Similar presentations:
Проект «Шутер»
1. Проект «Шутер»
2.
Данный проект – этонезамысловатый таймкиллер
с пиксельным дизайном.
3.
Геймплей заключается в том, чтобы недать враждебным космическим кораблям
проникнуть в атмосферу Земли.
4.
В роли протагониста выступает пилоткосмического корабля, которым управляет
игрок, а антагонистами являются
многочисленные вражеские истребители,
хаотично появляющиеся на сцене.
5.
Цель игрока – сбить истребители ипостараться не пропустить ни одного
6.
Всего доступно два режима игры – классика ивыживание. В обоих режимах ты
проигрываешь, пропустив 10 вражеских
кораблей. Однако в классике тебе необходимо
уничтожить 50 кораблей для победы, а
выживание – бесконечный режим с
единственной целью – поставить новый
рекорд.
7.
Сцена игры состоит из пятиосновных частей, наблюдаемых
игроком. Это:
1) Задний фон
2)Спрайт самолёта игрока
3)Спрайты (не более 6-ти на экране)
противников
4)Счётчик пропущенных и убитых
врагов
5)Ракеты, которыми стреляет игрок
8.
При победе или проигрыше на экранвыводится определённая надпись с
характерным звуковым сигналом
9.
Для удобства также была добавленавозможность переключения между
русским и английским языком
10.
Всего в проекте было задействованотри модуля: Time, Random и PyGame,
а состоит он из 370 строчек кода
11.
Спасибо за просмотр!*Составил и реализовал презентацию
Агапов Егор.