Лекция 3
Введение
Содержание
Структура программы языка С++
Структура программы
Пример структуры программы, содержащей функции main, f1 и f2
Функции ввода/вывода
Пример программы, использующей функции ввода/вывода в стиле С
Пример программы с использованием библиотек классов С++:
Программная реализация
Начальная страница Microsoft Visual Studio 2017
Создание проекта
Рабочая область программы MVS
Первая программа
Справка C++
Видеоурок создания проекта в MS VS
Контрольные вопросы
Список литературы
Список литературы
39.37M
Category: programmingprogramming

Структура программы и создание проекта Microsoft Visual Studio. Лекция 3

1. Лекция 3

Структура программы и создание
проекта Microsoft Visual Studio

2. Введение

Прежде чем приступить к написанию программ,
необходимо изучить структуру программ на
языке программирования С++. Своими словами,
структура программ
это разметка рабочей
области (области кода) с целью чёткого
определения основных блоков программ и
синтаксиса. Структура программ несколько
отличается
в
зависимости
от
среды
программирования. Мы ориентируемся на IDE
Microsoft Visual Studio, и по этому примеры
программ будут показаны именно для MVS.
2

3. Содержание

Структура программы языка C++
Пример программы с функциями main, f1, f2
Функции ввода/вывода
Пример программы, использующей функции
3
ввода/вывода
Программная реализация
Создание проекта
Справка C++
Видео-урок по «Создание первого проекта»
Контрольные вопросы
Список литературы

4. Структура программы языка С++

Программа на языке С++ имеет определенную структуру.
Существует определенная последовательность заранее
определенных строк кода, которая приведена в таблице
#include «stdafx.h»
#include <название_библиотеки>
using namespace std;
int main()
{ или void main() {
Тело_функции_main
return 0;} или }
4
Подключение заголовочного файла для сборки
проекта. Обязательный пункт в Visual Studio, в среде
Borland C++ не используется.
Подключение библиотек. Необязательный пункт.
использование пространства имен. Обязательный пункт в
Visual Studio, в среде Borland C++ не используется.
Главная функция программы. Именно она начинает
выполняться, когда запускается программа. Обязательный
пункт.
В теле функции main записываются действия и операции,
предусмотренные алгоритмом. Обязательный пункт.
Конец
программы.
Обязательный пункт.
Самый
последний
оператор.

5. Структура программы

Одна из функций должна иметь имя main. Выполнение
программы начинается с первого оператора этой функции.
Простейшее определение функции имеет следующий формат:
тип_возращаемого_значения имя ([ параметры ]) {
операторы, составляющие тело функции }
Как правило, функция используется для вычисления какоголибо значения, поэтому перед именем функции указывается
его тип.
Если функция не должна возвращать значение, указывается
тип void;
Тело функции является блоком и, следовательно, заключается
в фигурные скобки;
Функции не могут быть вложенными;
Каждый оператор заканчивается точкой с запятой (кроме
составного оператора).
5

6. Пример структуры программы, содержащей функции main, f1 и f2

директивы препроцессора описания
int main(){
операторы главной функции
}
int f1(){
операторы функции f1
}
int f2(){
операторы функции f2
}
Программа может состоять из нескольких модулей
(исходных файлов).
6

7. Функции ввода/вывода

В языке С++ нет встроенных средств ввода/вывода - он
осуществляется с помощью функций, типов и объектов,
содержащихся в стандартных библиотеках. Используется два
способа: функции, унаследованные из языка С, и объекты С++.
Основные функции ввода/вывода в стиле С:
int scanf (const char* format, … ) // ввод
int printf(const char* format, … ) // вывод
Они выполняют форматированный ввод и вывод произвольного
количества величин в соответствии со строкой формата format.
Строка формата содержит символы, которые при выводе
копируются в поток (на экран) или запрашиваются из потока (с
клавиатуры) при вводе, и спецификации преобразования,
начинающиеся со знака %, которые при вводе и выводе
заменяются конкретными величинами.
7

8. Пример программы, использующей функции ввода/вывода в стиле С

#include <iostream>
int main(){
int i;
printf(«Введите целое
число\n»);
scanf("%d", &i);
printf("Вы ввели число %d,
спасибо! ", i);
return 0;
}
Первая строка этой программы - директива
препроцессора, по которой в текст программы
вставляется заголовочный файл <iostream>,
содержащий описание использованных в
программе функций ввода/вывода (в данном
случае угловые скобки являются элементом
языка).
Все
директивы
препроцессора
начинаются со знака #.
Третья строка - описание переменной целого типа с именем i.
Функция printf в четвертой строке выводит приглашение «Введите
целое число» и переходит на новую строку в соответствии с
управляющей последовательностью \n. Функция scanf заносит
введенное с клавиатуры целое число в переменную i (знак &
означает операцию получения адреса), а следующий оператор
выводит на экран указанную в нем строку, заменив спецификацию
преобразования на значение этого числа.
8

9. Пример программы с использованием библиотек классов С++:

#include <iostream>
int main(){
int i;
cout << "Введите целое
число\n";
cin >> i;
cout << "Вы ввели число " <<
i << ", спасибо! ";
return 0;
}
9
Заголовочный
файл
<iostream>
содержит
описание набора классов
для
управления
вводом/выводом. В нем
определены стандартные
объекты-потоки cin для
ввода с клавиатуры и cout
для вывода на экран, а
также
операции
помещения в поток и
чтения из потока.

10. Программная реализация

Microsoft Visual Studio - это набор инструментов
разработки,
основанных
на
использовании
компонентов и других технологий для создания
мощных, производительных приложений.
Кроме того, среда Visual Studio оптимизирована для
совместного
проектирования,
разработки
и
развертывания корпоративных решений.
Также Visual Studio позволяет создавать проекты,
имеющие пользовательский интерфейс (GUI),
работая с разными компонентами, такими как
формы, кнопки, списки, меню и т.д.
10

11. Начальная страница Microsoft Visual Studio 2017

11

12. Создание проекта

Программы,
которые
работают
в
консоли,
т.е.
взаимодействие с пользователем происходит посредством
черного экрана.
Для
создания
программы
необходимо
нажать «Файл/Создать/Проект» или нажать на стартовой
странице Visual Studio2017 быструю ссылку «Создать
проект», выделенную синим цветом. После выбора
создания нового проекта появится другое диалоговое окно
«Создать проект», где необходимо выбрать требуемые
опции, а именно: в левом столбце необходимо выбрать
«Visual C++/Win32», справа наверху – «Консольное
приложение Win32», справа внизу вписать имя проекта
(например, proga1), в графе расположение выбрать вашу
папку, где будут храниться все программы, оставить
галочку «Создать каталог для решения».
12

13. Рабочая область программы MVS

В главном окне Visual Studio 2017 закроется начальная страница, и
откроется файл ConsoleApplication.cpp(левое верхнее поле), окно
вывода ошибок и предупреждений «Вывод» (левое нижнее поле),
«Командный обозреватель» (правое вертикальное поле).
13

14.

Файл ConsoleApplication.cpp предназначен для текста
программы (или кода программы), здесь будет
вписываться операторы, переменные и функции.
Окно вывода пока пусто, т.к. программа еще ни разу
не была запущена. После первого запуска в этом окне
будет появляться служебная информация, какой
проект запускается, что проверяется, есть ли в коде
программы ошибки и если есть, то какие. Благодаря
данному списку ошибок можно легко найти ошибку в
коде программы и исправить. После исправления
ошибок следует перезапустить программу на
проверку еще раз. Когда ошибок не будет обнаружено,
программа запустится на выполнение задачи и
появится консоль.
14

15.

Вместо
командного
обозревателя
можно
включить «Обозреватель решений», в котором
видно все файлы и папки, созданные для нового
проекта. Для этого необходимо под «Командным
обозревателем» нажать кнопку «Обозреватель
решений». Далее в появившемся списке раскрыть
папки «Файлы исходного кода» и «Заголовочные
файлы».
Когда составляется программа в Visual Studio,
получается
целый
проект,
который
автоматически создается средой Visual Studio.
Задача начинающего программиста состоит в
том, чтобы напечатать код своей программы в
файле *.cpp и запустить программу на
выполнение.
15

16.

Первые
две
строчки
начинаются двумя символами
«//».
Данные
символы
означают, что далее на этой
строчке следует комментарий,
он
не
воспринимается
компилятором
как
код
программы
и
не
будет
выдавать ошибку. Удалять эти
две
строчки
не
рекомендуется.
Далее
следует
строчка #include «stdafx.h».
Данная строка необходима
для сборки нашего проекта.
Файл stdafx.h - это один из
файлов,
автоматически
создаваемых
для
нашей
программы.
Далее начинается функция int
main().
16

17.

Для того чтобы запустить пустую программу на
клавиатуре необходимо нажать Ctrl+F5. Тогда
появится консоль со стандартной надписью
после выполнения программы «Для
продолжения нажмите любую клавишу…».
Консоль с выполнением пустой программы
17

18. Первая программа

Чтобы составить программу, которая напишет на экране фразу ”Hello
world!”, в код заготовки нужно добавить несколько строк:
#include <iostream> // т.к. нужно будет использовать оператор вывода
на экран cout
using namespace std; // подключение пространства имен
cout<<«Hello world!»<<endl;
// вывод фразу на экран и перевод
курсора на новую строку,
// чтобы стандартная фраза «Для продолжения нажмите любую
клавишу…» не «налипла» на нашу фразу.
Консоль с выполнением программы
18

19. Справка C++

В процессе работы с приложением Visual Studio
может возникнуть множество вопросов. В меню
программы
предусмотрена
справка
и
стандартные
примеры,
которые
можно
посмотреть.
Чтобы
включить
справку,
необходимо нажать «Справка/Просмотр справки»
или
воспользоваться
горячими
клавишами Ctrl+F1. Чтобы посмотреть примеры
кодов,
в
меню
нужно
выбрать «Справка/Примеры».
19

20. Видеоурок создания проекта в MS VS

20

21. Контрольные вопросы

Что такое программа?
2. Какой формат структуры программы C++?
3. Какое предназначение функции main()?
1.
Какие команды выполняют ввод и вывод
информации?
5. Как создать новый проект в среде
программирования Microsoft Visual Studio?
4.
21

22. Список литературы

Павловская Т.А. С/С++. Программирование на языке высокого уровня
22
/ Т. А. Павловская. - СПб.: Питер, 2004. - 461 с.: ил.
Павловская Т.А. С/С ++. Структурное программирование: Практикум /
Т.А. Павловская, Ю.А. Щупак. СПб.: Питер, 2007. - 239 с.: ил.
Павловская Т. А., Щупак Ю. А. C++. Объектно-ориентированное
программирование: Практикум. - СПб.: Питер, 2006. - 265 с: ил.
Кольцов Д.М. 100 примеров на Си. - СПб.: “Наука и техника”, 2017 - 256
с.
5 Доусон М. Изучаем С++ через программирование игр. - СПб.: “Питер”,
2016. - 352.
Седжвик Р. Фундаментальные алгоритмы на С++. Анализ/Структуры
данных/Сортировка/Поиск: Пер. с англ. Роберт Седжвик. - К.:
Издательство “Диасофт”, 2001. - 688с.
Сиддкхартха Р. Освой самостоятельно С++ за 21 день. - М.: SAMS, 2013.
- 651 с.
Стивен, П. Язык программирования С++. Лекции и упражнения, 6-е
изд. Пер. с англ. - М.: ООО "И.Д. Вильямс", 2012. - 1248 с.
Черносвитов, А. Visual C++: руководство по практическому изучению
/ А. Черносвитов . - CПб. : Питер, 2002. - 528 с. : ил.

23. Список литературы

23
Страуструп Б. Дизайн и эволюция языка С++. - М.: ДМК, 2000. - 448 с.
Мейерс С. Эффективное использование С++. - М.: ДМК, 2000. - 240 с.
Бадд Т. Объектно-ориентированное программирование в действии. - СПб:
Питер, 1997. - 464 с.
Лаптев В.В. С ++. Объектно-ориентированное программирование: Учебное
пособие.- СПб.: Питер, 2008. - 464 с.: ил.
Страуструп
Б.
Язык
программирования
С++.
Режим
доступа:
http://8361.ru/6sem/books/Straustrup-Yazyk_programmirovaniya_c.pdf.
Керниган Б., Ритчи Д. Язык программирования Си. Режим доступа:
http://cpp.com.ru/kr_cbook/index.html.
Герберт
Шилдт:
С++
базовый
курс.
Режим
доступа:
https://www.bsuir.by/m/12_100229_1_98220.pdf,
Богуславский А.А., Соколов С.М. Основы программирования на языке Си++.
Режим доступа: http://www.ict.edu.ru/ft/004246/cpp_p1.pdf.
Линский,
Е.
Основы
C++.
Режим
доступа:
https://www.lektorium.tv/lecture/13373.
Конова Е. А., Поллак Г. А. Алгоритмы и программы. Язык С++: Учебное пособие.
Режим
доступа:
https://vk.com/
doc7608079_489807856?hash=e279524206b2efd567&dl=f85cf2703018eeaa2
English     Русский Rules