20.46M
Categories: informaticsinformatics electronicselectronics

Компьютер как техническая система

1.

КОМПЬЮТЕР КАК
ТЕХНИЧЕСКАЯ СИСТЕМА
ИНФОРМАТИКА ДЛЯ СПО

2.

КОМПЬЮТЕР КАК
ТЕХНИЧЕСКАЯ СИСТЕМА
Любой компьютер может быть рассмотрен с
технической точки зрения как система
взаимосвязанных материальных объектов
разного принципа действия.
Все эти устройства объединяет общая цель
– техническое обеспечение основных
этапов обработки информации.

3.

КОМПЬЮТЕР КАК
ТЕХНИЧЕСКАЯ СИСТЕМА
Техническую часть персонального компьютера
принято называть аппаратным обеспечением.
Аппаратное обеспечение всегда может быть
представлено в виде базовой части,
составляющую основу любой модели
компьютера, и периферийной части, которую
составляют разнообразные устройства
ввода/вывода.

4.

КОМПЬЮТЕР КАК
ТЕХНИЧЕСКАЯ СИСТЕМА
Компьютер должен воспринимать и
распознавать вводимую информацию,
запоминать ее, совершать над ней
различные действия и выводить результаты
своей работы, т.е. выполнять ввод,
хранение, обработку, вывод информации.

5.

КОМПЬЮТЕР КАК
ТЕХНИЧЕСКАЯ СИСТЕМА
Для решения всех этих задач необходимы
технические устройства и программы. Следовательно
мы можем сказать, что компьютер – это
программируемая электронная система,
предназначенная для приема передачи, хранения и
обработки информации.
Функционирование компьютера возможно только
при успешном взаимодействии аппаратного и
программного обеспечения.

6.

КЛАССИФИКАЦИЯ
КОМПЬЮТЕРОВ
Персональный компьютер (ПК) – настольная
мини-электронно-вычислительная машина
(ЭВМ), имеющая высокие эксплуатационные
характеристики и универсальные
функциональные возможности.
Персональные компьютеры представляют самое
большое разнообразие подвидов и условно
разделяются на стационарные и портативные.

7.

КЛАССИФИКАЦИЯ
КОМПЬЮТЕРОВ
Стационарные ПК предназначены для
использования установленными на
поверхности внутри помещений. Данный
тип ПК включает в себя десктопы, неттопы и
моноблоки.

8.

ДЕСКТОПЫ
Десктопы (обычные настольные
компьютеры) представляют
собой совокупность системного
блока, монитора и
манипуляторов ввода:
клавиатуры и мыши. В свою
очередь различаются размерами
системного блока. Различают
башенное и небашенное
исполнение системного блока.

9.

ДЕСКТОПЫ
К башенному исполнению
относят:
• Full tower, полнобашенный
(высота 50-60 см), обычно
используемый для мощных
игровых компьютеров или
рабочих станций;

10.

ДЕСКТОПЫ
• Midi tower, среднебашенный
(высота 43-45 см), самый
распространенный тип
домашних ПК;

11.

ДЕСКТОПЫ
• Mini tower, малобашенный (высота 33-35
см), используемый как правило для
офисных ПК.

12.

ДЕСКТОПЫ
В качестве небашенного
исполнения приведем Small form
factor SFF (18-23 см), тип
компактных компьютеров,
используемый для офисных нужд.

13.

НЕТТОПЫ
Неттопы представляют собой
менее производительнее, чем
десктопы, решения в более
компактном размере системного
блока. Используется для несильно
ресурсоемких вычислений.

14.

МОНОБЛОКИ
Моноблоки – это интегрированные
системы, построенные по принципу
«компьютер и монитор в одном корпусе».
Размеры естественным образом связаны с
габаритами системной платы и
диагональю монитора. Используется как
удобная замена десктопам при схожей
производительности.

15.

ПОРТАТИВНЫЕ ПК
Портативные ПК представляют собой
переносные решения, отличающиеся по степени
компактности и автономности. В связи с
большим многообразием существенно
различаются по размерам. Портативные ПК
разделяют по возрастанию габаритов на КПК
(карманные компьютеры), планшеты,
планшетные нетбуки, нетбуки, ноутбуки.

16.

КПК
Карманные персональные компьютеры (КПК)
по размерам и вычислительным возможностям
близки к мобильным коммуникаторам, но не
обладают функциями телефона. Как правило
КПК имеют прямоугольную форму. В настоящее
время можно констатировать, что данные
устройства полностью вытеснены
коммуникаторами и планшетами.

17.

ПЛАНШЕТНЫЕ
НЕТБУКИ
Планшетные нетбуки – это
гибридные устройства,
представляющие планшеты со
съемной клавиатурой. При
подключенной клавиатуре имеют
размеры нетбука, при
подключенной – обычного
планшета.

18.

ПЛАНШЕТЫ
Планшетные компьютеры, планшеты –
подвид мобильных ПК, приобретший
особую популярность после выхода
планшета iPad и являющийся
«промежуточным звеном» между КПК и
ноутбуками. Отличительная черта
планшетов – тонкий корпус, почти вся
ширина которого занята сенсорным
экраном.

19.

НЕТБУКИ
Нетбук – это ультрапортативный ноутбук,
называемый также субноутбуком.
Нетбуки ориентированы на мобильное
использование в поездках или в тех
случаях, когда пользователю требуется
ограниченный набор возможностей:
выход в Интернет, работа с обычным
повседневным приложениями и
воспроизведение не слишком
требовательного к аппаратным ресурсам
медиаконтента.

20.

НОУТБУКИ
Ноутбуки – наиболее крупные и мощные из
портативных ПК. Зачастую используются в качестве
альтернативы стационарным компьютерам дома
или в малом офисе. От настольных решений
отличаются сниженным энергопотреблением и
более компактной складной конструкцией. По
диагонали экрана различают модели от 10 до 19
дюймов. При этом увеличение диагонали экрана
сказывается, главным образом, на ширине корпуса,
в то время как другие размеры могут оставаться
неизменными или даже сокращаться.

21.

СЕРВЕРЫ
Серверы – выделенное
высокопроизводительное
специализированное
оборудование,
предназначенное для
выполнения сервисных задач
различного уровня без
участия человека. Изначально
серверы использовались на
промышленных и научных
предприятиях для
обслуживания других
компьютеров (рабочих
станций и ПК).

22.

СУПЕРКОМПЬЮТЕР
Суперкомпьютер в общем случае – это
компьютер гораздо более мощный, чем
большинство существующих в мире
компьютеров. Как правило, современные
суперкомпьютеры представляют собой
большое число высокопроизводительных
серверных компьютеров (так называемый
кластер), соединенных друг с другом
локальной высоко-скоростной магистралью
для достижения максимальной
производительности в рамках подхода
распараллеливания одной или нескольких
вычислительных задач.

23.

АППАРАТНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ КОМПЬЮТЕРА
Совокупность технических устройств
называют аппаратным обеспечением.
Аппаратное обеспечение
персонального компьютера – это
система взаимосвязанных
технических устройств,
обеспечивающих ввод, хранение,
обработку и вывод информации.

24.

АППАРАТНОЕ
ОБЕСПЕЧЕНИЕ
КОМПЬЮТЕРА
Отдельные части компьютера
связаны между собой с
помощью различных устройств:
электрических кабелей,
разъемов, портов и т.п.

25.

АППАРАТНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ КОМПЬЮТЕРА
Понятие базового комплекта: под базовым
комплектом понимают устройства ввода
информации, устройство вывода
информации и системный блок. В
зависимости от назначения и условий
эксплуатации устройства возможны
различные варианты базового комплекта.

26.

АППАРАТНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ КОМПЬЮТЕРА
Наиболее часто применяемый базовый
комплект ПК (монитор – системный блок –
клавиатура). С помощью клавиатуры человек
вручную вводит информацию (данные и
команды) в память компьютера. Монитор
используется для отображения результатов
обработки информации. Системный блок
обеспечивает преобразование и хранение
информации.

27.

ПЕРИФЕРИЙНЫЕ
УСТРОЙСТВА
КОМПЬЮТЕРА.
Устройства ввода данных –
аппаратные средства для
преобразования
информации из формы,
понятной человеку, в
форму, воспринимаемую
компьютером.

28.

ПЕРИФЕРИЙНЫЕ УСТРОЙСТВА КОМПЬЮТЕРА.
УСТРОЙСТВА ВВОДА ДАННЫХ
• Аппаратное обеспечение
компьютера по вводу данных
включает само устройство ввода,
управляющий блок, называемый
контроллером (адаптером),
специальные разъемы, источник
электропитания и канал передачи
данных

29.

ПЕРИФЕРИЙНЫЕ УСТРОЙСТВА КОМПЬЮТЕРА.
УСТРОЙСТВА ВВОДА ДАННЫХ
В процессе ввода информации
происходит ее кодирование
программными средствами. Для
управления процессом ввода
компьютеру требуется загрузить в
оперативную память специальную
управляющую программу,
называемую драйвером.

30.

ПЕРИФЕРИЙНЫЕ УСТРОЙСТВА КОМПЬЮТЕРА.
УСТРОЙСТВА ВВОДА ДАННЫХ
• К периферийным устройствам
ввода информации относятся:
клавиатура; сканер; микрофон;
джойстик; мышь; трекбол;
графический планшет; сенсорная
панель; цифровые и веб камеры;
устройства распознавания
символов; датчики.

31.

ПЕРИФЕРИЙНЫЕ УСТРОЙСТВА КОМПЬЮТЕРА.
УСТРОЙСТВА ВВОДА ДАННЫХ
Клавиатура – это устройство управления и
ввода данных в компьютер. Классические
клавиатуры обычно имеют 102 клавиши.
Современные клавиатуры оснащены
дополнительными клавишами.
Дополнительные клавиши используются
для управления мультимедиапроигрывателями, для навигации в
Интернет – браузерах, запуска
приложений и т.д.

32.

ПЕРИФЕРИЙНЫЕ УСТРОЙСТВА
КОМПЬЮТЕРА. УСТРОЙСТВА
ВВОДА ДАННЫХ
• Мышь – это манипулятор, обеспечивающий
интерфейс пользователя с компьютером.
Мышь воспринимает свое перемещение в
рабочей плоскости и передает эту
информацию компьютеру. Программа,
работающая на компьютере, в ответ на
перемещение мыши производит на экране
действие, отвечающее направлению и
расстоянию этого перемещения. С помощью
мыши пользователь управляет
специальным указателем – манипулятором
элементами интерфейса.

33.

ПЕРИФЕРИЙНЫЕ УСТРОЙСТВА
КОМПЬЮТЕРА. УСТРОЙСТВА
ВВОДА ДАННЫХ
• Основными устройствами управления
компьютером сегодня можно считать манипулятор
«мышь» и сенсорный экран. Сенсорный экран
также обычно предоставляет возможность
разворачивания виртуальной клавиатуры прямо на
экране. Это позволяет создавать устройства, не
использующие обычную клавиатуру: планшеты,
смартфоны и др. В современных десктопах
эмуляцию работы клавиатуры осуществляется
приложением Экранная клавиатура.

34.

ПЕРИФЕРИЙНЫЕ УСТРОЙСТВА КОМПЬЮТЕРА.
УСТРОЙСТВА ВВОДА ДАННЫХ
Трекбол – это устройство ввода
информации об относительном
перемещении для компьютера. Трекбол
функционально представляет собой
перевернутую мышь. Шар находится
сверху или сбоку, и пользователь может
вращать его ладонью или пальцами, при
этом не перемещая корпус устройства.
Несмотря на внешние различия, трекбол
и мышь конструктивно похожи.

35.

ПЕРИФЕРИЙНЫЕ УСТРОЙСТВА КОМПЬЮТЕРА.
УСТРОЙСТВА ВВОДА ДАННЫХ
• Трекпад (Track Pad или Touch Pad) - небольшой
планшет, размещенный на блоке клавиатуры и
содержащий под тонкой пленкой сеть проводников,
воспринимающих при легком нажиме направление
перемещения нажимающего объекта, например
пальца. Принятый сигнал используется для
управления курсором. Применяются в переносных
компьютерах и сенсорные экраны, в которых
прикосновение к их поверхности обусловливает
перемещение курсора в место прикосновения или
выбор процедуры по меню, выведенному на экран.

36.

ПЕРИФЕРИЙНЫЕ УСТРОЙСТВА
КОМПЬЮТЕРА. УСТРОЙСТВА
ВВОДА ДАННЫХ
• Трекпоинт - устройство
управления курсором в виде
кнопки, отражающей на экране
направление давления пальца
на эту кнопку. Обычно
трекпоинт размещается в
центре клавиатуры.

37.

ПЕРИФЕРИЙНЫЕ УСТРОЙСТВА
КОМПЬЮТЕРА. УСТРОЙСТВА
ВВОДА ДАННЫХ
Джойстик – это игровой
манипулятор, предназначенный
для управления в компьютерных
играх. Джойстик представляет
собой рукоятку с кнопками на
подставке, подключается к
специальному порту звуковой
карты.

38.

ТЕХНОЛОГИЯ СКАНИРОВАНИЯ
Важную роль в переводе
информации с бумажного носителя
в цифровой формат играют
технологии сканирования.

39.

ТЕХНОЛОГИЯ СКАНИРОВАНИЯ
Сканер предназначен для ввода в
компьютер графической
информации с помощью
оптических устройств. В роли
таких устройств могут выступать
фото и видео камеры.

40.

ТЕХНОЛОГИЯ СКАНИРОВАНИЯ
С оптического устройства
информация поступает на
преобразователь сигнала, который
кодирует аналоговый сигнал в
цифровую запись.

41.

ТЕХНОЛОГИЯ СКАНИРОВАНИЯ
Для распознавания текста с листа
бумаги, со страницы журнала или
книги достаточно одного простого
оптического устройства и одного
преобразователя.

42.

ТЕХНОЛОГИЯ СКАНИРОВАНИЯ
Сканеры
оцифровки
трехмерных
объектов используют несколько камер
и преобразователей для обеспечения
многосторонней съемки. Для работы
сканера необходимо программное
обеспечение, которое создает и
сохраняет в памяти электронную
копию трехмерных объектов.

43.

ТЕХНОЛОГИЯ СКАНИРОВАНИЯ
В результате сканирования мы
получаем цифровое изображение
книги и ее страниц. После этого мы
можем с помощью специального
программного обеспечения
распознавать текстовые объекты,
содержащиеся в составе изображения
страницы, и перекодировать их в текст.

44.

УСТРОЙСТВА РАСПОЗНАВАНИЯ
СИМВОЛОВ
Для автоматизации ввода
информации сегодня применяется
также технология распознавания
символов. В этом случае
информация кодируется с помощью
специальных символов: штрихкода, QR-кода, Data Matrix и др.

45.

УСТРОЙСТВА РАСПОЗНАВАНИЯ
СИМВОЛОВ
Считывание закодированных символов
происходит с помощью сканирующих
устройств считывания штрих-кодов.
Считанная информация преобразуется,
выводится на экран или бумажный чек
и по линиям связи передается на более
мощный компьютер для дальнейшей
обработки.

46.

УСТРОЙСТВА РАСПОЗНАВАНИЯ
СИМВОЛОВ
Для считывания QR-кода не требуются
специальные устройства. Достаточно
иметь любой компьютер с фотокамерой и
установленную на нем программу
распознавания. Использование QR-кода
позволяет пользователю, используя
личный смартфон, быстро и
автоматическом режиме считать
информацию об объекте, получить доступ
к связанным ресурсам.

47.

ГРАФИЧЕСКИЙ ПЛАНШЕТ ИЛИ ДИГИТАЙЗЕР
Графический планшет или дигитайзер
используется для рисования и ввода
рукописного текста. С его помощью
можно чертить схемы, добавлять подписи
к электронным документам. Он позволяет
создавать рисунки так же как на листе
бумаги.

48.

ГРАФИЧЕСКИЙ ПЛАНШЕТ ИЛИ ДИГИТАЙЗЕР
Изображение преобразуется в цифровую
форму, отсюда второе название
устройства. Условия создания
изображения приближены к реальным,
достаточно специальным пером или
пальцем создать рисунок на специальной
поверхности. Дигитайзерами обычно
пользуются архитекторы, дизайнеры.

49.

СВЕТОВОЕ ПЕРО
Для автоматизации ввода рукописного
текста используется световое перо.
Световое перо похоже на обычный
карандаш, на кончике которого имеется
устройство – светочувствительный
элемент

50.

СВЕТОВОЕ ПЕРО
Соприкосновение пера с экраном
замыкает фотоэлектрическую цепь и
определяет место для ввода или
коррекции данных. Если перемещать по
экрану перо, можно рисовать или писать
на экране, как на листе бумаги.

51.

СЕНСОРНАЯ ПАНЕЛЬ
Используется в портативных
компьютерах вместо манипуляторов.
Нажатие пальцем на поверхности
сенсорной панели равносильно
нажатию кнопки мыши, а
перемещение пальца по
поверхности панели эквивалентно
перемещению курсора на экране
монитора.

52.

ЦИФРОВАЯ КАМЕРА
Позволяет получить фото- и
видеоизображение в цифровом
формате, доступном для
обработки с помощью
соответствующих компьютерных
программ.

53.

ВЕБ-КАМЕРА
Способна в реальном времени
фиксировать изображения,
предназначенные для
дальнейшей передачи по сети
Интернет.

54.

МИКРОФОН И
УСТРОЙСТВА
ГОЛОСОВОГО ВВОДА
Микрофон используется
для ввода звуковой
информации в
компьютер. Микрофон
подключается ко входу
звуковой карты.

55.

МИКРОФОН И УСТРОЙСТВА ГОЛОСОВОГО ВВОДА
Для автоматизации ввода информации,
поступающей в компьютер от человека,
используют устройства голосового ввода. С
помощью микрофона речь человека
непосредственно вводится в компьютер и
преобразуется в цифровой код.

56.

БОЛЬШИНСТВО СИСТЕМ
РАСПОЗНАВАНИЯ РЕЧИ МОГУТ
БЫТЬ НАСТРОЕНЫ НА
ОСОБЕННОСТИ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО
ГОЛОСА.

57.

Это реализуется
путем сравнения
сказанного слова с
образцами,
предварительно
записанными в
память компьютера.

58.

Системы
распознавания речи
используются
писателями,
юристами, находят
широкое применение
в образовании.

59.

Системы
распознавания речи
используются
мобильными
устройствами для
управления и
формирования
поисковых запросов к
гипертекстовым
системам.

60.

ДАТЧИКИ
ИЗМЕРЕНИЙ
Изначально для ввода данных об
объектах и системах в компьютер
использовался ручной труд. Приборы,
фиксирующие изменения
характеристик объектов, не были
связаны с компьютером. Для
автоматизации сбора данных
наблюдений разрабатываются
различные датчики с компьютерным
интерфейсом.

61.

ДАТЧИКИ
ИЗМЕРЕНИЙ
Использование компьютерных
датчиков существенно повышает
точность наблюдений, снижает
уровень искажений при передачи
данных.
Использование датчиков позволяет
создавать принципиально новые
автоматизированные системы.

62.

УСТРОЙСТВА ВЫВОДА
Введенная в компьютер информация
преобразуется с помощью программ в
некоторый конкретный результат, который
необходим человеку. Однако в компьютере этот
результат обработки хранится в двоичном коде
и человеку непонятен. Для восприятия этих
результатов необходимы устройства вывода.

63.

УСТРОЙСТВА ВЫВОДА
Устройства вывода – аппаратные
средства преобразования
компьютерного представления
информации в форму, доступную
человеческому восприятию или
другой технической системе.

64.

УСТРОЙСТВА ВЫВОДА
Для нормальной работы устройства вывода, так же как и для устройств
ввода, необходимы управляющий блок (контроллер или адаптер),
специальные разъемы, канал передачи данных, электрические кабели и
обязательно управляющая программа (драйвер).

65.

КЛАССИФИКАЦИЯ УСТРОЙСТВ ВЫВОДА
Среди устройств
вывода можно
выделить по
форме
представления
информации
несколько
классов:
устройства вывода по форме
представления информации
устройства для динамического построения
изображения (мониторы, проекторы, голографы);
устройства для печати изображения на
материальном носителе (принтеры, плоттеры);
устройства для звукового вывода;
устройства для вывода запахов;
устройства управления;
устройства для создания объектов.

66.

КЛАССИФИКАЦИЯ
УСТРОЙСТВ
ВЫВОДА
При создании изображения
на компьютере
используются различные
модели построения цвета.
Цветовые модели
учитывают особенности
вывода информации на
различные устройства.

67.

Для динамического
отображения
символьной и
графической
информации обычно
используется монитор
или проектор.
технологии вывода
изображения:
УСТРОЙСТВА ДИНАМИЧЕСКОГО
ПОСТРОЕНИЯ ИЗОБРАЖЕНИЯ
использованием
жидкокристаллических
панелей;
с использованием
электронных чернил (elink);
проекция на
поверхность.

68.

УСТРОЙСТВА ДИНАМИЧЕСКОГО
ПОСТРОЕНИЯ ИЗОБРАЖЕНИЯ
Цветные изображения для этого класса устройств
вывода получаются путем смешивания трех
базовых цветов: красного, зеленого и синего.
Базовые цвета создаются тремя электронными
лучами, каждый из которых «отвечает» за свой
цвет. Все многообразие оттенков объясняется
суммированием базовых цветов в различных
пропорциях.

69.

МОНИТОР
Монитор – это устройство для
воспроизведения видеоинформации. На сегодняшний
день существуют мониторы
нескольких видов.
Современные монитроы
ЭЛТ – на основе электроннолучевой трубки;
ЖК -жидкокристаллические
мониторы
Плазменные – на основе
плазменной панели
Монитор с сенсорным
экраном.

70.

ЭЛТ МОНИТОРЫ

71.

ЖК МОНИТОРЫ

72.

ПЛАЗМЕННЫЕ
МОНИТОРЫ

73.

МОНИТОРЫ С
СЕНСОРНЫМ
ЭКРАНОМ

74.

МОНИТОР
Все мониторы подлежат обязательной
проверке на безопасность для здоровья
человека. С начала 2011 года
обязательная сертификация мониторов
была отменена. Для добровольной
сертификации в России используется
система стандартов TCO.

75.

МОНИТОР
Это группа стандартов
добровольной сертификации на
эргономичность и безопасность
дисплеев, разработанных
комитетом TCO Development,
который является частью Шведской
конфедерации профсоюзов.

76.

МОНИТОР
Стандарты нумеруются по годам и
на текущий момент используются
стандарты: TCO’92, TCO’95,
TCO’99, TCO’01, TCO’03, TCO’04,
TCO’06, TCO’5.1. Надо отметить,
что введение нового стандарта TCO
не отменяет действие предыдущих
стандартов, а уточняет их.

77.

МОНИТОР
Так базовым стандартом для
жидкокристаллических дисплеев
является стандарт TCO’03, а стандарт
TCO’06 расширяет его на
мультимедийные дисплеи TCO’03
FPD версии 3.0, включает
плоскопанельные телевизоры или
мультифункциональные дисплеи для
использования мониторинга и
отрисовки изображений.

78.

МОНИТОР
Дисплей, предназначен для
офисного использования, должен
быть сертифицирован как Диспелей
TCO’03, мультифункциональный
дисплей может быть
сертифицирован как TCO’03 и
TCO’06 медиадисплей.

79.

МОНИТОР
Семейство стандартов TCO 5.x и
стандарт TCO edge – самые
последние наиболее жесткие
стандарты, касающиеся как
параметров самого монитора, так и
его взаимодействия с окружающей
средой (влияние, утилизация).

80.

УСТРОЙСТВА ПЕЧАТИ
ИЗОБРАЖЕНИЯ НА
МАТЕРИАЛЬНОМ НОСИТЕЛЕ
Для вывода результатов обработки
графической и символьной информации на
материальный носитель предназначены
принтеры и плоттеры. В качестве
материального носителя может выступать
бумага, пленка, ткань.
Наиболее часто используемым устройством
этого вида является принтер.

81.

По способу формирования выводимой
информации принтеры делятся на:
последовательные, когда документ
формируется символ за символом;
строчные, когда формируется вся
строка сразу;
страничные, когда формируется
изображение целой страницы.
По способу формирования
выводимой информации
принтеры делятся на:
КЛАССИФИКАЦИЯ ПРИНТЕРОВ
последовательные, когда
документ формируется
символ за символом;
строчные, когда
формируется вся строка
сразу;
страничные, когда
формируется изображение
целой страницы.

82.

КЛАССИФИКАЦИЯ ПРИНТЕРОВ
По принципу действия:
• матричные
• струйные
• лазерные
• сублимационные.
По принципу действия
принтеры делятся:
матричные
струйные
лазерные
сублимационные

83.

КЛАССИФИКАЦИЯ ПРИНТЕРОВ
По количеству цветов:
• черно-белые
• цветные
По
количеству
цветов:
черно-белые
цветные

84.

КЛАССИФИКАЦИЯ ПРИНТЕРОВ
По способу печати:
• ударные
• безударные.
По способу
печати:
ударные
безударные

85.

МАТРИЧНЫЕ ПРИНТЕРЫ
Первые устройства,
обеспечивающие графический
вывод твердой копии – это
матричные принтеры.

86.

МАТРИЧНЫЕ
ПРИНТЕРЫ
Изображение в данных
принтерах формируется
печатающей головкой,
которая состоит из набора
иголок, приводимых в
действие
электромагнитами.

87.

МАТРИЧНЫЕ
ПРИНТЕРЫ
Головка передвигается
построчно вдоль листа, при
этом формируя точечное
изображение. Основными
недостатками матричных
принтеров являются:
монохромность, низкая
скорость работы, высокий
шум.

88.

СТРУЙНЫЕ
ПРИНТЕРЫ
Похожи на матричные тем,
что изображение на
носителе формируется из
точек. Но вместо головок с
иголками в струйных
принтерах используется
матрица, печатающая
жидкими красителями.

89.

СТРУЙНЫЕ
ПРИНТЕРЫ
При длительном простое
принтера происходит
высыхание остатков
красителя на соплах
печатающей головки.

90.

СТРУЙНЫЕ
ПРИНТЕРЫ
Главные недостатки
струйных принтеров:
проблемы с засыханием
чернил и засорением
сопел; дефекты
воспроизведения
слабоокрашенных
фрагментов изображения;
невысокая скорость
полноцветной печати.

91.

ЛАЗЕРНЫЕ ПРИНТЕРЫ
Источник света освещает
предварительно заряженную
поверхность фотобарабана. На тех
местах, на которые попал свет,
меняется заряд и к этим местам
притягивается тонер. За счет
электростатики тонер переносится на
бумагу, попадает в печку, где и
закрепляется под действием высокой
температуры и давления.

92.

ЛАЗЕРНЫЕ ПРИНТЕРЫ
К достоинствам лазерной печати
относятся: высокая скорость,
качество получаемых
изображений, возможность
использования текстурной бумаги
и пленки; стойкость к влаге и
агрессивным средам.

93.

СУБЛИМАЦИОННАЯ ПЕЧАТЬ
Термосублимация (возгонка) – это
быстрый нагрев красителя, когда
минуется жидкая фаза. Из твердого
состояния красителя сразу
образуется пар. Чем меньше порция,
тем больше фотографическая широта
(динамический диапазон)
цветопередачи.

94.

СУБЛИМАЦИОННАЯ ПЕЧАТЬ
Пигмент каждого из основных цветов, а
их может быть три или четыре,
находится на отдельной (или на общей
многослойной) тонкой лавсановой
ленте. Печать окончательного цвета
происходит в несколько проходов:
каждая лента последовательно
протягивается под плотно прижатой
термоголовкой, состоящей из множества
термоэлементов

95.

СУБЛИМАЦИОННАЯ ПЕЧАТЬ
Последние, нагреваясь, возгоняют
краситель. Точки, благодаря
малому расстоянию между
головкой и носителем, стабильно
позиционируются и получаются
весьма малого размера.

96.

СУБЛИМАЦИОННАЯ
ПЕЧАТЬ
Сублимационная печать позволяет
смешивать на бумаге цвета в
достаточно широком диапазоне (от 6
бит каждого из базового цветов). У
струйных принтеров эта проблема
частично решается за счет добавления
чернил светлых тонов, т.е. усложнения
аппаратуры и удорожания печати

97.

СУБЛИМАЦИОННАЯ
ПЕЧАТЬ
Не менее трудны пути решения этой
задачи для лазерных технологий, где
используются предварительное
смешивание цветов на барабане с
помощью магнитных добавок к тонеру
или смешивание цветов на
промежуточном носителе с
последовательной печати на бумагу.

98.

СУБЛИМАЦИОННАЯ
ПЕЧАТЬ
К проблемам сублимационной
печати можно отнести крайне
медленный вывод фотографий и
чувствительность применяемых
чернил к ультрафиолету.

99.

ПЛОТТЕРЫ
Для вывода графической
информации, создания
схем, сложных
архитектурных чертежей,
художественной и
иллюстративной графики,
карт, трехмерных
изображений
используются плоттеры,
иначе называемые
графопостроителями.

100.

ПЛОТТЕРЫ
Плоттер – это устройство
для автоматического
вычерчивания с большой
точностью рисунков, схем,
сложных чертежей, карт и
другой графической
информации на бумаге.

101.

УСТРОЙСТВА
ЗВУКОВОГО
ВЫВОДА
Для предания компьютеру
возможности издавать
различные звуки – сигналы,
музыку, человеческую речь,
к нему присоединяют
колонки или наушники,
которые преобразуют
данные в двоичном
представлении в звук.

102.

УСТРОЙСТВА
ЗВУКОВОГО
ВЫВОДА
Устройства голосового
вывода при наличии
соответствующих программ
в компьютере могут
озвучить текстовый файл
или сконструировать
программой фразу.

103.

УСТРОЙСТВА СОЗДАНИЯ
ТРЕХМЕРНЫХ ОБЪЕКТОВ
3D-принетры – это устройства для
овеществления результатов компьютерного
моделирования. Натурная модель создается
устройством путем послойной печати
вещества. Диапазон используемых для
печати веществ очень широк. Простые
модели используют для печати
термопластик, промышленные принтеры
могут работать с различными металлами,
соединяя их послойно.

104.

УСТРОЙСТВА СОЗДАНИЯ
ТРЕХМЕРНЫХ ОБЪЕКТОВ
3D-принтеры создают реальные
осязаемые вещи из компьютерных
моделей. Поэтому сначала в программе
для 3D-моделирования создается
цифровая модель будущего объекта.
Затем готовая модель преобразуется
прикладной программой «генератор Gкода» (слайер) в цифровой код,
понятный 3D-принтеру

105.

УСТРОЙСТВА СОЗДАНИЯ
ТРЕХМЕРНЫХ ОБЪЕКТОВ
В процессе преобразования модель
«разрезается» на тонкие горизонтальные
слои, и для каждого слоя генерируется
цифровой код, который указывает 3Dпринтеру, как и куда нужно наносить
материал при 3D-печати данного объекта.

106.

УСТРОЙСТВА
СОЗДАНИЯ
ТРЕХМЕРНЫХ
ОБЪЕКТОВ
Получив информацию о слоях,
принтер начинает наносить
послойно вещество на
рабочую платформу. В итоге
получается реальный объект,
повторяющий компьютерную
модель с заданным
разрешением.

107.

УСТРОЙСТВА СОЗДАНИЯ
ТРЕХМЕРНЫХ ОБЪЕКТОВ
Важной технической
характеристикой любого 3Dпринтера является его рабочий
объем. Именно он показывает,
какого размера объекты может
печатать конкретная модель 3Dпринтера.

108.

КОНТАКТНЫЕ ДАННЫЕ
[email protected]
English     Русский Rules