Similar presentations:
Программирование на Скретч
1.
Программирование наСкретч
ПОВТОРЕНИЕ
2.
Окно СкрэтчСЦЕНА
Блоки программы
Место для
программы
РАБОТА С
ФОНАМИ
РАБОТА СО
СПРАЙТАМИ
3.
Игра «Пещера»Переменная «яблоки»
Фон (рисунок пещеры)
Спрайты вертолета
и яблок
4.
Игра «Пещера». Фон5.
Игра «Пещера». Спрайт «вертолет»6.
Игра «Пещера». Спрайт «вертолет»7.
Игра «Пещера». Спрайт «яблоко»8.
Игра «Пещера». Программа длявертолёта. Переменная.
9.
Игра «Пещера». Программа длявертолёта. События (нажатие
клавиш).
10.
Перерыв11.
Игра «Пещера». Программа длявертолёта. Координаты и условия.
y
-y
12.
Игра «Пещера». Программа длявертолёта. Координаты и условия.
-x
x
13.
Игра «Пещера». Программа длявертолёта. Цикл.
14.
Игра «Пещера». Программа длявертолёта. Начальная позиция.
15.
Игра «Пещера». Программа длявертолёта. Проверка столкновений.
Вертолет двигается, пока не коснётся пещеры или посадочной площадки
16.
Игра «Пещера». Программа дляяблока. Счётчик яблок.
17.
Игра «Пещера». Программа дляяблока.
Когда щелчок по флажку, делать:
Показаться
Обнулить счётчик яблок
Повторять:
если яблока касается вертолёт, то:
- спрятать яблоко;
- увеличить счётчик яблок на 1.
18.
Игра «Пещера». Клонированиеспрайта «яблоко».
19.
Игра «Пещера». Совершенствуемпрограмму.
• Увеличить скорость движения вертолёта
• Добавить звук (из библиотеки) при «съедании» яблока
• Добавить сообщение «Посадка!» при посадке вертолёта на
площадку (необходимо добавить условие при касании)
• (*) Добавить проверку – все ли яблоки съедены, и обозначить
это каким-либо способом.