Правила игры
Необходимо выбрать число
Ребусы 100
Ребусы 200
Ребусы 300
Ребусы 400
Ребусы 500
Ребусы 600
Задачи на смекалку 100
Задачи на смекалку 200
Задачи на смекалку 300
Задачи на смекалку 400
Задачи на смекалку 500
Задачи на смекалку 600
Пословицы 100
Пословицы 200
Пословицы 300
Пословицы 400
Пословицы 500
Пословицы 600
Кодирование 100
Кодирование 200
Кодирование 300
Кодирование 400
Кодирование 500
Кодирование 600
2.89M
Category: informaticsinformatics

Своя игра. Лабиринт информации

1.

2. Правила игры

В интеллект-шоу участвует 6 команд по 6 кадет в каждой команде;
Право выбора первой темы и цены вопроса определяется
жеребьёвкой между капитанами команд;
Отвечает та команда, на столе которой быстрее всех загорелась
лампа;
ВСЕГДА отвечает капитан команды;
Если ответ дан правильно, баллы зачисляются на счет, если
неправильно – 50 % баллов снимаются с него;
При неправильном ответе на вопрос одной командой, вопрос
остается в игре, и на него могут ответить другие команды;
Вопрос снимается с розыгрыша, если на него 3 раза ответили
неправильно.

3. Необходимо выбрать число

1 2 3 4 5 6
8 «Б»
8 «Г»
8 «Е»
8 «Д»
8 «А»
8 «В»

4.

Ребусы
100 200 300 400 500 600
Кодирование
100 200 300 400 500 600
Пословицы
100 200 300 400 500 600
Задачи на
смекалку
100 200 300 400 500 600
Вопросов больше нет!

5. Ребусы 100

ОТВЕТ

6. Ребусы 200

ОТВЕТ

7. Ребусы 300

ОТВЕТ

8. Ребусы 400

ОТВЕТ

9. Ребусы 500

ОТВЕТ

10. Ребусы 600

ОТВЕТ

11. Задачи на смекалку 100

Как вы думаете, кто это?
ОТВЕТ

12. Задачи на смекалку 200

ОТВЕТ

13. Задачи на смекалку 300

Дошкольники
решают
эту
задачу за 5-10 минут. У
некоторых
программистов
уходит на неё до часа.
Но многие люди, исписав
несколько
листов
бумаги,
сдаются.
Какую цифру нужно поставить
вместо знаков вопроса?
ОТВЕТ

14. Задачи на смекалку 400

ОТВЕТ

15. Задачи на смекалку 500

ОТВЕТ

16. Задачи на смекалку 600

Поменяйте
местами
две пары фишек так,
чтобы сумма очков в
каждом
из
трёх
вертикальных и трёх
горизонтальных рядов
стала равной 15.
ОТВЕТ

17. Пословицы 100

Компьютер оперативкой не испортишь
ОТВЕТ

18. Пословицы 200

Скажи мне, какой у тебя компьютер, и
я скажу, кто ты.
ОТВЕТ

19. Пословицы 300

В Силиконовую долину со своим
компьютером не ездят.
ОТВЕТ

20. Пословицы 400

Подаренному компу в системный блок
не заглядывают.
ОТВЕТ

21. Пословицы 500

Что из Корзины удалено, то навсегда.
ОТВЕТ

22. Пословицы 600

Отформатировать винчестер секунда, а восстановить - года.
ОТВЕТ

23. Кодирование 100

С помощью флажкового семафора расшифруйте фразу
ОТВЕТ

24. Кодирование 200

Расшифруйте с помощью азбуки Морзе
ОТВЕТ

25. Кодирование 300

С помощью флажковой азбуки расшифруйте фразу
ОТВЕТ

26. Кодирование 400

С помощью кодировочной таблицы расшифруйте фразу:
ОТВЕТ

27. Кодирование 500

Расшифруйте слово,
закодированное с помощью
шифра Цезаря с ключом 7
ОТВЕТ

28. Кодирование 600

Восстановите исходное слово. Если зашифрованное с
помощью шифра Виженера с ключевым словом БАЙТ
выглядит как
Р.S. Шифр Виженера. Это шифр Цезаря с переменной величиной сдвига.
Величину сдвига задают ключевым словом. Например, ключевое слово ВАЗА
означает следующую последовательность сдвигов букв исходного текста :
3 1 9 1 3 1 9 1 и т. д.
ОТВЕТ
English     Русский Rules