Игра – всегда система ограничений
Время игры
Пространство игры
Выборы в игре:
Игра «Конкордия. Третий путь»
Игра «Секретнейший рескрипт Императрицы» 1783 год
Механика игры
Игра «Пистолетики» Автор Даниил Тинкельман
Баланс
Игроки
Классификация Ричарда Бартла:
Гормоны
Ролевые игры в педагогике
Игра, в ходе которой показатели персонажей меняются.
Реши головоломку
Специальности
Личные задачи:
Аксессуары
Составляющие образа
Александр Яцуренко журналист, разработчик игр Yatsurenko@gmail.com
9.48M

Игровые технологии в досуговой деятельности

1.

Хейзинга и характеристики Игры:
•Пространство
•Время
•Правила
•Вовлеченность
•Азарт
•Отсутствие зрителей
•Добровольность
•Конвенция
•Остранение обыденной жизни
GAME vs PLAY
(азарт, вызов) (погружение, остранение)

2. Игра – всегда система ограничений

• Во времени
• В пространстве
• В принципе действий
Важно определить, какие факторы вы моделируете, какие игнорируете.

3. Время игры


Предварительная подготовка (опционально)
Включение в игру
Событие (опционально)
Основной ход игры
Событие (желательно)
Основной ход игры
Финал
Рефлексия
Параметр порога вхождения
Тайминг – звуковые сигналы, роль ведущего

4. Пространство игры


Границы игры
Условность пространства. Реализм и фантастика
Иллюзия бесконечности – письма наружу
Минимум три локации с игротехниками
Маркировка локаций
Иллюзия бессистемности – сознательные погрешности
Мерцающие локации
Свободное перемещение – как заставить людей двигаться
(«Конкордия»)

5.

Структура игры:
•Линейная игра, квиз
•Игра по станциям
•Игра со свободным перемещением
Внесение погрешностей
Онлайн-игры, нарративные игры

6. Выборы в игре:


Создают эмоциональное напряжение
Усиливают концентрацию
Позволяют игроку «присвоить» историю
Увеличивают реиграбельность

7. Игра «Конкордия. Третий путь»

Внесение погрешности в общий
ход:
•Выброс радиации
•Песчаная буря
•Нападение рейдеров

8. Игра «Секретнейший рескрипт Императрицы» 1783 год

Основные локации:
• Дипломаты
• Егеря
• Тайная канцелярия
Мерцающие локации:
• Шапочный разбор
• Сапёры

9.

10. Механика игры

Движок - общий для всех механизм игры, в который вовлечены все игроки
Собственно игра без дополнительных моделей и элементов Play.
Движок – игротехническое выражение сюжета или сеттинга.
Примеры движка:
• Игра по станциям
• Мафия
• Школа
• Захват флага
• Викторина
• Стратегическая игра (переговоры)
Основной метод: адаптация существующих игр
Главная опасность: слишком сложная или неподходящая механика

11. Игра «Пистолетики» Автор Даниил Тинкельман

Отлично вписывается в
более сложные игры.
Адаптация какой
известной игры?
Дополнения:
•Карты уязвимости для
волшебников
•Мафия со сменой
сеттинга

12. Баланс

Линейный
Нелинейный

13.

Баланс в настольной игре Magic The Gathering
Победа:
Цель или средство? «Комендант снежной крепости»

14. Игроки

• Идеальное количество 9 – 30 человек
• Людей в команде 3-5
• Разные типы игроков любят разное: крафт,
исследование, сюжет, социальное
взаимодействие

15. Классификация Ричарда Бартла:

• Накопители приносят 1/3 прибыли
• Киллеры – 2/3

16. Гормоны

•Адреналин – реакция на вызов
•Эндорфин отвечает за выбор
•Дофамин –одобрение и ожидание поощрения
•Окситоцин – собственно удовлетворение (в
коммерческих играх игрок его почти не получает)

17. Ролевые игры в педагогике

18. Игра, в ходе которой показатели персонажей меняются.


Опыт
Повышение уровня
Выбор специализаций
Жизнь
Ресурсы (мана, деньги)
Предметы
Ачивменты

19. Реши головоломку

Как Иван
Грозный

20. Специальности


Капитан
Разведчик
Медик
Картограф
Боец
Маг
Паладин
Рейнджер
Бард

21. Личные задачи:


Собрать больше всех ресурсов
Получить ранение
Попытаться ответить на все задачи
Поспорить с каждым встречным

22. Аксессуары


Шляпы
Веера
Очки
Усы
Оружие
Звериные уши
Антенны

23. Составляющие образа


Имя
Профессия
Раса
Элементы
костюма
• Пластика
• Речь
• Характеристики

24.

Игра сама по себе…лежит вне
сферы
нравственных норм. Сама по себе
она не может быть ни дурной,
ни хорошей. Если, однако,
человеку предстоит решить,
предписано ли ему действие, к
которому влечет его воля, как
нечто серьезное — или же
разрешено как игра, тогда его
нравственное чувство, его
совесть незамедлительно
предоставит
ему должный критерий. Как
только в решении действовать
заговорят чувства истины и
справедливости, жалости и
прощения,
вопрос лишается смысла.
Йохан Хёйзинга Homo Ludens

25. Александр Яцуренко журналист, разработчик игр Yatsurenko@gmail.com

Школагеймификации.рф
English     Русский Rules