Similar presentations:
Народные подвижные игры Хакасии
1.
Хакасские народныеподвижные игры
ГБДОУ Детский сад № 4, группа №10
Воспитатели: Косачева Ю. В.
Феоктистова А. А.
2.
ХОЛ ТАРТЫЗАХ – «ПЕРЕТЯГИВАНИЕ РУК».В этой силовой игре
участвует два человека. Они
садятся друг против друга,
уперевшись ступнями ног. В
руки соревнующимся
вручается метровая палка,
которую они захватывают
поперёк. По команде судьи
оба начинают тянуть друг
друга. Победителем
становится тот, кто
перетянет противника.
3.
Перетягивание канатаЧисло участников в каждой команде
должно быть одинаковым. Цель игры –
перетянуть команду соперников за
линию. Для проведения игры берется
канат. Концы завязывают в узел.
Проводятся две линии, примерно в двух
метрах одна от другой. Посередине их
еще одна линия – стартовая, на нее
кладется середина каната.
По сигналу судьи команды поднимают
канат, взявшись за него поудобнее
двумя руками. Середина веревки в
руках у судьи. По готовности
команд судья убирает руки и
командует: «Начинай!» – и начинается
перетягивание. Проигрывает та
команда, первый головной участник
которой перейдет за стартовую линию.
4.
Волк и табун лошадейИграющие становятся в колонну за асхыром
– жеребцом и берутся за пояса, пюр-волк
старается захватить любого из табуна –
колонны, кроме асхыра, последний
защищает лошадей, преграждая путь волку.
Пюру и асхыру запрещается хватать друг
друга. Нельзя вырываться пойманному
игроку, а также хватать за ноги,
производить подножки и подсечки. Если в
ходе игры асхыр оторвался от табуна и пюр
поймал при этом второго игрока, стоявшего
за асхыром, весь табун считается
выловленным. Во всех остальных случаях
считается пойманным один игрок.
Победителем считается пюр, поймавший за
определенное время большее число
игроков.
5.
«Рыбак и рыбка».Все встают в круг. (Это
рыбки). В центре круга стоит
ведущий (Это рыбак).
Ведущий крутит по земле по
кругу скакалку или веревку.
Все участники должны
подпрыгнуть, чтобы скакалка
их не задела. Кого задели, тот
выходит из круга.
6.
«Киик-nÿÿpi»Хакасская игра «киик-пÿÿрi» (дикие
козы и волк) напоминает русскую игру
«Волк во рву». На ровной площадке
чертятся две параллельные линии,
между которыми находится волк. За
внешней чертой сосредоточены дикие
козы, которые должны пресечь волчью
зону. Волк должен был ловить диких
коз, пробегающих по его территории
между линиями. Пойманная коза
оставалась в плену у волка. Нужно
было поймать всех диких коз.
7.
ПАГ ТУДЫЗАХ – «ДЕРЖАНИЕ ВЕРЁВКИ».Участники игры становятся в круг,
держа перед собой верёвку. Водящий
находится внутри. Он пытается ударить
по правой руке игроков, держащих
верёвку. Игрок должен быстро убрать
правую руку. Левую руку нельзя
отпускать. Водящий не имеет права
выскочить за круг. Одно из главных
условий игры – верёвка должна
держаться на уровне пояса. Если
водящий заденет по правой руке
игрока, или игрок, отскочив, отпустит
левую руку с верёвкой, то они
меняются местами.