Similar presentations:
Процедуры для рисования фигур в среде учебного исполнителя «стрелочка»
1.
Добро пожаловатьна урок информатики!!!
2. Использование процедур для рисования фигур в среде учебного исполнителя «Стрелочка»
6 классСанкт-Петербург
2012
3. Среда графического исполнителя «Стрелочка»
4. Повторение
Перемещение графическогоисполнителя «Стрелочка»
на один шаг вперед с
рисованием линии.
ШАГ
5.
ПовторениеПОВОРОТ
6. Повторение
Конечная последовательностьшагов в решении задачи,
приводящая
от
исходных
данных
к
требуемому
результату.
АЛГОРИТМ
7.
ПовторениеПРЫЖОК
8.
ПовторениеПоворот на 90° против
часовой стрелки.
ПОВОРОТ
9.
ПовторениеНабор команд для решения
части
общей
задачи,
оформленных как единое
целое.
ПРОЦЕДУРА
10.
ПовторениеШАГ
11.
ПовторениеПеремещение на один шаг
вперед без рисования линии.
ПРЫЖОК
12.
Нарисуйте фигуру поданному алгоритму.
13.
прыжок;поворот;
поворот;
поворот;
шаг;
поворот;
поворот;
поворот;
шаг;
поворот;
шаг;
поворот;
шаг;
шаг;
шаг;
поворот;
шаг;
поворот;
шаг;
поворот;
поворот;
поворот;
шаг;
поворот;
шаг.
14.
Работа на компьютере15. Работа на компьютере
ПРОЦЕДУРА ЗИГЗАГШАГ
ПОВОРОТ
ШАГ
ПОВОРОТ
ПОВОРОТ
ПОВОРОТ
ШАГ
ПОВОРОТ
ПОВОРОТ
ПОВОРОТ
ШАГ
ПОВОРОТ
КОНЕЦ ПРОЦЕДУРЫ
16. Работа на компьютере
ПРОЦЕДУРА УГОЛОКШАГ
ПОВОРОТ
ШАГ
ПОВОРОТ
ПОВОРОТ
ПОВОРОТ
КОНЕЦ ПРОЦЕДУРЫ
17.
Дополнительное задание18. Домашнее задание:
Четыретуриста
должны
переправиться через реку. У них
одна лодка куда, помещается два
человека.
Написать
алгоритм
переправы
через
реку,
с
использованием вспомогательного
алгоритма.
19.
Лист самооценки ученика(цы)ОЧЕНЬ
ХОРОШО
Могу научить других
тому, чему научился
на занятии
ХОРОШО
Научился
самостоятельно
выполнять задания
НЕ
Выполню задание с
ДОСТАТОЧНО помощью или
ХОРОШО
подсказкой педагога
или учащихся из
группы