1.16M
Category: programmingprogramming

Podstawy programowania

1.

Podstawy
programowania
Maksym Shcherban 8b

2.

Spis treści
1.Pojęcia podstawowe
2. Proces tworzenia programu
3. Problem informatyczny
4. Algorytm
5. Schematy blokowe

3.

Pojęcia podstawowe
• Program – określa proces przekształcania danych
wejściowych w dane wyjściowe (wyniki) według pewnego
algorytmu.
• Dane wejściowe – informacje dostarczone do programu przez
użytkownika, w celu umożliwienia wykonania algorytmu
• Dane wyjściowe – generowane przez program wyniki
działania
• Algorytm – określa sposób przekształcania danych
wejściowych w dane wyjściowe zgodnie z zadanym celem.
• Programowanie – polega na zapisywaniu algorytmów w
formie zrozumiałej dla komputera.

4.

Proces tworzenia
programu
Kod źródłowy zapisywany jest przez programistę
w edytorze kodu w ramach określonego
środowiska programowania (w przypadku języka
C++ są to pliki *.cpp)Kompilator kompiluje kod
źródłowy i tworzy kod wynikowy (pliki
*.obj)Linker łączy kod wynikowy z wymaganymi
bibliotekami, powstaje plik wykonywalny exe.

5.

Problem
informatyczny
1.
sformułowanie problemu,
2.
określenie danych wejściowych,
3.
określenie celu działania,
4.
sformułowanie algorytmu działania (sposobu rozwiązania
problemu),
5.
Analiza poprawności rozwiązania,
6.
Testowanie rozwiązania dla różnych danych oraz ocena
efektywności przyjętej metody.

6.

Algorytm
Algorytm to przepis postępowania, który doprowadza do
uzyskania pożądanego efektu – rozwiązania zadania.
W życiu codziennym spotykamy się z rozmaitymi
algorytmami, niekoniecznie związanymi z informatyką.
Za algorytmy (choć często nieścisłe) można uznać przepisy
kucharskie, zapis nutowy muzyki, instrukcje montażu, itp.
Ludzie nie muszą otrzymywać algorytmów objaśnianych
dokładnie – wiele mogą sobie dopowiedzieć, wywnioskować z
kontekstu czy doświadczenia.
Jednak zapis algorytmu w postaci słownej jest wysoce
nieskuteczny ze względu na duże możliwości niejednoznacznej
interpretacji takiego zapisu.

7.

Schematy blokowe
Jednym ze sposobów ścisłego zapisu algorytmu jest forma graficzna
zapisu w postaci schematu blokowego.
Schemat blokowy obrazuje za pomocą umownych symboli sekwencje
wykonywanych operacji oraz kierunek przepływu informacji.
Jest to diagram, na którym wykonywane operacje reprezentowane
są przez figury geometryczne, połączone strzałkami zgodnie z
kolejnością wykonywania czynności wynikających z przyjętego
algorytmu działania.
Blok graniczny (etykieta) – używane do oznaczenia początku i końca
algorytmu
Blok wejścia/wyjścia – służy do wprowadzania danych z zewnątrz
(odczyt danych) lub wyprowadzania wyników np. na ekran (zapis
danych)

8.

Schematy blokowe
Blok wykonawczy (operand) – jedna lub kilka instrukcji, które mają
zostać wykonane. W ramach tego elementu mogą być wykorzystane
instrukcje przypisania (=) oraz operatory arytmetyczne (+,-,*,/).
Blok decyzyjny (predykat) – element z jednym wejściem i dwoma
wyjściami. Element posiada część warunkową w postaci wyrażenia
logicznego. W zależności od tego czy warunek został spełniony czy też
nie.
Łącznik wewnętrzny – służy do łączenia odrębnych części schematu,
znajdujących się na tej samej stronie, powiązane ze sobą łączniki
oznaczone są tym samym napisem
Łącznik zewnętrzny – służy do łączenia odrębnych części schematu,
znajdujących się różnych stronach, powiązane ze sobą łączniki
oznaczone są tym samym napisem
Przykład prostego schematu blokowego dla programu obliczającego
sumę dwóch liczb

9.

Dziękuję za uwagę
English     Русский Rules