Визуальное исследование. Анализ второстепенного персонажа.
19.20M
Category: programmingprogramming

Визуальное исследование. Анализ второстепенного персонажа

1. Визуальное исследование. Анализ второстепенного персонажа.

Подготовила Бердникова Анна, группа Б17ДЗ10

2.

Я решила выбрать тему под номером 2 - “анализ второстепенных персонажей (союзников или врагов)”, но сделать ее
немного по-своему - я бы хотела рассказать про определенного NPS из игры Skyrim.
Эрандур - данмер-жрец Мары. По моему, а также мнению многих других игроков, он один из лучших спутников,
которого только можно найти себе во время прохождения квестов The Elder Scrolls V. Он является персонажем
побочного от основного повествования квеста и не является важным для истории, однако, он очень интересен для
визуального анализа. Эрандура можно одновременно отнести к нескольким классам второстепенных персонажей
Скайрима, некоторые из которых являются полными противоположностями друг друга: спутники, маги, жрецы Аэдра
и жрецы Даэдра(в прошлом).
В этом визуальном исследовании я разберу визуальное восприятие данного персонажа и на его примере, расскажу об
вышеупомянутых классах второстепенных персонажей игры Skyrim.

3.

Для начала разберем визуальное восприятие персонажа.
С первого взгляда на NPS, в глаза бросается его одеяние – одежда
монаха, которую в игре мы можем также наблюдать в храме
жрецов Мары или у других монахов, поклонников принцев Аэдра.
Другие визуальные детали наоборот, спорят с первым
впечатлением. Второе, что бросается в глаза это расовая
принадлежность персонажа. Он данмер или темный эльф. Этот
народ характерен своей темной кожей оттенков серых и голубых
тонов и красными глазами. Данмеры, в своем веровании почитают
наоборот, принцев Даэдра, противоположность тому, во что одет
персонаж.
Так же с его одеянием спорит не только его происхождение, но и
Эбонитовая булава, которой персонаж экипирован.
Капюшон скрывает мрачное
и таинственное лицо
Одеяние монаха
или жреца Мары
Как вывод, можно сказать что персонаж выглядит таинственно и
визуально создан так, чтобы игрок проявил к нему интерес.
Эбонитовая булава,
одноручное оружие
Серо-голубая, темная кожа –
особенность расы данмеров
(темные эльфы)

4.

Скриншот с квеста «Ходячий кошмар», связанный с данным NPS

5.

Эрандур - Жрец Мары, раньше был приспешником
Вермины и носил имя Казимир. Один из возможных
спутников. Присоединяется к герою, если во время
выполнения квеста «Ходячий кошмар» в Данстаре
сохранить ему жизнь.
Является довольно неоднозначным персонажем, так как
много лет назад он был даэдропоклонником, причём не
простым, а жрецом высокого ранга культа Призывателей
Ночи, почитающего принцессу даэдра Вермину, о чём
становится известно лишь в ходе его совместного с
главным героем предприятия по освобождению жителей
Данстара от проклятия ночных кошмаров. Прошлое
Эрандура открывается по мере продвижения
компаньонов к цели — святилищу храма, в котором скрыт
источник кошмаров и связанных с этим горестей жителей
Данстара. С самого начала знакомства Эрандур ведёт себя
несколько подозрительно, проявляя большую
осведомлённость о проклятии и о культе Вермины. Ближе
к середине приключения выясняется, что он был жрецом
культа, который бежал из храма во время случившегося
много лет назад нападения орков, мучимых ночными
кошмарами также, как и жители Данстара.

6.

Если в процессе избавления жителей Данстара от
проклятия Эрандур останется жив, то от него можно
узнать, что сбежав из храма Призывателей Ночи, он
сменил имя и много лет бродил по Скайриму, пока
его не подобрал жрец Мары, живший в Морфале.
По его словам, встреча с Марой стала для него
переломным моментом в жизни. Он не сразу
осознал путь жреца богини любви, но его новые
товарищи-жрецы Мары были добры и терпеливы.
Однако на Эрандура всегда давил груз вины за то,
как он поступил со своими товарищами по
предыдущей вере. Он не мог себе этого простить и
через какое-то время вернулся в Данстар, застав
город в тяжёлом положении — людей терзали
ужасные ночные кошмары, сводившие с ума и
заставлявшие бежать из этих мест.
Во время ритуала протагониста начнёт искушать
Вермина, пытаясь уговорить убить Эрандура и стать
её слугой и владельцем Черепа Порчи. Как
поступить в этой ситуации, решает только сам герой.
Если Эрандур останется жив, то он поселится в
храме Призывателей Ночи, где ныне установлен
алтарь Мары, и будет проводить дни в молитвах о
прощении. Также он предложит главному герою
дружбу и свою компанию в путешествиях по
Скайриму.

7.

Скриншот с квеста «Ходячий кошмар», связанный с данным NPS

8.

Жрецы
Монахи

9.

Эрандур носит одежду, которая в игре прописана как «Одеяние монаха с капюшоном». Это одеяние желтых и оранжевых оттенков,
которое в игреможно встретить только у монахов, которые прославляют принцев Аэдра(пантеон девяти богов). Помимо Эрандура,
можно встретить еще 5 монахов в таком одеянии. Эрандур прославляет Мару — богиню любви, в то время как другие монахи
встречающиеся в игре также прославляют Талоса – святого императора, причисленного к восьми божествам, Кинарет — богиню
воздуха, небес и ветра, Дибеллу — богиню Красоты и Аркея — бога цикла жизни и смерти.
Все монахи, которые встречаются в игре это дружелюбные NPS, с большинством из которых при интеракции, игрок получит
дополнительные от основной сюжетной линии, квесты для прохождения.
Большинство монахов можно встретить в святилищах, таких как храм Мары в Рифтене или в Залах Мёртвых.
(я думаю можно приложить картинку наверное храма рифтена и зала мертвых)
Также у монахов наблюдаются схожие реплики, такие как
- «Да прибудет с тобой Мара(или любой другой Аэдра, которому служит этот монах)»
Однако, некоторые монахи, так же как и Эрандур наделены отличительным характером. Например, проповедник у статуи Талоса в
Вайтране – Хеймскр, безумный фанатик, который кричит свою проповедь каждый день, что может изрядно доставать.
Единственный NPS во всей игре который носит одеяние монаха, но не относится к этому классу это М'Айк Лжец — персонажпасхалка, каджит в The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion, The Elder Scrolls V: Skyrim и The Elder Scrolls Online.
Ну наверное можно показать монахов и подписать кто где там в названии картинок имена их и они легко гугляться если
Что

10.

Маги
Маги

11.

У меня была прикольная идея как то оформить магов и их одежду
рядом как ты увидишь в слайдах дальше
Но не знаю

12.

В общем я сначала написала этот слайд забыла про него и потом написала
следующий, я думаю, ты можешь подредактировать это и выбрать что лучше ?
Маги в Скайриме, эта категория наравне с лучниками, мечниками и т.д., но в отличие от войнов, маги способны не
только атаковать, но и лечить себя и союзников.
Заклинания мира The Elder Scrolls поделены на несколько магических школ: Восстановление,, Изменение, Иллюзия,
Колдовство, Разрушение.
Так же маги зачастую используют магические посохи, которые кастуют определенные заклинания и заряжаются от
камней душ.
Маги выделяются на фоне других каст персонажей, поскольку практически всегда будут носить соответствующую
одежду: *показать одежду*
Маг чаще всего будет одет либо в одну из мантий определенной школы, что скорее всего связано с Коллегией
Винтерхолда, либо, если это отдельный культ, то в мантию соответствующего культа (пример, одеяние Вермины,
Мифического Рассвета или Псиджиков).
Часто маги также носят капюшоны, в дополнение к одеянию школы.
Одеяния магов, как правило, зачарованы и имеют определенный эффект (например, одеяние мастера школы
разрушения имеет эффект: заклинания разрушения расходуют на 22 % меньше магии. Магия восстанавливается на
150 % быстрее).

13.

Маги в скайриме – любые NPS, обладающие магическими способностями. На просторах мира игры
чаще всего лучники, войны, воры или маги будут носить специфическое оружие и одежду, которая
подчеркивает их принадлежность к их боевому классу, для того чтобы игрок мог сразу определить, кто
перед ним.
Маги в Скайриме это и дружественные NPS, с которыми можно говорить, путешествовать, брать квесты,
так и враждебные мобы, такие как вампиры или некроманты(в кратце, культисты).
К магам относятся: преподаватели и ученики Коллегии Винтерхолда, некоторые компаньоны, члены
фракции Талмора и соответственно их солдаты(Альтмеры, высокие эльфы).
К враждебным: Вампиры, Некроманы, Изгои-Шаманы, Члены культа Мирака(DLS), а также прочие
существа, нежить, например Дреморы, Ворожеи и некоторые Драугры.
Существует 5 школ магии: восстановление, изменение, иллюзия, колдовство и разрушение, также они
могут использовать магически посохи и зелья. Большинство магов будут использовать в бою магию
разрушения – огненные или ледяные атаки, более прокачатые мобы могут использовать колдовство и
призывать себе на помощь нежить.

14.

Эрандур как маг
Использует заклинания – огненная стрела,
пламя(разрушение), малый оберег(магический
щит)
Вот он их использует справа
Мой скриншот с игры я его переодела
Это его характеристики с вики я не знаю зачем

15.

Вот тут есть картинки вампиров если решишь показывать
https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/%D0%92%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%8
0_(Skyrim)

16.

Одеяние Вермины
Такую робу в количестве двух экземпляров можно найти в спальне храма Призывателей Ночи, куда главный герой сможет попасть, лишь
согласившись помочь Эрандуру в избавлении Данстара от терзающих его жителей ночных кошмаров. Также в храме не менее 19 приверженцев
Вермины и два высших жреца, Верен Дулери и Торек, каждый из которых носит данные одеяния.

17.

Одеяние мага-новичка
ие мага-новичка — зачарованная одежда,
видности которой носят все ученики Коллегии
рхолда. Довакину его выдаёт Мирабелла Эрвин по
«Первые уроки», если тот при прохождении первого

18.

Одеяние Вермины

19.

Одеяние Вермины

20.

Одеяние Вермины

21.

Одеяние архимага

22.

Жрецы
Данмеры

23.

Данмеры (Dunmer) - серокожий эльфийский народ с северо-востока Империи, обитающий на обширных суровых
землях провинции Морровинд. Другое название народа - Тёмные эльфы. Это одна из десяти рас в игре The Elder
Scrolls V: Skyrim, доступная для создания персонажа. Данмеры или как их знают в Империи «тёмные эльфы»
уроженцы сурового Морровинда. Хорошие маги, отличающиеся также развитым навыком скрытности и обладают
врождённой сопротивляемостью огню. Данмеры имеют довольно специфический внешний вид:
Высокие и худощавые с заострёнными
"эльфийскими" ушами, и глазами тёмного
красного цвета. Кожа данмеров имеет серый
пепельный цвет, различных оттенков
(некоторые темнее, некоторые светлее).
Раньше раса данмеров именовалась
кимерами. Эти эльфы были так же золотокожи,
как альтмеры, и изначально тоже жили на
Саммерсете, откуда эмигрировали в
Морровинд. Но потом, после Битвы под
Красной Горой в Войне Первого Совета они
были наказаны Лордом Даэдра Азурой, и «их
кожа стала пеплом, а глаза — углем».
Нынешние данмеры красноглазы и серокожи.
В среднем данмеры живут 120—130 лет, но
отдельные представители расы живут «по
двести и более лет».

24.

Жрецы
Спутники

25.

Я не знаю наверное нужны картинки этих компаньонов, я их подберу завтра, но на всякий вот ссылка на вики
https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D1%8C%D0%BE%D0%BD
Ты наверное можешь взять оттуда 2-3 интересных, вынести на отдельный слайд их, я переживаю что тут УЖЕ ОЧЕНЬ
МНОГО но примеры наверное стоит показать
Компаньоны в The Elder Scrolls V: Skyrim — это напарники, которые будут следовать за главным героем, если он того
пожелает. Возможно иметь только одного компаньона с полным комплектом возможностей.
Компаньонам можно отдавать приказы, такие как - атаковать объект; ждать в указанном месте или использовать
внутриигровые объекты и тд. Если активировать реплику «Я хочу обменяться с тобой вещами», компаньону можно
передать предметы из своего рюкзака, некоторые из которых(например, отмычки для вскрытия сундуков или
замочных скважин), спутник сможет использовать в выполнении поручений игрока. Интересно, что спутника можно
не только использовать как ходячий инвентарь, но также и экипировать его. Передав компаньону доспехи или
одежду, он наденет ее, если взамен забрать из его инвентаря то, во что он был одет. А оружие и щиты, которые игрок
передаст спутнику, тот непременно начнет использовать в боях.
Отличительной особенностью спутников является то, что именно контактируя с ними, игрок может получить тот
самый уникальный игровой опыт. Это обусловлено следующими особенностями компаньонов –
1. Они способны совершать самостоятельные действия. Примеры - вне боя входить в боевой режим/в режим
скрытности/в мирный режим; Использовать при необходимости зелья восстановления здоровья и др.
2. А так же они обладают своим характеров и соответствующей моралью, из чего могут совершать еще ряд
определенных самостоятельных действий. Примеры - Отказываться выполнять, с его точки зрения, неправильные
приказы (в том числе брать украденные вещи).
Всего в игре насчитывается около 25 Независимых компаньонов, к числу которых и относится Эрандур(не считая
компаньонов различных фракций).

26.

Эрандур в качестве компаньона
По игровой классификации Эрандур является жрецом (ориг. Priest). Эта специализация подразумевает высокий
уровень владения магией Восстановления и навыком «Красноречие».
Как видно из таблицы, характеристики Эрандура не позволяют отнести его к наиболее эффективным в бою
компаньонам. Однако он — один из немногих спутников, которые аккуратно обходят нажимные плиты, даже если
сам главный герой прошёл, обладая способностью «Лёгкий шаг» навыка «Скрытность», напрямик через ловушки.
Эрандур не станет выполнять никаких приказов, связанных даже с самыми мелкими преступлениями. Однако он не
донесёт на главного героя, если заметит, что тот совершил преступление, за исключением тех случаев, когда жертвой
преступления стал он сам или, если герой покусился на имущество, принадлежащее ему.
В режиме компаньона Эрандур использует уникальные диалоги при обращении к нему главного героя по тем или
иным вопросам. Также жрец Мары выдаёт множество уникальных реплик при посещении различных локаций.

27.

В мире The Elder Scrolls существуют Принцы Даэдра и Аэдра, которые являются соответственно темными и светлыми
богами.
Вермина — Даэдрическая принцесса, чья сфера — ночные кошмары и дурные предзнаменования, некоторые
связывают её с пытками, а другие с кражей воспоминаний. Она также известна, как Прядильщица пышных одежд,
Вермина Одаривающая, Госпожа кошмаров,, Вермина Плетельщица Снов, Госпожа снов, Королева кошмаров.
Культы
Почти всем известным Даэдрическим Принцам поклоняются определённые группы людей, именуемые даэдрическим
культом.
Мара — богиня любви и сострадания. Богиня-Мать, покровительница плодородия, источник сострадания и
понимания смертных. В городе Рифтен находится посвященный ей храм, где любой желающий может вступить в брак.
Так же ожерелье этой богини при использовании, позволяет игроку выбрать для своего довакина мужа/жену из
доступных, дружественных nps.
В Скайриме присутствуют храмы и алтари Мары (Рифтен, храм Мары).
про РифтенЗдесь можно приобрести амулет Мары, который позволяет избрать себе спутника жизни. В храме есть также три
святилища, которые даруют прихожанам благословение, исцеляя от болезней. Также, активировав алтарь Мары,
можно принести пожертвования и взять квест «Книга любви».

28.

Что то про то что почему Эр такой классный и его истории
Это я допишу
я хотела немного отсебятины написать что он в игре как личный гид и
с ним круто ходить он про все рассказывает
я параллельно с тобой наверное буду дописывать
хотя скорее всего это уже лишнее, много писать я не буду про это

29.

Просто слайд с ссылками который я оставила себе
ыыыыыыыыыыыыы
Ходячий кошмар, квест с Эром
https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/%D0%A5%D0%BE%D0%B4%D1%8F%D1%87%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%
D1%88%D0%BC%D0%B0%D1%80
Диалоги компаньона
https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/%D0%AD%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%83%D1%80
English     Русский Rules