маршрутный
лист команды
За прохождение игровой точки также выдается часть
финального шифра

13.

ГОНОЧНЫЕ АВТОМАТЫ - авто
Участвует одновременно 2 команды
Игровой раунд – 10 мин
Команды играют друг против друга, набирая очки за удачно
пройденные гоночные трассы, сменяя друг друга
Количество игровых автоматов – 4, одновременно играют по 4
человека от каждой команды
За раунд команда игроков может набрать максимальное
количество игровых баллов – 200, минимальное – 100
Начисление баллов: игрокам нужно продержаться на трассе
дольше, чем противник. Тот, кто выбыл из гонки – проиграл и
получает 5 баллов за участие. Выигравший получает 10
баллов
Играть можно, пока не закончится игровое время раунда
Заработанные баллы вписываются тимлидером в маршрутный
лист команды
За прохождение игровой точки также выдается часть
финального шифра

14.

ГОНОЧНЫЕ АВТОМАТЫ - мото
Участвует одновременно 2 команды
Игровой раунд – 10 мин
Команды играют друг против друга, набирая очки за удачно
пройденные гоночные трассы, сменяя друг друга
Количество игровых автоматов – 4, одновременно играют по 4
человека от каждой команды
За раунд команда игроков может набрать максимальное
количество игровых баллов – 200, минимальное – 100
Начисление баллов: игрокам нужно продержаться на трассе
дольше, чем противник. Тот, кто выбыл из гонки – проиграл и
получает 5 баллов за участие. Выигравший получает 10
баллов
Играть можно, пока не закончится игровое время раунда
Заработанные баллы вписываются тимлидером в маршрутный
лист команды
За прохождение игровой точки также выдается часть
финального шифра

15.

ШУТЕРЫ
Участвует одновременно 2 команды
Игровой раунд – 10 мин
Команды играют друг против друга, набирая очки за удачно
пройденную миссию в игре, сменяя друг друга
Количество игровых автоматов – 4, одновременно играют по 4
человека от каждой команды
За раунд команда игроков может набрать максимальное
количество игровых баллов – 200, минимальное – 100
Начисление баллов: игрокам нужно продержаться при
выполнении миссии дольше, чем противник. Тот, кто погиб в
игре и выбыл из прохождения миссии – проиграл и получает 5
баллов за участие. Выигравший получает 10 баллов
Играть можно, пока не закончится игровое время раунда
Заработанные баллы вписываются тимлидером в маршрутный
лист команды
За прохождение игровой точки также выдается часть
финального шифра

16.

ЛАЗЕРЫ
Участвует одновременно 2 команды
Игровой раунд – 10 мин
Команды играют друг против друга, набирая очки за удачно
пройденную миссию в игре, сменяя друг друга
Количество игровых автоматов – 4, одновременно играют по 4
человека от каждой команды
За раунд команда игроков может набрать максимальное
количество игровых баллов – 200, минимальное – 100
Начисление баллов: игрокам нужно продержаться при
выполнении миссии дольше, чем противник. Тот, кто погиб в
игре и выбыл из прохождения миссии – проиграл и получает 5
баллов за участие. Выигравший получает 10 баллов
Играть можно, пока не закончится игровое время раунда
Заработанные баллы вписываются тимлидером в маршрутный
лист команды
За прохождение игровой точки также выдается часть
финального шифра

17.

ЛАЗЕРТАГ
Дополнительная игровая точка
Участвует одновременно 2 команды, набранные из разных
команд – по одному игроку от каждой команды. Итого – игра
идет 10 на 10 человек
Игровой раунд – 30 мин
Команды играют друг против друга, зарабатывая
дополнительные очки своим командам, которые идут по
маршрутным листам
Начисление баллов: игроки той команды, которая выигрывает
раунд – получают каждый по 10 дополнительных баллов для
своей команды. Игроки проигравшей команды получают по 5
дополнительных баллов
Заработанные баллы вписываются тимлидером в маршрутный
лист команды
За прохождение игровой точки также выдается часть
финального шифра

18.

ЛАЗЕРТАГ
ПЛОЩАДКА ДЛЯ ИГРЫ
Паркинг освобождается от машин
Выделяется зона для игры
Ставятся препятствия
Освещение выключается на время игры

19.

МАФИЯ
Дополнительная игровая точка
Участвует одновременно 2 команды, набранные из разных
команд – по одному игроку от каждой команды. Итого – игра
идет 10 на 10 человек
Игровой раунд – 30 мин
Команды играют друг против друга, зарабатывая
дополнительные очки своим командам, которые идут по
маршрутным листам
Начисление баллов: игроки той команды, которая выигрывает
раунд – получают каждый по 10 дополнительных баллов для
своей команды. Игроки проигравшей команды получают по 5
дополнительных баллов
Заработанные баллы вписываются тимлидером в маршрутный
лист команды
За прохождение игровой точки также выдается часть
финального шифра

20.

ФИНАЛ ТИМБИЛДИНГА
Пройдя все станции, участники собираются у сцены и
собирают воедино все «подсказки», полученные на
каждой планете
За выделенное время, они разгадывают ключевое
слово/словосочетание (голубая кровь, присоска и прочее)
Ведущий вызывает капитанов команд на сцену и узнаёт у
них ответы, которые выводятся на экран
После, ведущий задает гостям вопрос «Что объеденяет
все эти слова?»
Участники отгадывают тайну фонда - новый символ
компании, который мы презентуем на экране.

21.

Маршрут

22.

1. Альдебаран – боулинг – лазеры – гонки авто – гитары – шутеры – тир – силомеры – гонки мото – танцы - аэрохоккей
2. Профессор Зелёный – боулинг – лазеры – гонки авто – гитары – шутеры – тир – силомеры – гонки мото - танцы - аэрохоккей
3. Громозяка - лазеры – гонки авто – гитары – шутеры – тир – силомеры – гонки мото – танцы – аэрохоккей - боулинг
4. Последние пираты - лазеры – гонки авто – гитары – шутеры – тир – силомеры – гонки мото - танцы – аэрохоккей - боулинг
5. Космические Капитаны - гонки авто – гитары – шутеры – тир – силомеры – гонки мото - танцы – аэрохоккей – боулинг - лазеры
6. Команда Селезневых - гонки авто – гитары – шутеры – тир – силомеры – гонки мото - танцы – аэрохоккей – боулинг - лазеры
7. Чумароза - гитары – шутеры – тир – силомеры – гонки мото - танцы – аэрохоккей – боулинг – лазеры – гонки авто
8. Шелезяки - гитары – шутеры – тир – силомеры – гонки мото - танцы – аэрохоккей – боулинг – лазеры – гонки авто
9. Говоруны - шутеры – тир – силомеры – гонки мото - танцы – аэрохоккей – боулинг – лазеры – гонки авто – гитары
10.Ушаны - шутеры – тир – силомеры – гонки мото - танцы – аэрохоккей – боулинг – лазеры – гонки авто – гитары
11. Невидимые рыбы - тир – силомеры – гонки мото - танцы – аэрохоккей – боулинг – лазеры – гонки авто – гитары – шутеры
12. Индикаторы - тир – силомеры – гонки мото - танцы – аэрохоккей – боулинг – лазеры – гонки авто – гитары – шутеры
13. Склисс - силомеры – гонки мото - танцы – аэрохоккей – боулинг – лазеры – гонки авто – гитары – шутеры – тир
14. Космические роботы - силомеры – гонки мото - танцы – аэрохоккей – боулинг – лазеры – гонки авто – гитары – шутеры – тир
15. Система медуза - гонки мото - танцы – аэрохоккей – боулинг – лазеры – гонки авто – гитары – шутеры – тир – силомеры
16. Пегасы - гонки мото - танцы – аэрохоккей – боулинг – лазеры – гонки авто – гитары – шутеры – тир – силомеры
17. Пришельцы – танцы - аэрохоккей – боулинг – лазеры – гонки авто – гитары – шутеры – тир – силомеры – гонки мото
18. Синяя Чайка - танцы - аэрохоккей – боулинг – лазеры – гонки авто – гитары – шутеры – тир – силомеры – гонки мото
19. Команда капитана Бурана - аэрохоккей – боулинг – лазеры – гонки авто – гитары – шутеры – тир – силомеры – гонки мото - танцы
20. Весельчаки - аэрохоккей – боулинг – лазеры – гонки авто – гитары – шутеры – тир – силомеры – гонки мото - танцы
English     Русский Rules