Similar presentations:
Кодирование числовой информации в компьютере
1.
Кодированиечисловой
информации в
компьютере
2.
8 бит1 байт
3.
Представление целых чисел в памяти ЭВМ15
14
13
….
2
…
Знак
числа
0 – «плюс»
1 – «минус»
1
0
4. Кодирование вещественных чисел Экспоненциальная форма числа (с плавающей точкой)
5.
Этот формат базируется наэкспоненциальной форме
представления. Любое число Х
можно представить так:
q - основание системы счисления
М – мантисса
Р - порядок числа
0,1 |М| 1
Нормализованная мантисса
6.
НапримерP
12,3 =
2
0,123•10
мантисса
q
7.
Если число представлено вформате с плавающей запятой, то
оно займет двойное слово (32
бита):
8.
Кодирование символьной информации в компьютере1 символ = 1 байт
Байт позволяет закодировать
256 символов
8
2 =256
9.
ASCII (AmericanStandard Code for
Information Interchange )
КОИ-8
А
+
В
=
65 43 66 61
10.
11.
12.
В Windows применяется кодоваястраница 1251, в которой
символы русского языка
расположены иначе, чем в кодовой
странице 866.
Двухбайтная кодировка
Unicode
13.
СтандартныеСлужебные
Таблица символов
14.
15.
Кодирование графическойинформации
Для кодирования цвета в
компьютерной графике
применяются три цветовые
модели: RGB,
HSB.
CMYK и
16.
Наиболее распространеннымспособом кодирования цвета
является модель RGB. При
этом способе кодирования
любой цвет представляется в
виде комбинации трех цветов:
красного (Red),
зеленого (Green) и
синего (Blue), взятых с разной
интенсивностью.
17.
Цветное изображение на экране получается путемсмешивания трех базовых цветов : красного, синего
и зеленого
18.
Каждый пиксельна экране
состоит из трех
близко
расположенных
элементов,
светящихся
этими цветами
Цветные дисплеи, использующие такой принцип
называются RGB -мониторами
Код цвета пикселя содержит информацию о доле
каждого базового цвета
19.
Цветовая модельПри наложении одной
составляющей на
другую яркость
суммарного цвета
также увеличивается.
RGB
20.
Цветовая модель CMYKЦветовыми составляющими этой модели
являются цвета: голубой
(Cyan),
лиловый (Magenta), желтый
(Yellow) и черный (Black).
Увеличение количества краски приводит к
уменьшению яркости цвета.
21.
22. Цветовая модель HSB Цветовая модель HSB наиболее удобна для человека, т.к. она хорошо согласуется с моделью восприятия цвета
человеком.Компонентами модели HSB являются:
тон (Hue);
насыщенность (Saturation);
яркость цвета (Brightness).
23.
16 бит 65 536различных цветов
16
2 =
(режим
High Color)
24.
242 =16
777 216
Режим представления
цветной графики с
использованием 24-bit
называется
полноцветным
(True Color)
25.
Программы, обеспечивающиесоздание и редактирование
графических изображений, называют
графическими редакторами. По
принципу описания изображений,
который используют графические
редакторы, все изображения делятся
на два основных класса: растровые
(точечные) и векторные
(объектные). Графические редакторы
Растровые
Векторные
26. Растровые изображения
Основным (мельчайшим) элементомрастрового изображения является точка
(на бумаге) или пиксел (на экране). Любой
объект представляется программой как
набор окрашенных пикселей.
Разрешением точечного изображения
называют количество пикселов на
единицу длины. Разрешение измеряется в
пикселах на дюйм -
ppi (pixel per inch)
dpi – для печати на принтере
27.
Основные понятияДля растровых изображений, состоящих, из
точек, основными являются следующие
понятия:
1. Разрешение, выражающее количество точек,
приходящихся на единицу длины (dots per inch
– dpi - пятнышко на каждый дюйм). При этом
следует различать:
разрешение оригинала —зависит от
требований к качеству изображения и
размеру файла;
разрешение экранного изображения;
разрешение печатного изображения.
28.
Возможность полученияреалистичного изображения
невозможно масштабировать
изображения без потери
качества
29.
Одной из главных проблем растровыхфайлов является масштабирование:
при существенном увеличении
изображения появляется зернистость,
ступенчатость, картинка может
превратиться в набор неряшливых
квадратов (увеличенных пикселей).
Растровое изображение и его
увеличенная копия
30.
Adobe Photoshop (формат tiff),Paint (формат bmp)
Corel PHOTO-PAINT
31.
GIFJPEG
BMP
PCX
TIFF
32. Векторная графика
33.
В тех областях графики, гдепринципиальное значение имеет
сохранение ясных и четких контуров,
например в шрифтовых композициях, в
создании фирменных знаков, логотипов и
пр., векторная графика незаменима.
34. Простейшие элементы, из которых состоит векторное изображение, называются примитивами.
35. Достоинства векторного формата: 1) более экономичен: объем данных, необходимый для отображения отдельного объекта средствами
векторной графики,существенно меньше, чем в
растровой графике;
2) изображения масштабируются
без потери качества.
36. Недостаток: красота и реалистичность векторных изображений достигается за счет усложнения контуров, использования широкого
наборатипов заливок и/или обводок.
37.
Наиболее известнаяпрограмма для
векторного изображения
Corel Draw,
формат файлов
CDR
38.
Adobe illustrator,Macromedia
FreeHand
39. Решение задач по теме: «Информация. Информационные процессы. Кодирование информации»
40.
1) Сколько бит информации вслове «лото"?
2) Для хранения графической
информации, как правило, не
используют:
• дискету
• бумагу
• аудиокассету
• холст
• видеопленку
3) ASCII - это ...
41.
4) Сколько бит информациинеобходимо для кодирования одной
буквы (согласно таблице кодировки
ASCII) ?
5) Наибольший информационный
объем будет иметь файл,
содержащий...
• видеоклип длительностью 1 мин
• одну страницу текста
• черно-белый рисунок 100 х 100 мм
• аудиоклип длительностью 1 мин
42.
6) С помощью кодовойтаблицы ASCII может быть
закодировано (максимально)
… символов
43.
8) В текстовом файлехранится текст объемом в
400 страниц. Каждая
страница содержит 3200
символов. Если
используется кодировка
KOI-8 (8 бит на один символ,
т.е. 1символ=1байт), то
размер файла составит…
44.
Решение:3200*400 = 1280000 (символов
или байт)
1280000 : 1024 = 1250 Кбайт
45.
10) Размеры дисплея 640х480точек. Если в растровой
графике используются 16
цветов, тогда для хранения
данного изображения на диске
нужен следующий
минимальный объем памяти…
a) 120 Кбайт
b) 150 Кбайт
c) 32 Кбайт
d) 1Мбайт
46.
Решение:1) 640*480 = 307200 (точек)
4
2) 2 = 16, т.е, надо 4 бита на 1
точку, чтобы закодировать 16
цветов
3) 307200 * 4 = 1228800 – всего
битов
4) 1228800 : 8 = 153600 (байт)
5) 153600 : 1024 = 150 килобайт