Similar presentations:
Разработка виртуальной и дополненной реальности
1.
РАЗРАБОТКАВИРТУАЛЬНОЙ И
ДОПОЛНЕННОЙ
РЕАЛЬНОСТИ
2.
ЧТО ТАКОЕ VR?Виртуальная
реальность – это некий
искусственный мир,
созданный
техническими
средствами,
позволяющий человеку
погрузиться внутрь,
передвигаться и
взаимодействовать с
его объектами.
3.
ARДополненная
реальность
отличается от
виртуальной тем, что
в основе лежит наш
настоящий мир и через
камеру смартфона или
также специальных
шлемов появляются
трехмерные объекты.
4.
ПРИМЕРЫ VR5.
ИГРЫ VR6.
ПРИМЕРЫ AR7.
ВИДЫ VRСтационарный VR
Мобильный VR
Web-VR
8.
СТАЦИОНАРНЫЙ VRСтационарный VRустройства, которые
подключаются к
компьютеру.
Особенностью
стационарного VR в том,
что пользователь может
не только осматривать
окружение виртуальной
реальности, но и
взаимодействовать и
выполнять различные
движения.
9.
МОБИЛЬНЫЙ VRМобильный VR имеет
возможность
поворачиваться и
осматривать окружение на
360 градусов, как и
стационарный VR. Главное
отличие заключается в том,
что в качестве базового
устройства используется
смартфон, поэтому этот
способ погрузиться в
виртуальный мир более
доступен.
10.
WEB-VRБазовым устройством вебреализации может быть,
как и смартфон, так и
компьютер.
Взаимодействия
выполняются на веб-сайте
и позволяют осматривать
виртуальное окружение.
11.
ТРЕКИНГ12.
ТРЕКИНГ РУКТрекинг рук производится с
помощью контроллеров
движения. Эти устройства
позволяют передавать игре
или программе
информацию о положении
рук.
13.
ИСТОРИЯ ИГРКомпьютерные игры берут свое начало в 50-ые года двадцатого
века. Сегодня игровая общественность до конца не определилась,
кто является их первоначальным создателем. История знает трех
человек, которые в 1950-ые годы начинали работать над данным
вопросом: Ральф Баэр, Артур Дуглас и Уильям Хигинботем.
14.
OXO15.
SENSORAMA16.
VR-ШЛЕМЫ СЕГОДНЯ17.
СРЕДСТВАРАЗРАБОТКИ VR
Unity
Unreal Engine
Godot Engine
18.
СРЕДСТВАРАЗРАБОТКИ AR
Unity
EV Toolbox
AR ToolKit
19.
ПЛАГИНЫ VR И AR20.
ЭТАПЫ РАЗРАБОТКИИГР
Концептирование
Прототипирование
Вертикальный срез
Производство контента
Закрытое бета-тестирование
Открытое бета-тестирование
Релиз
21.
ПЕРСПЕКТИВА VR ИAR
22.
АКТУАЛЬНОСТЬVR/AR-технологии уже используют в 21% крупнейших
отечественных компаний
Видеоигры в виртуальной реальности приходится 53%
доходов от сегмента VR