1.93M
Category: internetinternet

Планета Зармина (игра)

1.

ПЛАНЕТА ЗАРМИНА

2.

РУДНИК

3.

ЭНЕРГОСТАНЦИЯ И БАРЬЕР

4.

ЦЕЛЬ ИГРЫ – ПОДГОТОВКА КОЛОНИЗАЦИИ
Планета Зармина опасна – но мы, первые
колонисты, можем сделать ее обитаемой!
Мы высадились на планету для постройки
зданий, позволяющих жить и работать
прибывающим после нас

5.

КАК МЫ ОСВАИВАЕМ ПЛАНЕТУ
1. Преобразуем ресурсы
в материалы
4. Постройки приносят
2. Из материалов
новые ресурсы
собираем постройки
3. Расставляем
постройки на поле –
поверхности планеты

6.

РЕСУРСЫ
Стройматериалы
Фишки отображают ресурсы
Фабрикатор материалов задает правила обмена

7.

ХАРАКТРИСТИКИ ПОСТРОЕК
ТИП
1
уровень
2
РУДНИК
ЭНЕРГО-
БАРЬЕР
СТАНЦИЯ
уровень
3
уровень
ЦВЕТ (материал) здания определяет уровень постройки

8.

РУДНИК
РУДНИК
служит для того, чтобы собирать ресурсы
РУДНИКИ разных цветов
собирают разные
РЕСУРСЫ

9.

ПРАВИЛА СБОРА РЕСУРСОВ РУДНИКОМ
ѵ
ѵ
ѵ
ѵ
ѵ
ѵ
ѵ
ѵ

10.

ЭНЕРГОСТАНЦИЯ
ЭНЕРГОСТАНЦИЯ
снабжает другие постройки энергией
снабжает
соседние здания
снабжает любые соседние здания
снабжает в радиусе 2 клеток

11.

ПРАВИЛА ПОДКЛЮЧЕНИЯ ПОСТРОЕК
ѵ
ѵ
ѵ
ѵ
ѵ
ѵ
ѵ
ѵ

12.

БАРЬЕР
БАРЬЕР спасает постройки от катаклизмов
Если барьера нет, то постройка может быть
уничтожена

13.

ПРАВИЛА ЗАЩИТЫ БАРЬЕРОМ
ѵ
ѵ
ѵ
ѵ
ѵ
ѵ
ѵ
ѵ

14.

ЧЕМ БОЛЬШЕ ПОСТРОЕК – ТЕМ ЛУЧШЕ
Каждое подключенное к энергии здание
приносит команде очки инфраструктуры
Зеленые постройки
20 очков
Желтые постройки
30 очков
Красные постройки
40 очков

15.

ЛЮБАЯ ПОСТРОЙКА МОЖЕТ БЫТЬ РАЗРУШЕНА!

16.

КАТАКЛИЗМЫ БЫВАЮТ КАЖДЫЙ ХОД
В 1-м и 2-м ходах - буря - разрушение при
результате на кубике 5-6
В 3-м и 4-м ходах - смерч- разрушение
при результате 4-6
В 5-м и 6-м ходах - ураган- разрушение
при результате 2-6

17.

БАРЬЕР СПАСАЕТ ПОСТРОЙКИ
Барьер уменьшает значение кубика
-1
-2
-3
Если катаклизм оказался сильнее – то
барьер разрушается сам вместо
прилегающих построек

18.

КАК БАРЬЕР СПАСАЕТ ПОСТРОЙКИ
Смерч на 3 ход силой 6 баллов (значение кубика)
Кубик (6) – Барьер (2) итог (4)
Смерч на 3 ходу разрушения на 4-6

19.

ВАЖНЫЕ ПОДРОБНОСТИ

20.

ДОСТУП К ТЕХНОЛОГИЯМ

21.

ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЙ ИГРОКОВ
1. Планирование и фабрикация материалов
2. Конструирование
3. Расстановка
4. Сбор ресурсов
5. Проверка события «катаклизм»
English     Русский Rules