Similar presentations:
Кто играл в PACMAN? Какие правила игры?
1.
Pacman2.
СтратегияStrategy
Переменная
Variable
Победа
Victory
Начало
Start
Конец игры
Game over
3.
Кто играл в PACMAN?Какие правила игры?
4.
Стратегия игры1.
2.
3.
4.
5.
6.
Придумать название игры и условия победы и
проигрыша.
Определить какие нужны спрайты.
Нарисовать сцену игры.
Запрограммировать спрайты.
Протестировать и исправить баги.
Игра готова!!
5.
Карта1.
Нарисуй спрайт карты (лабиринта)
6.
ПАКМЕН1.
2.
Нарисуй спрайт пакмена
Добавь пакмену костюм так, чтобы на одном костюме его рот
был открыт, а на другом закрыт. Это нужно, чтобы сделать
эффект поедания
7.
Для нового костюма нажимаем кнопку «Редактировать» исделаем рот нашего Пакмена открытым
8.
ПакменПереименуем спрайт в «Пакмен»
С помощью кнопок «Увеличить» «Уменьшить» сделаем
Пакмена подходящего размера для нашей карты
9.
1.Пакмен
Научим пакмена ходить
10.
Пакмен1.
Научим пакмена ходить
11.
Пакмен2. Как сделать так, чтобы когда наш пакмен ходил его
костюмы менялись?
12.
Пакмен3. Стартовая позиция. Что такое стартовая позиция?
Как задать спрайту стартовую позицию?
13.
ПакменУсложняем игру.
Сделай так, что когда пакмен будет касаться
стен лабиринта или края сцены, то он
возвращается на стартовую позицию
14.
Еда1. Создадим спрайт еды.
2. Назовем спрайт.
3. Так как спрайт наша еда, то
при съедении она исчезнет.
Запрограммируем чтобы при
каждом начале игры она
появлялась.
15.
ЕдаТак как спрайт наша еда, то при съедении она исчезнет.
Давай
количество
еды
посчитаем
съеденной
16.
ЕдаКакая команда нужна для изменения значения переменной?
Если наша еда съедена
(скрыта), то счет
увеличивается на +1
С помощью команды
«Дублировать»
разместите еду для
пакмена по всей карте
17.
ПакменОбнуляем счет в начале
игры. Активируем спрайт
Пакмена.
Добавим условия победы
18.
ПризракСоздаем врага
Задаем призраку стартовую
позицию
Научим призрака двигаться
самостоятельно
19.
ПризракСделаем так, чтобы наш враг ходил по лабиринту
20.
ПризракПри возникновении проблем прохождения призрака по лабиринту,
добавьте ворота и запрограммируйте как показано ниже
21.
Условия пораженияКогда призрак касается пакмена, то жизнь уменьшается на 1
Если жизни равны 0, то
игра закончилась.
22.
Бонусная жизньСоздай новый спрайт. Он будет увеличивать жизни пакмена)
Что происходит с
помощью этого кода?
Are you ready to
play?
23.
24.
Вопросы1.
2.
3.
4.
5.
Что было сложнее всего сегодня?
Что понравилось?
Что такое переменная?
Для чего мы создавали переменные?
Как можно усовершенствовать эту игру?