944.50K
Category: programmingprogramming

Общие сведения о языке программирования паскаль. Начала программирования

1.

ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ О ЯЗЫКЕ
ПРОГРАММИРОВАНИЯ ПАСКАЛЬ
НАЧАЛА ПРОГРАММИРОВАНИЯ

2.

Ключевые слова
язык программирования
программа
алфавит
служебные слова
типы данных
структура программы
оператор присваивания

3.

Языки программирования - это формальные языки,
предназначенные для записи алгоритмов, исполнителем
которых будет компьютер.
Записи алгоритмов на языках программирования называются
программами.
Язык Паскаль – универсальный язык программирования.
Никлаус Вирт (1934 года рождения) швейцарский учёный, специалист в области
информатики, один из известнейших
теоретиков в области разработки языков
программирования, профессор
информатики (компьютерных наук).
Разработчик языка Паскаль и ряда других
языков программирования.

4.

Алфавит языка
Алфавит языков программирования Паскаль и Кумир - набор
допустимых символов, которые можно использовать для записи
программы.
Алфавит языка Кумир
Алфавит языка Паскаль
A, B, C, …, X Y, Z
a, b, c,…, x, y, z
Латинские прописные
буквы
A, B, C, …, X Y, Z
Русские прописные
буквы
А, Б, В, … Э, Ю, Я
Латинские строчные
буквы
a, b, c,…, x, y, z
Русские строчные
буквы
а, б, в, … э, ю, я
Арабские цифры
0, 1, 2, …, 7, 8, 9
Специальные
символы
Знаки арифметические,
препинания, скобки и другие

5.

Алфавит языка
В алфавит языков
(составные символы).
включены
неделимые
элементы
Неделимые элементы
Знак операции
присваивания
:=
Знаки больше или равно,
меньше или равно
>=и<=
Начало и конец
комментария
Паскаль
Кумир
(* и *)
|

6.

Краткий словарь языков
Служебное слово
языка Паскаль
Значение
служебного слова
Служебное слово
языка Кумир
Значение служебного
слова
begin
начало
нач
начало
end
конец
кон
конец
program
программа
алг
алгоритм
if…then…
если…то…
если…то…все
Условный оператор
if…then…else…
если…то…иначе…
если…то…иначе…все
Условный оператор
с выбором действия
or
или
and
и
for…to…do…
Оператор цикла с
фиксированным
числом повторений
while…do…
Оператор цикла с
предусловием
нц пока …. кц
Оператор цикла с
предусловием
reapet…until…
Оператор цикла и
постусловием
нц…кц_при …
Оператор цикла и
постусловием
var
переменные
или
и
нц для … от … до…
кц
нц…кц
или
и
Оператор цикла с
фиксированным
числом повторений
Бесконечный цикл

7.

Алфавит и словарь языка
Имена (констант, переменных, программ и других объектов)
- любые отличные от служебных слов последовательности
букв, цифр и символа подчеркивания, начинающиеся с буквы
или символа подчеркивания.
В Паскале: Прописные и строчные
буквы в именах не различаются. Длина
имени может быть любой.
Возможные имена:
a – имена одинаковые
В Кумире: Прописные и строчные
буквы в именах различаются. Длина
имени может быть любой.
Возможные имена:
аbrikos
rajskij_sad
b1
B13des
А
A
a
абрикос
райский_сад
б1
Б13дез
Запрещенные имена:
Запрещенные имена:
A
ж
12а
r№5
- русская буква
- в начале цифры
- специальный символ
а – имена разные
мама и дочь - пробел в имени
121а
- в начале цифры
а1№2
- специальный символ

8.

Простые типы данных
Название
Обозначение
Паскаль Кумир
Допустимые
значения
Область
памяти
Целочисленный integer
цел
- 32 768 … 32 767
2 байта со
знаком
Вещественный
real
вещ
(2.9 *10-39 …1.7*10+38)
6 байтов
Символьный
char
сим
Произвольный символ
алфавита
1 байт
1 байт на
символ
1 байт
Строковый
string
лит
Последовательность
символов длиной
меньше 255
Логический
boolean
лог
True и False

9.

Структура программы на языке
Паскаль
Структура программы
Заголовок программы
Описание данных
Служебное слово program
и имя программы
Описание констант(const) и
описание переменных (var)
Начинается словом begin и
Описание действий
заканчивается словом end
с точкой

10.

Структура программы на языке
Кумире
Структура программы
Заголовок программы
Описание действий
Описание данных
Служебное слово алг
и имя программы (не обязательно)
Начинается словом нач и
заканчивается словом кон
Описание переменных
(цел, вещ …)

11.

Раздел описания переменных
Для Паскаля:
Имена переменных
var i, j: integer; x:real;
Целый тип
a:char ;
Вещественный тип
Для Кумира:
цел I, j, а, б
вещ х, w
сим а, а
целые переменные
вещественный тип переменных
символьные переменные
Символьный тип

12.

Общий вид программы на Паскале
program <имя программы>;
const <список постоянных значений>;
var <описание используемых переменных>;
begin <начало программного блока>
<оператор 1>;
<оператор 2>;
...
<оператор n>
end.
Операторы - языковые конструкции для записи действия,
выполняемого над данными в процессе решения задачи.

13.

Общий вид программы на Кумире
алг <имя программы>;
нач <начало программного блока>
цел
<описание используемых переменных>
вещ <описание используемых переменных>
<оператор 1>;
<оператор 2>;
...
<оператор n>
кон
Операторы - языковые конструкции для записи действия,
выполняемого над данными в процессе решения задачи.

14.

Оператор присваивания
Основное
преобразование
данных,
выполняемое
компьютером, - присваивание переменной нового значения,
что означает изменение содержимого области памяти.
Общий вид оператора:
<имя переменной>:=<выражение>

15.

Выполнение оператора присваивания
a:=10;
b:=5;
s:=a+b
a:=10;
b:=5;
a:=a+b
Переменная а
10
10
Переменная b
Переменная s
5
5
15
Не
определена
После последней операции
15
5
Не
определена

16.

Самое главное
Паскаль - универсальный язык программирования,
Общий видсвоё
программы:
получивший
название в честь выдающегося учёного
program
<имя программы>;
Блеза
Паскаля.
const <список
Типы
данных постоянных
в языке значений>;
Паскаль: целочисленный
(Integer
), вещественный
(Real
), символьный (Char),
var <описание
используемых
переменных>;
строковый
(String), логический (Boolean) и другие.
begin
В<оператор
программе,
1>; записанной на языке Паскаль, можно
выделить:
<оператор 2>;
1)…
заголовок программы;
2)<оператор
описание используемых
данных;
N>
3) описание действий по преобразованию данных
end.
(программный блок).

17.

Самое главное
Общий вид
Кумир
- универсальный
программы:
язык программирования,
позволяющий
быстро >;
научиться писать программы на
алг <имя программы
алгоритмическом языке.
нач <начало программного блока>
Типы данных в языке Кумире: целочисленный (цел),
цел <описание используемых переменных>
вещественный (вещ), символьный (сим, строковый
вещ
<описание
используемых
(лит
), логический
(лог
) и другие. переменных>
1>;
В<оператор
программе,
записанной на Кумире, можно выделить:
<оператор 2>;
...
1) заголовок программы;
2) описание используемых данных;
<оператор n>
3) описание действий по преобразованию данных
кон
(программный блок).

18.

Вопросы и задания
Запишите
оператор
для: необходимых
Запишите раздел
описания
переменных,
а)
среднего
арифметического
переменных
для
вычисления:
Каких
Какую
В
Как
чём
Указывая
требований
структуру
Опишите
записывается
разница
название,
процесс
имеет
между
следует
раздел
программа,
числами
выполнения
обозначение,
придерживаться
описания
100
записанная
операторов
и
переменных?
диапазон
100.0
при
в на
языке
выборе
иязыке
Ввычисления
Почему
честь
кого
язык
назван
программирования
язык
программирования
Паскаль
считается
Паскаль?
Что входит в состав алфавита Паскаля?
занимаемую
имён для различных
область
присваивания:
памяти,
Паскаль?
объектов
опишите
в языке
известные
Паскаль?вам
универсальным?
2
x1
и
x2
;
а) значения функции y = x ;
типы данных, используемые
в языке Паскаль.
a:=3
б)
прямоугольника;
б) площади
уменьшения
на единицу значения переменной k;
b:=4
в) стоимости покупки, состоящей из нескольких тетрадей
в) увеличения на единицу значения переменной i;
a:=a+b
и такого же количества обложек;
г) вычисления стоимости покупки, состоящей из
г) стоимости покупки, состоящей из нескольких тетрадей,
нескольких тетрадей, нескольких ручек и нескольких
нескольких ручек и нескольких карандашей.
карандашей.

19.

Опорный конспект
Язык Паскаль – универсальный язык программирования.
Алфавит языка
Паскаль
Структура
программы
Латинские прописные
буквы
Заголовок программы
Латинские строчные
буквы
Описание данных
Арабские цифры и
специальные символы
Описание действий
Оператор присваивания: <имя переменной>:=<выражение>

20.

Электронные образовательные ресурсы
1. http://files.school-collection.edu.ru/dlrstore/dec21a7c-cec4-4b7a-96d7d761c14a8582/9_76.swf - команда присваивания
English     Русский Rules