Similar presentations:
Примитивы 3d max. Задание 1
1.
2.
Трехмерные примитивы составляют основу многихпрограммных пакетов компьютерной графики и обеспечивают
возможность создания разнообразных объектов простой
формы. Часто для формирования нужной модели трехмерные
примитивы приходится объединять или модифицировать.
3.
В 3D Studio Max существует два набора библиотечныхпримитивов:
Стандартные (Standard Primitives) - Box (Параллелепипед),
Sphere (Шар), Geosphere (Геосфера), Cone (Конус), Cylinder
(Цилиндр), Tube (Труба), Torus (Тор), Pyramid (Пирамида), Teapot
(Чайник), Prism (Призма).
Дополнительные (Extended Primitives) – Hedra (Многогранник),
Torus Knot (Тороидальный узел), Chamfer Box (Параллелепипед с
фаской), Chamfer Cylinder (Цилиндр с фаской), Oil Tank
(Цистерна), Capsule (Капсула), Spindle (Веретено), L Extrusion
(Тело L-экструзии), C Extrusion (Тело C-экструзии), Gengon
(Обобщенный многоугольник).
4.
5.
6.
Объекты на их основе рисуют так (вне зависимости от вида):• На командной панели (Command Panel) выберите вкладку
“Создать” (Create).
• В выпадающем списке с группами объектов выберите вид
примитивов, который вам нужен (стандартные или
расширенные).
• В открывшемся свитке выберите нужный объект.
• Перейдите в окно проекции “Перспектива” (Perspective). Для
удобства разверните его на весь экран — это можно сделать с
помощью комбинации горячих клавиш Alt +W.
• Левой кнопкой мыши кликните по экрану и, не отпуская её,
потяните курсор в сторону — таким образом будет
вырисовываться примитив, получится плоская геометрическая
фигура.
• Чтобы зафиксировать размер и положение полученного
объекта, отпустите кнопку мыши.
7.
Последний этап работы с примитивами зависит от того, окаком объекте идет речь:
• Для объектов с углами потяните курсор вниз или вверх, чтобы
сделать фигуру объемной — так и простого примитива
получится 3D-объект.
• Для объектов “Чайник” (Teapot) и “Сфера” (Sphere) задавать
высоту не нужно — их рисуют в один этап.
• Второй этап в процессе добавления объекта “Труб” (Tube) —
задать толщину стенок путем того же растягивания курсором.
После этого курсор нужно потянуть вверх, чтобы установить
высоту.
• Для добавления “Конуса” (Cone) основание рисуют дважды:
сначала низ фигуры, затем тянут курсор вверх, создавая
объект. Можно сузить фигуру до точки на вершине, а можно
сформировать усеченный конус.