Перегони на човні
Малюємо фон
Додаємо спрайт човника і вказуємо йому наступні дії
Додаємо новий образ човника і робимо його поламаним (вирівнюємо центри)
Дописуємо скрипт коли човник торкається до країв
Додаємо таймер до скрипту сцени
Малюємо на сцені направляючі (білі стрілочки) та задаємо для скрипту човника додаткову умову
2.41M
Category: informaticsinformatics

Перегони на човні. Виконання алгоритмів

1. Перегони на човні

2. Малюємо фон

3. Додаємо спрайт човника і вказуємо йому наступні дії

Коли натиснуто зелений прапорець
повернутись в напрямку 0
переміститись в х - 190 у - 150
завжди
якщо відстань до вказівника миші > 3 то
слідувати за вказівником миші
переміститись на 1 кроків
(кінець якщо)
(кінець завжди)

4.

5. Додаємо новий образ човника і робимо його поламаним (вирівнюємо центри)

6. Дописуємо скрипт коли човник торкається до країв

***
(кінець якщо)
якщо доторкається до кольору
змінити образ на “розбитий”
говорити “О ніііі !!” 1 секунду
змінити образ на “човен”
повернутися в напрямку 0
переміститись в х - 190 у - 150
(кінець якщо)
(кінець завжди)

7.

8.

Дописуємо скрипт коли човник
торкається до берегу
***
***
(кінець якщо)
якщо доторкається до кольору
говорити “Ура !!!” 2 секунду
зупинити все
(кінець якщо)
(кінець завжди)

9.

10. Додаємо таймер до скрипту сцени

Створюємо змінну “ТАЙМЕР”
(для всіх спрайтів)
Коли натиснуто зелений прапорець
надати “таймер” значення 0
завжди
чекати 0.1 секунд
змінити таймер на 0.1
(кінець завжди)

11.

12. Малюємо на сцені направляючі (білі стрілочки) та задаємо для скрипту човника додаткову умову

13.

Додаємо таймер до скрипту сцени
***
***
***
(кінець якщо)
якщо доторкається до кольору
перейти на 3 кроки
(кінець якщо)
(кінець завжди)

14.

15.

Додаємо ще один спрайт “планка
що крутиться” і вказуємо дію
English     Русский Rules