Similar presentations:
Анимационный персонаж в технике STOP Motion
1.
Тема занятия:анимационный персонаж
в технике STOP Motion.
Цель: создание
анимированного
персонажа посредством
техники STOP Motion с
использованием
марионетки
(художественный образ
прохожих и молодой
княжны к анимации
«Первый бал»).
2.
STOP Motion• STOP Motion – покадровая съемка сцен, с минимальными изменениями
в каждом кадре, объединенные монтажем, благодаря которому
создается иллюзия того, что предметы двигаются самостоятельно.
• Вместо рисунков в технике STOP Motion используются фотографии.
3.
Создание персонажа• Создание анимации — это очень многогранный
процесс. Вы одновременно думаете и о сюжетной
линии, и о формате, и о стилистике и ритме
повествования истории в анимации. Но прежде всего
вы думаете о персонажах.
4.
• Сильные, запоминающиеся, притягательные персонажи могутвдохнуть жизнь в анимацию, тогда как слабые
и невыразительные — испортить даже самую захватывающую
историю. Думайте о создании героев как о кастинге актеров для
вашего нового фильма.
• Достаточно ли убедительно они играют?
• Способны ли они раскрыть отведенный им образ или заставить
зрителя поверить в него?
5.
Слово анимация в переводе слатинского «анима» – душа,
«анимация» – оживление,
одушевление, как нельзя более точно
отражает все современные
технические и художественные
возможности анимационного кино,
ведь мастера анимации не просто
оживляют своих героев, а
вкладывают в их создание частичку
своей души.
6.
СОВЕТЫ ПО СОЗДАНИЮПЕРСОНАЖА
• Ваш персонаж должен очаровывать и интриговать. Ему не обязательно
быть приторно милым и исключительно положительным, но он должен
быть обаятельным, должен привлекать внимание.
• Также не забывайте: вам предстоит создавать одного и того же
персонажа в разных ситуациях по мере развития сюжета. Он должен
быть узнаваем вне зависимости от его настроения, позы и ракурса.
Важно изучить и понять вашего героя. Поверьте в него всей душой, если
хотите, чтобы в него поверили ваши зрители. На время создания вашего
героя вы должны им стать!
7.
• Процесс работы над персонажем очень зависит отпривычек художника и от исходных данных.
• Если вы иллюстрируете чужое произведение, вы можете
начать с описания персонажа в тексте или с более
подробной характеристики, которую предоставляет автор
анимации.
• Если же вы создаете собственный проект, персонаж
рождается и эволюционирует параллельно с работой над
анимацией.
8.
Поисквдохновения
и сбор
информации
• Чтобы по-настоящему прочувствовать
и понять, что и как вы хотите изобразить,
нужно не только заглянуть в себя, но
и оглянуться вокруг. Главный источник
информации и вдохновения — реальная
жизнь и зарисовки с натуры.
9.
Референсыдля создания
персонажа к
анимации
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
• Легко считываются характер иэмоции персонажа по наклону
головы, осанке, походке. По
наклону головы можно
почувствовать подавленность,
стыд, тревожность персонажа, или
наоборот, его радость, удивление,
восторг.
• Особое значение в
мультипликации имеет цвет, в нем
заложены дополнительные
смыслы.
17.
18.
19.
20.
ФОНЫ ДЛЯАНИМАЦИИ
В своей анимации мы используем напечатанные фоны
с иллюстраций художников, рисовавших город периода
30-40 годов 19 века.
• Для того, чтобы корректировать фон в соответствии с
нашим замыслом, как бы представляю
кинематографический прием работы мы используем
шероховатый стиль, необычные фактуры с помощью
приема «сухая кисть», подручных материалов, смятой
бумаги, тканью и другими материалами.
В анимации серый цвет поможет отделить реальную,
«серую» жизнь молодой княжны до ее первого бала, и
раскрашенную в цвет по мере приближения и
проведения бала.
21.
22.
КАРЕТА23.
24.
ПРАКТИКУМ• Составьте досье на вашего персонажа.
Укажите его имя, пол, возраст, рост и вес,
социальный статус, семейное положение,
профессию, расскажите о его привычках,
характере.
25.
прием «сухая кисть»• https://yandex.ru/video/preview/7721197226642999780
26.
красота повседневности ипростых вещей