Similar presentations:
Конструктор персонажей
1.
Конструктор персонажей2.
Референсы3.
Состав моделиВ папке проекта
В иерархии сцены
4.
Различия в скелетах мужского и женского персонажей5.
Болванка6.
Подстановка других моделей7.
Скелет не должен менятьсяЛюбое изменеие скелета повлечёт
изменение сетки
8.
Добавление и удаление элементов в коде9.
Выбор пола10.
Настройка цветов11.
Стандартный набор текстурных картBaseColor
Roughness
Normal
12.
Набор текстурных карт в конструктореBackgroundColor
Color_1
Mask_1
Roughness
Color_2
Mask_2
Normal
Color_3
Mask_3
13.
Многотекстурный шейдер в shader graph14.
Под микроскопом15.
Особенности такого подхода- Нужно делать карты масок отдельно
- Ограничено количество изменяемых цветов
- Высокая скорость расчёта выходного
изображения
16.
Цветовая панель17.
Организация хранения впроекте
Стандартизация наименований
●Чёткая структура
Элемент
●Fbx с моделью
●Объект этого элемента в
unity (Scriptable object)
хранит цвет
●Набор текстур
18.
Подготовка библиотеки19.
Интересный пережиток прошлого20.
Работа с файлами или долгий путь к AddressablesПервое быстрое решение: AssetDataBase
●Простой и понятный класс для работы с файлами
●Чтение/запись
Работает исключительно в
редакторе Unity.
21.
Поиск решенияAddressables
Resources
22.
AddressablesПрекрасная система для работы с данными в которой не просто было
разобраться
●Работает только в асинхронном режиме
●Мягкие ссылки