Similar presentations:
Тема и содержание исследования
1.
Тема и содержаниеисследования
Алексей Салин
[email protected]
2.
ВИ и ВКРДля студентов 2-го курса магистратуры:
• 1 декабря – дедлайн для определения темы
визуального исследования.
• 27 февраля – дедлайн по сдаче ВИ
• Объем текста – 30–50 тыс. знаков с пробелами. На
данный момент идет проработка того, как совместить
текстовый материал с форматом ВИ, но профиль
«Гейм-дизайн» надеется оставить этот текстовый
принцип работы.
3.
Наука в действии4.
Тема исследования• Тема должна исходить из практики, из того материала,
с которым вы работаете!
• Только вторым шагом надо искать уже проведенные
исследования для уточнения темы своей работы.
• Причем это работает не только с эмпирическими
науками, но и с теоретическими: ваш эмпирический
материал – то, что делает ваша кафедра, ваше
сообщество.
• В основе должен лежать исследовательский вопрос.
5.
Выбор темы• Принцип необъятности необъятного: A
Механика ходьбы
• Принцип предмета и объекта: A / B
Механика ходьбы в шутерах от первого лица
• Принцип синтеза предмета и объекта: x (A/B)
Способы проектирования механики ходьбы в шутерах от
первого лица
• Принцип бритвы Оккама: x ((A/B/y(C/D))
Способы реализации механики ходьбы в шутерах от
первого лица на примере бега в серии игр «Call of Duty»
6.
Принцип деканаВладимир Васильевич
Миронов (1953–2020) был
деканом философского
факультета МГУ и
заведующим кафедрой
онтологии и теории
познания. На утверждении
тем студентческих работ он
часто задавал вопрос: «А
можно поменять местами
слова в вашей теме?»
Правильным ответом всегда
было однозначное «НЕТ!»
7.
Аннотация(концепция) исследования
• Функции аннотации (концепции) исследования:
• Заинтересовывание – сделать так, чтобы читатель захотел
прочитать весь текст
• Информационная – сделать так, чтобы читатель захотел
сослаться на вашу работу, даже не читая ее
• Оптимизация поиска – сделать так, чтобы ваша работа чаще
выпадала при поиске
• Защитная – дать понять читателю, что вы не идиот очень долго
и усердно работали
8.
Аннотация(концепция) исследования
• Заинтересовывание → аннотация как тизер, намеки на
смелые ходы и решения, оригинальность
исследования
• Информационная → аннотация должна содержать в
себе результат исследования
• Оптимизация поиска → аннотация должна содержать
ключевые слова
• Защитная → аннотация должна показать, какой объем
работы вы проделали (содержать примерное
количество проанализированных игр, ссылки на
теоретический бэкграунд)
9.
Объем аннотации(концепции) ВИ
• Как правило, Школа дизайна требует минимум 1500
знаков с пробелами
• Обычный объем аннотации, требующийся журналами
– 300–500 слов.
• Приблизительный список планируемых к анализу
источников (игр, статей, книг, фильмов) также усилит
вашу концепцию.
10.
Содержание ВИ• Всякая работа содержит в себе введение, главы и
заключение.
• Главы делятся на параграфы.
• В исследовании не может быть всего одна глава.
• В главе не может быть всего один параграф.
• Глава может заканчиваться «выводами из главы»,
которые не должны выделяться в отдельный параграф,
но выделяться как отдельный, непронумерованный
пункт.
• Оптимальное количество глав 3 (почему – позже)
11.
ПримерВведение
Глава 1. Название
§1. Название
§2. Название
Итоги главы 1
Глава 2. Название
§1. Название
§2. Название
Итоги главы 2
Глава 3. Название
§1. Название
§2. Название
Итоги главы 3
Заключение
12.
Почему 3 главы?• Первая глава представляет объект в целом: его
историю, основные этапы развития, главные
теоретические подходы к описанию, основные
определения
• Вторая глава сосредоточивается на предмете: его
определениях в разных источниках и т.п.
• Третья глава представляет собой ваш авторский
подход к исследованию предмета как части объекта.
Но тогда возникает вопрос: не должна ли третья глава
повторять в своем названии тему исследования?
13.
Принцип ВЮВасилий Юрьевич Кузнецов (р.
02.07.1968) – доцент кафедры
онтологии и теории познания
на философском
факультете МГУ. На тем
студентческих работ он часто
задает вопрос: «А почему у
Вас последняя глава
называется так же, как и
тема?» Хотя в случае с
книгами такое допустимо, в
случае со статьями и
квалификационными
работами, это создает
ощущение того, что
предыдущие главы – лишние.
14.
Решение• В предложенной концепции ВИ из трех глав третья глава
должна предлагать ваш собственный авторский
подход к решению проблемы – фреймворк или
концепт.
• Поэтому третья глава должна называться «X/x (A/B)»
Фреймворк Step-by-Step как средство проектирования
механики ходьбы в шутерах от первого лица
15.
Источники• Предложенные Маро источники в «людозис-ресурсы»
• Scopus как способ расширить этот список.
16.
Заданиек следующему разу
• Подготовить тему исследования
• Подготовить аннотацию (концепцию) исследования
• Подготовить содержание исследования
• Подготовить список предполагаемых источников для
анализа
• Создать страницу на Людозисе в спэйсе «Дипломные
исследования» и залить туда этот материал
17.
Спасибо за внимание!Алексей Салин
[email protected]