Технология ole и Active x
Ole технология
Технология OLE предусматривает два варианта обмена данными:
Связывание объекта из открытого документа выполняется следующим образом:
Связывание 1 шаг
Второй шаг
Третий шаг
Вставка 1 шаг
Второй шаг
Связывание с paint
Шаг второй
Третий шаг
4 шаг
5 шаг
476.03K
Category: softwaresoftware

Технология ole и Active x

1. Технология ole и Active x

ТЕХНОЛОГИЯ OLE И
ACTIVE X
Шайхудинов Виталий ТМП-25
Внедрение и
Связывание
объекта

2. Ole технология

OLE ТЕХНОЛОГИЯ
OLE (англ. Object Linking and Embedding,
произносится как oh-lay [олэй]) —
технология связывания и внедрения
объектов в другие документы и объекты

3. Технология OLE предусматривает два варианта обмена данными:

ТЕХНОЛОГИЯ OLE ПРЕДУСМАТРИВАЕТ
ДВА ВАРИАНТА ОБМЕНА ДАННЫМИ:
1) Внедрение объекта , при котором в документ -приемник вс тавляется
сам объект.
Внедрит ь объект в документ можно нескольким и способам и:
- из открытог о документ а (с помощью Вс т ав ит ь и Специал ьная в с т ав ка );
- из файла (специал ьной командой вс т авки или импорт а файла);
- непосре дс тве нным вызовом OLE-сервера (командой Вс т ав ит ь объ ект );
Внедрение объект а из открыт ого документ а выполняет ся следующим
образом :
- в приложении -ис т очнике выделяет ся объект, который будет внедрять ся;
- выделенный объект копирует ся в буфер обмена с помощью
команды Копиров ат ь или Выре зат ь ;
- осуще с твл яет ся переход в приложе ние-прием ник, где формирует ся
сос тавной документ, и указатель мыши ус танавливается в мес то вс тавки
объект а;
- вс т авляется объект с помощью команды Вс т ав ит ь или Специал ьная
в с т ав ка;

4. Связывание объекта из открытого документа выполняется следующим образом:

СВЯЗЫВАНИЕ ОБЪЕКТА ИЗ ОТКРЫТОГО
ДОКУМЕНТА ВЫПОЛНЯЕТСЯ СЛЕДУЮЩИМ
ОБРАЗОМ :
- в приложении-источнике выделяется объект, который будет
связываться;
- выделенный объект переносится в буфер обмена с
помощью команды Копировать;
- осуществляется переход в приложение -приемник, в
котором формируется составной документ, и указатель
мыши устанавливается в место вставки объекта;
- вводится команда Специальная вставка;

5. Связывание 1 шаг

СВЯЗЫВАНИЕ 1 ШАГ

6. Второй шаг

ВТОРОЙ ШАГ

7. Третий шаг

ТРЕТИЙ ШАГ

8. Вставка 1 шаг

ВСТАВКА 1 ШАГ

9. Второй шаг

ВТОРОЙ ШАГ

10. Связывание с paint

СВЯЗЫВАНИЕ С PAINT
Сохраняем файл

11. Шаг второй

ШАГ ВТОРОЙ

12. Третий шаг

ТРЕТИЙ ШАГ
Ищем свой файл Paint

13. 4 шаг

4 ШАГ
Ставим галочку Связь с файлом и нажимаем ОК

14. 5 шаг

5 ШАГ
Готово! Теперь при обновлении рисунка Нажимайте обновить связь и рисунок обновится
English     Русский Rules