Презентация к лекции Путило О.О.
Элементы жанра
Уильям Гибсон
Брюс Стерлинг
Мир киберпанка
Мир киберпанка
Герой киберпанка
Сюжеты киберпанка
Русский киберпанк
Киберпанк в кино
Киберпанк в кино
Киберпанк в кино
Киберпанк в кино
Киберпанк в кино
Киберпанк в кино
Киберпанк в кино
Киберпанк в кино
Киберпанк в кино
Киберпанк в кино
Киберпанк в кино
Киберпанк в кино
Киберпанк в кино
Киберпанк в кино
Киберпанк в кино
Киберпанк в кино
Киберпанк в кино
Посткиберпанк и т.д.
Нил Стивенсон
Дизельпанк и стимпанк
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2013 Cyberpunk 2020
Список источников
Список источников
3.96M
Category: artart

Киберпанк

1. Презентация к лекции Путило О.О.

2.

Киберпанк (от англ. cyberpunk) – жанр научной
фантастики, отражающий упадок человеческой культуры
на фоне технологического прогресса в компьютерную
эпоху. Жанр зародился в 80-х годах прошлого века
сначала в литературе, а затем распространился и на
другие виды искусства. Сам термин является смесью
слов англ. cybernetics «кибернетика» и англ. punk
«панк», впервые его использовал Брюс Бетке в качестве
названия для своего рассказа 1983 года.
Писатель и редактор Гарднер Дозуа описывал киберпанк
фразой «high tech, low life» - то есть высокие
технологии в сочетании с «низкой» жизнью. Такая
характеристика намекает на контраст между
технологиями будущего и образами героев - изгоев,
бродяг, преступников, наёмников и авантюристов.

3. Элементы жанра


Киберпространство, виртуальная реальность,
искусственный интеллект.
Киборги, биоимплантаты, нанотехнологии, генная
инженерия.
Городские трущобы в постапокалиптическом стиле
для бедняков и небоскребы для богачей.
Влиятельные крупные корпорации («дзайбацу»),
криминальные синдикаты, мафия
Хакеры, киберпреступность и кибертерроризм.
Наркотики, стимуляторы или необходимые для
выживания лекарства.
Экологические проблемы, кризис культуры и
искусства, регресс социальных институтов.

4.

5.

6.

7. Уильям Гибсон

8. Брюс Стерлинг

9.

10. Мир киберпанка

Миры киберпанка – это, как правило, постиндустриальные
антиутопии.
В большинстве киберпанковских произведениях часть действия
происходит в киберпространстве, размывающем границу между
действительностью и виртуальной реальностью (так называемая
«дополненная реальность»). Это может быть эволюционировавшая
версия Интернета, Сеть или Матрица (У. Гибсон), Метавселенная (Н.
Стивенсон), Поливерсум (Й. Макдональд), Система (Пэт Кэддигэн) и
т.п.
В киберпанке поднимается тема искусственного интеллекта,
описываются возможности существования гражданских прав и
обязанностей у ИИ, как у загруженного в компьютер человеческого
разума, имеющего рассудок и самоанализ.

11. Мир киберпанка

Обстановка мира недалекого будущего, как правило, представляется в
тусклых и угрюмых цветах. Яркие краски практически отсутствуют,
если не считать многочисленные витрины с неоновыми вывесками.
Для киберпанка характерно усугубленые текущих негативных
тенденций — сильное загрязнение окружающей среды,
распространенность рукотворных болезней и информационных
вирусов, которые в будущем смогут поражать кибернетические мозги.
Большинство людей вынуждены жить в футуристических фавелах, а
элиты оккупировали высотные небоскребы. В фавелах стоят серые
обветшалые здания, напоминающие современные «блоки», тогда как
элита живет в небоскребах, где стекло и бетон достигли пика своего
совершенства. В больших городах обязательно кипит торговля, так что
присутствует большое количество всевозможных магазинчиков и
компаний с различными видами услуг и пр. Жизнь в высотных
мегаполисах бурлит на многих уровнях, в том числе и под землей, где
обитают условные силы сопротивления, черный рынок и т.д.

12. Герой киберпанка

Вживление в организмы героев протезов, имплантов, оптических
приспособлений, биохимии, улучшаются рефлексы и выносливость
делает их неуязвимыми в сложном мире киберпространства. И
многие из них напоминают «кусок мяса, битком набитый
имплантированными чипами…» (Гибсон. Джонни Мнемоник).
Бесконечные модификации собственных тел уничтожают личности,
оставляя совершенную оболочку («кейс»), постепенно превращая их
в своего рода сплав механизмов и брендов.
Главный положительный персонаж зачастую представляется
киберпреступником, маргиналом без системного образования,
часто это бесправные, аморальные, «негероические» люди,
оказавшиеся в чрезвычайной ситуации. Среди главных героев в
киберпанковских произведениях обычно присутствуют компьютерные
хакеры, олицетворяющие идею борьбы одиночки против
несправедливости. Однако в начале 80-х термина «Хакер» еще не
было – Гибсон называл их «компьютерными ковбоями».

13. Сюжеты киберпанка

Один из традиционных элементов жанра — сеть
транснациональных корпораций, власть которых превышает
государственную (государственность, как таковая, вообще может
отсутствовать). Миллиарды им приносит бизнес на рынках ресурсов
и финансов, недвижимости и оружия, фармацевтики и технологий,
информации и разведданных, систем безопасности и управления.
.
Сюжет строится вокруг противостояния «улицы», представленной
хакерами и преступниками, и «корпораций». Антикорпоративный
пафос часто дополняется техноалармизмом, страхом, что именно
новые технологии позволяют финансовым гигантам контролировать
жизнь простых граждан.

14. Русский киберпанк

В России к жанру часто относят
следующие романы: «Фантомная боль»
Михаила Тырина, «Сердца и моторы» и
«Горячий старт» Владимира Васильева,
«Каменный век» Александра Тюрина,
«Падшие ангелы Мультиверсума»
Леонида Алехина, «Там (Город крыс)»
Алексея Калугина, «Последний аватар» и
«Сезон оружия» Александра Зорича,
трилогию «Лабиринт отражений» Сергея
Лукьяненко.
Отдельные критики предпочитают
называть некоторые из этих романов
«романами о виртуальности».

15. Киберпанк в кино

Фильм «Бегущий по лезвию» (1982),
снятый режиссёром Ридли Скоттом по
роману Филиппа Дика «Мечтают ли
андроиды об электроовцах?» (1968)
стал первой кинокартиной, которую
можно отнести к жанру киберпанк.
Действие фильма происходит в
антиутопическом будущем 2019 года.
Картина более чётко укладывается в
рамки жанра киберпанка, чем сам
роман. Позднее Уильям Гибсон
признал, что после первого просмотра
фильма он был поражён, насколько
атмосфера фильма совпадала с его
видением во время работы над
«Нейромантом». Тон фильма стал
образцом для множества киберпанкфильмов.

16. Киберпанк в кино

17. Киберпанк в кино

18. Киберпанк в кино

«Джонни-мнемоник» (1995)

19. Киберпанк в кино

20. Киберпанк в кино

«Матрица» (1999-2003)

21. Киберпанк в кино

«Бегущий по лезвию 2049» (2017)

22. Киберпанк в кино

23. Киберпанк в кино

24.

Киберпанк в кино
«Вспомнить всё» (2014)

25. Киберпанк в кино

«Робокоп» (2014)

26.

Киберпанк в кино
«Робокоп 3» (1993)

27. Киберпанк в кино

«Призрак в доспехах» (2017)

28. Киберпанк в кино

«Призрак в доспехах» (2017)

29. Киберпанк в кино

Аниме «Призрак в доспехах» (1994, 2005)

30. Киберпанк в кино

«Алита – боевой ангел» (2019)

31. Киберпанк в кино

«Алита – боевой ангел» (2019)

32. Киберпанк в кино

Аниме «Боевой ангел Алита» (1993)

33. Киберпанк в кино

«Видоизмененный углерод» (2019)

34. Посткиберпанк и т.д.

В конце 20 в. появилось большое количество производных понятий
таких как «биопанк» (biopunk), «мифопанк» (mythpunk),
«паропанк» или «стимпанк» (steampunk), «дизельпанк»,
«посткиберпанк» (postcyberpunk), «нанопанк» (nanopunk), «
стичпанк».
Расцвет киберпанковского течения длилось недолго. Ещё в 1998
году Лоуренс Персон, редактор журнала Nova Express,
посвящённого научной фантастике, опубликовал своеобразный
манифест «посткиберпанка». Главной его особенностью стало то,
что герои, которые жили ради самих себя, сменились на героев,
старающихся во имя мирового блага. В классическом киберпанке
герой не совсем героичен. Это противостояние одного слабого
человека огромной машине, цель которого не победить, а выжить.
Герой не кидается грудью на амбразуру. В посткиберпанке же герой,
ведомый жаждой высшей справедливости, бросает вызов системе.
Часто он относится к архитипу «Мэри Сью».

35. Нил Стивенсон

36. Дизельпанк и стимпанк

Стимпанк переносит
читателя в антураж
викторианской
Британской империи,
предлагая в качестве
технологической
базы паровые
машины, различные
механизмы и
автоматоны.
В дизельпанке изображается в недалекое будущее, но не
компьютеризированное, а пережившее некий крупный катаклизм или
войну и выживающее на том уровне цивилизаций, на котором
трагедия ее и застала (характерным представителем жанра является
серия «Безумный Макс»).

37. Cyberpunk 2077

38. Cyberpunk 2013 Cyberpunk 2020

39. Список источников

1.
Elhefnawy N. After the new wave: science fiction today. Nader Elhefnawy: Literary Criticism, 2015. 254 p.
2.
Hassler Donald M. New Boundaries in Political Science Fiction. University of South Carolina Press: 75 – 76.
3.
Андрюшин В.М. Современная антиутопия: киберпанк и другие // Язык. Коммуникация. Методика преподавания:
сборник научных трудов. Курганский государственный университет. Курган, 2016. С. 5-9.
4.
Артюх А.А. Субкультура киберпанка и американский кинематограф // диссертация на соискание ученой степени
кандидата искусствоведения / Санкт-Петербург, 2001
5.
Гаков В. Куда девался киберпанк? // Ровесник. 1999. № 2. С. 51-53.
6.
Зюзелько А.В. Теоретическое осмысление и художественно-образное отражение научно-технического прогресса в
гуманитарной культуре XX века. Автореферат диссертации … доктора философских наук. Ростов-на Дону, 2013.
7.
Камалова А.Т. Бинарная оппозиция индивидуальное - коллективное в произведениях русского киберпанка // Мир
науки, культуры, образования. 2020. № 2 (81). С. 400-402.
8.
Камалова А.Т. Бинарная оппозиция реальное -виртуальное в произведениях русского киберпанка // Мир науки,
культуры, образования. 2020. № 3 (82). С. 452-453.
9.
Камалова А.Т. К проблеме жанровой идентификации литературного киберпанка (на примере русского киберпанка
90-х - 2000-х годов) // Филоlogos. 2019. № 2 (41). С. 19-25.
10.
Камалова А.Т. Мифопоэтика и интертекстуальность в произведениях русского киберпанка // Филоlogos. 2020. № 2
(45). С. 37-42.
11.
Камалова А.Т. Художественный мир русского киберпанка 90-х-2000-х годов // Мир науки, культуры, образования.
2019. № 5 (78). С. 378-379.
12.
Киберпанк (cyberpunk) как жанр, стиль и культурный феномен. Available at:
https://www.playground.ru/blogs/other/kiberpank_cyberpunk_kak_zhanr_stil_i_kulturnyj_ fenomen-232730/
13.
Киберпанк (cyberpunk) как жанр, стиль и культурный феномен. URL: https://geeksempire.org/posts/view/kiberpank
(дата обращения: 01.12.18).
14.
Лазарева Т.С. Киберпанк (обзор литературы одного из направлений современной фантастки) // Вестник
Дальневосточной государственной научной библиотеки. 2001. № 1 (10). С. 82-90.
15.
Ламина А.Т. Бинарная оппозиция природное - техническое в произведениях русского киберпанка // Мир науки,
культуры, образования. 2020. № 4 (83). С. 354-355.
16.
Ламина А.Т. Мотивы использования достижений передовой науки и социального подавления в романе-антиутопии
и произведениях русского киберпанка // Мир науки, культуры, образования. 2020. № 5 (84). С. 310-312.
17.
Новичкова А.В. Киберпанк как литературное явление: жанровые черты и история // Межкультурные
коммуникации. Сборник студенческих научных работ №10 Международной научной конференции. 2019. С. 224-230.
18.
Огарков А.Н. Кризис европейской культуры в произведениях киберпанка // Вестник Санкт-Петербургского
государственного института культуры. 2018. № 4 (37). С. 102-106.

40. Список источников

19. Путило О.О. Изображение компьютерного виртуального пространства в романе С. Лукьяненко "Лабиринт
отражений" // Славянская культура: истоки, традиции, взаимодействие. XIX Кирилло-Мефодиевские чтения. Материалы
Международной научно-практической конференции в рамках Международного Кирилло-Мефодиевского фестиваля
славянских языков и культур. 2018. С. 398-402.
20. Сержант Н.Л. Художественный образ человека и мира в литературе киберпанка // Materials of the III
international scientific conferenc. 2018. С. 43-46.
21. Соловьев А.В. Культура информационного общества: учебное пособие. Рязань, 2013.
22. Стерлинг Б. Киберпанк в 90-х годах. Available at: https://www.litmir.me/br/?b=69961&p=1
23. Файзуллина О.Р. От киберпанка к нанопанку: научно-фантастический роман «Алмазный век, или Букварь для
благородных девиц» Н. Стивенсона // Казанский лингвистический журнал. 2018. Т. 1. № 2. С. 62-66.
24. Червяченко М. Лидеры войны (Проза в жанре криминальный киберпанк). Курск: «Деловая полиграфия», 2014.
25. Щекотова Е.С. Смерть киберпанка: критическое переосмысление литературного жанра научной фантастики //
Студент и наука (гуманитарный цикл) - 2017. Материалы международной студенческой научно-практической
конференции. Главные редакторы Н.Н. Макарова, Е.В. Олейник. Ответственный редактор А.С. Гаан. 2017. С. 459-462.
https://dtf.ru/read/14835-svoya-estetika-chto-takoe-kiberpank-i-pochemu-on-stal-tak-populyaren
https://en.wikipedia.org/wiki/Mirrorshades
https://en.wikipedia.org/wiki/Neal_Stephenson
https://en.wikipedia.org/wiki/Neuromancer
https://en.wikipedia.org/wiki/Schismatrix
https://fantlab.ru/autor111
https://fantlab.ru/autor21
https://fanzon-portal.ru/press-center/redaction-material/chto-takoe-kiberpank-i-postkiberpank/
https://kino.otzyv.ru/film/5131/
https://kultovoe-kino.livejournal.com/739365.html
https://motor.ru/selector/avtomobili-v-stile-stimpank.htm
https://pikabu.ru/story/alita_oruzhie_s_nedosyipom_6546052
https://pikabu.ru/story/begushchiy_po_lezviyu__blade_runner_1982_ssha_6131749
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%BA
https://stopgame.ru/blogs/topic/76660
https://www.startfilm.ru/cadr/23276/
https://zen.yandex.ru/media/kinodom/robokop-sravnivaem-original-i-remeik-5e9d1e4192055a0c646ed6c8
https://www.cyberpunk.net/us/ru/
English     Русский Rules