Similar presentations:
Майнкрафт. Кубики
1.
МАЙНКРАФТкубики
Выполнил Кирьян
Макеев ЖК-20
2.
ПЛАН1.Маркурс Персон
2. как появился майнкрафт и дальнейшая его
разработка
3. популярность майнкрафта
4. уход Маркуса из майнкрафта
5.итог
3.
Маркурс ПерсонМаркус Персон родился 1 июня 1979, в
Стокгольме, Швеция.
4.
Первый компьютер у Маркуса появился в 7лет от отца, а спустя год Персон уже
написал свою первую программу.
5.
Маркурс Персон очень не любил ходить вшколу, и он старался как можно больше
прогуливать, что бы целый день провести за
компьютером.
Когда ему исполнилось 12 его родители
развелись, отец выпивал и пристрастился к
амфетамину.
6.
Маркурс не смог закончить школу и в итогемама заставила его пойти на курсы
програмирования.
Детское увлечение,которое помогало ему
забыть о ужасах в семье в будущем
переросло в профессиональный интерес к
разработке видеоигр.
7.
В 2004 году Маркурс Персон устроилсяработать на компанию king.com и на работе
он познакомился с Якобом Порсером, таким
же программистом как и он.
8.
В свободное время друзья придумывали игры икакие-то из них становились популярными на
сайтах независимых разработчиков.
Но руководство это не понравилось, и в итоге
Маркусу пришлось уйти с работы.
Но в 2009 он устроился программистом в
фотохостинг jaibum.net
9.
В тоже время Маркурс увлекался игройinfiniminer. В ней соревновались в добычи
ресурсов.
Спустя месяц после релиза разрабы
забросили игру и опубликовали исходный
код,что бы игроки могли делать моды на
основе этой игры.
Так Персон и создал cave game
10.
Изначально в игре была трава и булыжник иих расположение не подчинялось логики и
всем законам физики.
Игрокам игра понравилась, и он начал ее
дорабатывать.
11.
как появился майнкрафт и дальнейшаяего разработка
В cave game на смену странной генерации
мира пришли уютные маленькие островки,
новые блоки и появились животные.
Именно тогда и появилось окончательное
название - MINECRAFT
12.
В 2010 году геймерапокупали по 400 копий
майнкрафта в день.(6
долларов за загрузку).
В свою команду Маркурс
пригласил своего друга,
Порсера и своего бывшего
начальника - генерального
директора Jalbum Карла
Маннеха
который занялся
организацией бизнеса.
Новую компанию назвали
Mojang – «гаджет» в
переводе со шведского.
13.
Резкому скачку популярности игрыспособствовал релиз многопользовательского
режима «Выживание». В мультиплеере игра
здорово преображалась – геймеры отжимали
друг у друга территории, вместе защищались
от монстров или прокладывали
железнодорожные пути. На первых серверах
развивались товарно-денежные отношения
— в качестве денег игроки использовали
золотые слитки.
14.
Крипера – самого известного врага вMinecraft, – Перссон сделал случайно:
«У меня не было никаких трехмерных
редакторов для создания моделей, я
просто описывал их в виде кода. И я
случайно сделал модель выше, а не
длиннее. В итоге получилось нечто высокое
на четырех маленьких ножках. Так и
появился крипер. Вместо свиньи».
15.
Кстати говоря,возможно это зеленоесущество назвали так в честь самого первого
вируса на земле « creeper »
ведь Маркурс был программистом, нежели
разработчиком игр, и наверняка он слышал
об этом вирусе.(да и цвет тоже зеленый)
16.
ПОПУЛЯРНОСТЬ МАЙНКРАФТАНе в последнюю очередь популярность росла
благодаря YouTube. Авторы каналов
подхватили игру и начали публиковать
первые летсплеи.
17.
Продажи Minecraftросли с невероятной
скоростью: в июле 2010
года Mojang
реализовала двадцать
тысяч копий, а в апреле «Это одна из сильнейших
2011 года – уже
инноваций, которые я видел в
миллион. Неизвестный играх за последние десять лет.
Minecraft ломает все игровые
инди-проект меньше
чем за год превратился в правила: в ней сложное обучение,
нет системы уровней персонажа и
феномен игровой
опыта, нет структуры миссий, нет
индустрии.
измеримого прогресса, и все же
она крайне успешна», – так
описывал игру Питер Молинье,
создатель серии Fable.
18.
Релиз игры был запланирован на 2011 год, ноMojang заранее придумала ежегодные
мероприятия, посвященные Minecraft –
MineCon
Впервые ивент прошел в 2010 году в городе
Белвью – тогда на него пришли около
пятидесяти человек по приглашению, которое
Нотч опубликовал в своем блоге. Фанаты
встретились в парке, поели хот-догов и
пообщались с Маркусом и другими
разработчиками.
19.
В 2011 году масштаб мероприятия вырос в разы —все пять тысяч билетов выкупили за месяц до
мероприятия. В огромном зале одной из лучших
гостиниц Лас-Вегаса – Мандалай-Бэй. 11 ноября
2011 года Mojang официально выпустила свой
проект в релиз. Нотч дернул квадратный
рубильник, и свет увидела версия Minecraft 1.0.0.
20.
К релизу игры Маркусу Перссонубыло тридцать два года — на тот
момент он уже стал миллионером.
«Я не помню конкретную дату, но
когда на моей карте появился
первый миллион шведских крон,
это стало для меня эпохальным
событием. Я распечатал свой счет,
показал жене и шутя сказал: «Ну,
говорят, первый миллион — самый
сложный», как будто я не ожидал,
что смогу заработать еще один. Но я
смог», – смеясь рассказывал Нотч в
интервью.
21.
Популярность Minecraft росла за счет вирусногораспространения. А после того, как Mojang
выпустила версии для Android и iOS, рост
аудитории было не остановить.
22.
В 2012 году компания из всего 30 человекполучила 230 млн долларов в качестве
прибыли. Говорят, Mojang заказала портреты
сотрудников, написанные маслом в стиле
итальянского Возрождения, а на вечеринку в
честь 10-миллионного скачивания игры весь
штат вывезли в Монако.
23.
УХОД МАРКУСА ИЗ МАЙНКРАФТАПримерно в то же время Маркус Перссон
сложил с себя полномочия главы разработки –
по его собственному признанию, он был в
глубокой депрессии.
За несколько лет до этого младшая сестра Нотча
умерла от передозировки наркотиков. Отец
Перссона, безуспешно боровшийся с
наркозависимостью и депрессией, перед
Рождеством покончил жизнь самоубийством.
24.
С женой Элин он развелся ровно через год послесвадьбы, буднично объявив об этом в Твиттере:
«С сегодняшнего дня я не женат #смешанныеэмоции».
Но Перссон продолжал быть лицом Minecraft.
Именно Нотчу игроки обращали все свои просьбы
об устранении ошибок, именно он был целью
оскорблений и язвительных шуток.
Перссон начал задумываться о том, чтобы выйти
из игры.
25.
16 июня 2014 он проснулся с насморком и решилне идти в Mojang на планерку. На той же неделе
компания начала массовые баны игроков, которые
продавали предметы в Minecraft в обмен на
реальные деньги.
Обозленные геймеры отправляли тысячи гневных
сообщений Нотчу, которого лихорадило от
температуры. Маркус не выдержал и в сердцах
написал в Твиттере пост, изменивший все:
26.
«Никто не хочет купить мою долю в Mojang,чтобы я мог жить спокойно? Надоело
выслушивать оскорбления за то, что пытаюсь
делать все правильно».
Человек, когда-то публично клявшийся, что
никогда не продастся «корпорациям зла», сдался.
В течение следующей недели ему беспрестанно
названивали Microsoft, Electronic Arts, Activision
Blizzard и другие.
27.
Условия Activision Нотча не устроли, EA сразуполучила отказ из-за их «подхода к играм».
Договориться с Маркусом удалось лишь
Microsoft.
15 сентября Microsoft объявил, что покупает
Mojang за 2,5 млрд долларов. В течение пары
часов после объявления Нотч написал свой
последний пост в качестве владельца Mojang:
«Дело не в деньгах. Я просто хочу сохранить
свой рассудок».
28.
ИТОГ:После продажи компании казалось, что под
руководством Microsoft игра потеряет в качестве,
но опасения не оправдались. Mojang продолжала
выпускать обновления с новыми биомами и
механиками, которые привлекали геймеров
В 2009 году никто из разработчиков и представить
не мог, во что превратится обычный мод для
малоизвестной инди-игры. За почти девять лет
существования Minecraft собрал вокруг себя
огромную аудиторию, оказал сильнейшее влияние
на всю игровую индустрию и стал культурным
29.
Minecraft вышла за рамки индустрии развлечений:с ее помощью учат в школах, ее фанаты участвуют
в благотворительных марафонах. И это все на
основе простой задумки, ставшей основой
игрового процесса — использовать кубические
блоки для строительства.
К началу 2019 года было продано более 154
миллионов копий Minecraft на всех платформах.
Сейчас игра находится на втором месте в списке
самых продаваемых в истории
30.
На этом все. всем спасибо всесвободны