Первые опыты – два подхода
Зачем реальному музею виртуальная выставка?
Виды виртуальных выставок
Функции виртуального музея
Несуществующий музей – Музей Кремера
Дополнение к реальной выставке – Галерея Тейт - 2017
Путешествие в картину – Национальный музей Финляндии
Дополнение к реальной выставке - AMNH
Дополнение к реальной выставке -
Технические требования Минкультуры РФ
5.25M
Category: internetinternet

Виртуальные выставки. Технические требования к виртуальным выставкам Минкультуры РФ

1.

ОБЗОР
Виртуальная выставка – что это такое?
Основные понятия и примеры VR-выставок/экспонатов (элементов экспозиции)
Курс ДО «Цифровые технологии в школьном музее»
Подходы и виды выставок
Функции VR
Дополненная реальность
Несуществующий музей
Технические требования к
виртуальным выставкам
Минкультуры РФ
Презентация подготовлена по материалам, опубликованным в СМИ.

2. Первые опыты – два подхода

Руководители музеев и галерей хотят привлечь посетителей с помощью передовых
технологий. Музеи стремятся донести информацию до широкого круга людей,
показать коллекции как можно большей аудитории. VR – отличный инструмент для
повышения охвата.
https://appfox.ru/blog/virtualnaya-realnost/vr-muzei/
Чаще для создания
виртуальных туров
используется съемка в 360o,
т.к. она максимально точно
передает детали экспонатов и
обходится дешевле.
Чуть реже используют
компьютерное
моделирование.
Автомобильный музей Петерсона совместно с Microsoft HoloLens
в 2017 разработали потрясающую VR выставку. Посетители
получили возможность контактировать с классическим
американским спортивным автомобилем Ford GT40. Этот
суперкар имеет увлекательную историю. Он становился
неоднократным победителем гонок Ле-Мана в 1960-х годах. Для
более наглядного сравнения ребята из HoloLens расположили
раритет рядом с Ford GT 2017.
Ссылка на анонс:
https://youtu.be/DdM
786eiIa8

3. Зачем реальному музею виртуальная выставка?

Создание виртуальной выставки для музея – это необходимость в современных
реалиях. За счет своей иммерсивности, VR позволяет посетителям музеев и
выставок взаимодействовать с экспонатами, превращая обычный поход в музей в
запоминающееся приключение.
https://musoccor.ru/about
Маркетинговый ход – привлечение числа
посетителей, повышение узнаваемости
бренда музея; для охвата большего числа
потенциальных пользователей музея, в т.ч. в
регионах; больше внимание со стороны СМИ.
Образовательная функция – популяризация
истории.
Сохранение прошедших выставок – перенос
реальных выставок в виртуальный формат
для сохранения работы кураторов,
экспозиционеров.
Иммерсивность (от англ. immersive — «создающий эффект
присутствия, погружения») — это способ восприятия,
определяющий фактор изменения сознания, в
современном мире является важным и частым объектом
изучения. Различные примеры эффекта погружения мы
наблюдаем в кино, театрализованных представлениях,
постоянном взаимодействии с виртуальным
сообществом, посредством ПК.
Важно отметить, что определенные уровни иммерсивного
восприятия достигались в литературе и живописи с
момента их зарождения. Именно глубина восприятия
предопределяла успех произведений искусства.
Предметом изучения психологии является вопрос, на
который пока не получено ответа, где находится та грань
человеческого сознания, которая отделяет абсолютную и
моделируемую реальность.

4. Виды виртуальных выставок

Виртуальный музей (или веб-сайт-музей) – тип веб-сайта, который
специализирован с целью экспозиции музейных материалов.
Команда разработчиков iVariant недавно воссоздала
подводную лодку «Мир» для Музея Мирового Океана в
Калининграде.
Дарвиновском музее в Москве создали
виртуальный тур по пещере неандертальца

5. Функции виртуального музея


Существуют следующие функции виртуального музея:
коммуникативная;
культурно-просветительская;
обучающая;
мотивационная*.
Преимущество VR-технологий в том, что
можно взять лучшее из реальности и
изменить любые параметры, чтобы
подстроиться под аудиторию и цель
проекта.
Для музейной индустрии VR открывает
больше возможностей: можно позволить
людям прикоснуться к истории, но
сделать это в интерактивном формате,
который заинтересует посетителей.
За свою историю человечество потеряло тысячи шедевров. Они
бесследно пропадали, горели или были украдены. В нашем
проекте "Музей исчезнувших картин" можно увидеть 17 прежде
утраченных, но восстановленных в VR, образцов русского
искусства.https://www.youtube.com/watch?v=kbcnGXnaMvc&feat
ure=emb_logo
*Туманова, Е.В. Виртуальный музей как средство распространения культурной и образовательной информации в рамках воспитательного пространства / Е.В.
Туманова. – Москва: Просвещение, 2012. – 213 с.

6. Несуществующий музей – Музей Кремера

Музей Кремера не существует в реальности. В нем представлены более 70 картин
голландских и фламандских мастеров XVII века. На самом деле их рамы даже не стояли
рядом. Все шедевры рассредоточены по разным уголкам мира.
Подобные проекты имеют большое значение для
распространения культуры. Например, они позволяют
людям с ограниченными возможностями насладиться
выставками, не выходя из собственного дома. VR
переносит юзеров в коллекции, расположенные на
другом конце света.
Консерваторы беспокоятся, что VR уменьшит поток
людей в стационарных музеях. Но это не так.
Напротив, увидев экспонат в виртуальной реальности
многие хотят посмотреть на него вживую.
Ссылка на сайт музея:
https://www.thekremercollection.com/the-kremer-museum/
Ссылка на ролик о том, как создавался музей:
https://www.youtube.com/watch?v=aZ3b5lisGkU&t=86s

7. Дополнение к реальной выставке – Галерея Тейт - 2017

В 2017 году с помощью виртуальной реальности там воссоздали мастерскую художника Амедео
Модильяни в рамках выставки, посвященной его творчеству. Посетители могли побывать в
Париже вековой давности и увидеть место, где в свое время творил художник.
Ссылка на тизер выставки:
https://www.youtube.com/watch?v=V54QZCD9L5s
Ссылка на ролик о VR-проекте (на английском языке с субтитрами)
https://www.youtube.com/watch?v=JOWLtpArwFE&feature=emb_logo

8. Путешествие в картину – Национальный музей Финляндии

В 2018 Национальный музей Финляндии в Хельсинки
открыл новую выставку виртуальной реальности.
Посетители переносятся во времена
правления российского императора
Александра II. В качестве основы для
VR среды взята картина Р. В. Экмана
«Александр II официально
провозглашает открытие сессии Сейма
Финляндии в 1863 году».
Гарнитура позволяет буквально
войти в изображение - осмотреть
зал и собравшихся там людей.
Посетители могут побеседовать с
русским императором и другими
персонажами, изображенными на
картине.

9. Дополнение к реальной выставке - AMNH

Новая выставка Американского музея естественной истории/American Museum of
Natural History с помощью VR-технологии оживляет динозавра.
Ссылка на анонс выставки:
https://www.youtube.com/watch?v=lYuijAKpnPM
Ссылка на анонсируемую новую выставку:
https://www.youtube.com/watch?v=v4pPs9nbOEE

10. Дополнение к реальной выставке -

Дополнение к реальной выставке Национальный музей естественной истории/National Museum of Natural History
погружает с помощь VR в доисторическое прошлое. Посетители Национального музея
естественной истории в Вашингтоне и вовсе могут увидеть процесс эволюции своими
глазами.
Национальный музей естественной истории
открыл свою первую постоянную VR выставку в
2018 году. Инсталляция посвящена эволюции –
профильной тематике музея.
Когда посетитель входит в виртуальный зал, он
становится на путь удивительных открытий. Можно
наглядно установить связи между видами,
рассматривая представителей разных классов
вблизи и в масштабе.
Музей обратился к технологиям, чтобы помочь
посетителям лучше понять коллекцию. Сложные
концепции становятся более доступными.
Ссылка на анонсируемую новую выставку:
https://www.youtube.com/watch?v=Mp1G5ZFpzJA&feature=emb_logo

11. Технические требования Минкультуры РФ

Источник: https://www.mkrf.ru/documents/po-sozdaniyu-virtualnykh-muzeev-250714/https://novainfo.ru/article/7061
English     Русский Rules