Similar presentations:
VR, AR. История, технологии, применение
1.
2.
Виртуальная реальность (ВР, англ. virtualreality, VR, искусственная реальность) — созданный
техническими средствами мир, передаваемый человеку
через его ощущения: зрение, слух, осязание и другие.
Виртуальная реальность имитирует как воздействие, так и
реакции на воздействие. Для создания убедительного
комплекса ощущений реальности компьютерный синтез
свойств и реакций виртуальной реальности производится
в реальном времени.
3.
1962 год - МортонХейлиг представил первый
прототип мультисенсорного
симулятора, который он
называл «Сенсорама»
(Sensorama).
4.
В 1967 году АйвенСазерленд описал и
сконструировал первый
шлем, изображение на
который генерировалось
при помощи компьютера.
5.
Первой реализацией виртуальной реальности считается«Кинокарта Аспена» (Aspen Movie Map), созданная
в Массачусетском Технологическом Институте в 1977 году.
Эта компьютерная программа симулировала прогулку по
городу Аспен, штат Колорадо, давая возможность выбрать
между разными способами отображения местности. Летний
и зимний варианты были основаны на реальных
фотографиях.
6.
В середине 1980-х появились системы, в которыхпользователь мог манипулировать с трёхмерными
объектами на экране благодаря их отклику на движения
руки.
В 1989 году Джарон Ланьер ввёл более популярный ныне
термин «виртуальная реальность».
7.
21 век – развитие VR идёт полным ходом. Компанииразрабатывают свои прототипы шлемов и очков
виртуальной реальности.
8.
Комната виртуальной реальностиПространство, обустроенное
стереодисплеями,
отслеживающие положение глаз
оператора и рук. На специальные
экраны выводятся визуальные
образы виртуальных субъектов и
объектов.
Ракурс происходящее зависит от
положения глаз смотрящего.
Для обеспечения эффекта
погружения задействуется
стереоскопическое зрение и
зрительный механизм восприятия
объёмного
изображения параллакс движени
я. Используется гироскоп,
акселерометр, магнитометр,
оптические и ультразвуковые
9.
Дополненная реальность (augmented reality, AR) — этосреда, которая создается благодаря наложению информации
или объектов на воспринимаемый мир в реальном времени.
Для этого могут применяться как компьютерные устройства:
смартфоны и планшеты, так и разнообразные гаджеты: очки
и шлемы дополненной реальности.В отличии от
виртуальной реальности человек не путешествует по
другому миру, он все также воспринимает реальный мир,
пусть и в видоизмененном состоянии
10.
Смешанная реальность (англ. Mixed reality, MR), иногданазываемая как гибридная
реальность (охватывает дополненную
реальность и дополненную виртуальность), является
следствием объединения реального и виртуальных миров
для созданий новых окружений и визуализаций, где
физический и цифровой объекты сосуществуют и
взаимодействуют в реальном времени. Существует не только
в реальном или виртуальном виде, а как смесь реальной и
виртуальной реальности, охватывает дополненную
реальность и дополненную виртуальность
11.
Виртуальная реальность:Виртуа́льная реа́льность, искусственная реальность, электронная,
компьютерная модель реальности — созданный техническими
средствами мир (объекты и субъекты), передаваемый человеку через его
ощущения: зрение, слух, обоняние, осязание и другие. Виртуальная
реальность имитирует как воздействие, так и реакции на воздействие.
Для создания убедительного комплекса ощущений реальности
компьютерный синтез свойств и реакций виртуальной реальности
производится в реальном времени.
11
12.
МИНУСЫ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ VR В ОБРАЗОВАНИИОднако пока использование технологий и сами устройства не будут максимально
«отточены», будут существовать минусы и потенциальные проблемы использования
виртуальной реальности в образовании.
Объем. Любая дисциплина довольно объемна, что требует больших ресурсов для создания
контента на каждую тему урока — в виде полного курса или десятков и сотен небольших
приложений. Компании, которые будут создавать такие материалы, должны быть готовы
заниматься разработкой довольно продолжительное время без возможности ее окупить до
выхода полноценных наборов уроков.
Стоимость. В случае с дистанционным обучением нагрузка по покупке устройства
виртуальной реальности ложится на пользователя, или этим устройством может быть его
телефон. Но образовательным учреждениям понадобится закупать комплекты
оборудования для классов, в которых будут проходить занятия, что также требует
существенных инвестиций.
Функциональность. Виртуальная реальность, как и любая технология, требует
использования своего, специфического языка. Важно найти верные инструменты для того,
чтобы сделать контент наглядным и вовлекающим. К сожалению, многие попытки
создания обучающих VR-приложений не используют все возможности виртуальной
реальности и, как следствие, не выполняют своей функции.
12