Similar presentations:
Планета Зармина (игра)
1.
ПЛАНЕТА ЗАРМИНА2.
РУДНИК3.
ЭНЕРГОСТАНЦИЯ И БАРЬЕР4.
ЦЕЛЬ ИГРЫ – ПОДГОТОВКА КОЛОНИЗАЦИИПланета Зармина опасна – но мы, первые
колонисты, можем сделать ее обитаемой!
Мы высадились на планету для постройки
зданий, позволяющих жить и работать
прибывающим после нас
5.
КАК МЫ ОСВАИВАЕМ ПЛАНЕТУ1. Преобразуем ресурсы
в материалы
4. Постройки приносят
2. Из материалов
новые ресурсы
собираем постройки
3. Расставляем
постройки на поле –
поверхности планеты
6.
РЕСУРСЫСтройматериалы
Фишки отображают ресурсы
Фабрикатор материалов задает правила обмена
7.
ХАРАКТРИСТИКИ ПОСТРОЕКТИП
1
уровень
2
РУДНИК
ЭНЕРГО-
БАРЬЕР
СТАНЦИЯ
уровень
3
уровень
ЦВЕТ (материал) здания определяет уровень постройки
8.
РУДНИКРУДНИК
служит для того, чтобы собирать ресурсы
РУДНИКИ разных цветов
собирают разные
РЕСУРСЫ
9.
ПРАВИЛА СБОРА РЕСУРСОВ РУДНИКОМѵ
ѵ
ѵ
ѵ
ѵ
ѵ
ѵ
ѵ
10.
ЭНЕРГОСТАНЦИЯЭНЕРГОСТАНЦИЯ
снабжает другие постройки энергией
снабжает
соседние здания
снабжает любые соседние здания
снабжает в радиусе 2 клеток
11.
ПРАВИЛА ПОДКЛЮЧЕНИЯ ПОСТРОЕКѵ
ѵ
ѵ
ѵ
ѵ
ѵ
ѵ
ѵ
12.
БАРЬЕРБАРЬЕР спасает постройки от катаклизмов
Если барьера нет, то постройка может быть
уничтожена
13.
ПРАВИЛА ЗАЩИТЫ БАРЬЕРОМѵ
ѵ
ѵ
ѵ
ѵ
ѵ
ѵ
ѵ
14.
ЧЕМ БОЛЬШЕ ПОСТРОЕК – ТЕМ ЛУЧШЕКаждое подключенное к энергии здание
приносит команде очки инфраструктуры
Зеленые постройки
20 очков
Желтые постройки
30 очков
Красные постройки
40 очков
15.
ЛЮБАЯ ПОСТРОЙКА МОЖЕТ БЫТЬ РАЗРУШЕНА!16.
КАТАКЛИЗМЫ БЫВАЮТ КАЖДЫЙ ХОДВ 1-м и 2-м ходах - буря - разрушение при
результате на кубике 5-6
В 3-м и 4-м ходах - смерч- разрушение
при результате 4-6
В 5-м и 6-м ходах - ураган- разрушение
при результате 2-6
17.
БАРЬЕР СПАСАЕТ ПОСТРОЙКИБарьер уменьшает значение кубика
-1
-2
-3
Если катаклизм оказался сильнее – то
барьер разрушается сам вместо
прилегающих построек
18.
КАК БАРЬЕР СПАСАЕТ ПОСТРОЙКИСмерч на 3 ход силой 6 баллов (значение кубика)
Кубик (6) – Барьер (2) итог (4)
Смерч на 3 ходу разрушения на 4-6
19.
ВАЖНЫЕ ПОДРОБНОСТИ20.
ДОСТУП К ТЕХНОЛОГИЯМ21.
ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЙ ИГРОКОВ1. Планирование и фабрикация материалов
2. Конструирование
3. Расстановка
4. Сбор ресурсов
5. Проверка события «катаклизм»