5.87M
Category: advertisingadvertising

TCG Chronomagic. Стратегическая коллекционная карточная игра

1.

Автор: Андрей Куценко
TCG Chronomagic

2.

Введени
е
Рад Представить Вам мир стратегической коллекционной карточной игры –
Хрономагия. Главная особенность данной игры – это время . Игра проходит на
протяжение Трех Эпох. Игра начинается с первого Века первой Эпохи, и с
началом каждого хода, Время движется вперёд. Но Вы не обязаны подчиняться
естественному ходу Времени и, вооружившись заклинаниями, можете изменять
ход Времени, как и ускорив переход в следующую Эпоху, так и повернув его
вспять. Эпохи влияют на эффективность разных карт. Некоторые станут
сильнее, некоторые утратят все свои свойства, а некоторые получат совершенно
новые. Подчините себе Время, и Вы сможете получить невероятные комбинации
для решающего удара в сражении.

3.

Сеттинг
Одной из особенностью игры
является мультисеттинг. Немножко
истории – в далеком будущем люди
исследовали
ткань
времени
и
нарушили
фундаментальные
свойства природы. В результате чего
образовались
разломы
времени,
которые искажали свойства материи
и
создали
неустойчивые
связи
между мирами. В первом сете игры в
битве сойдутся три фракции. Первая
– родина исследователей времени
(сеттинг – стимпанк). Вторая –
великие воители средневековья. И
третья – существа, о которых раньше
люди слышали лишь в сказках и
мифах (сеттинг – фэнтези). Каждый
следующий
сет
игры
может
рассказывать о любых событиях и
Put your
image

4.

Механика игры
Как и говорилось выше, самое
важное в игре – это время. Каждая
карта имеет разные параметры в
каждой из трех эпох. В родной эпохе
эти параметры наиболее сильны.
Игрок может собрать колоду из карт
одной эпохи и попытаться перевести
время битвы в эту эпоху, может
собрать колоду из карт всех эпох,
комбинируя их преимущества по ходу
движения игры. Параметры карт.
Каждая карта имеет базовый ресурс и
особенность, или все это вместе.
Базовых ресурсов пять типов и их
имеют только существа. Это атака,
защита,
время,
концентрация
и
жизни.
Особенности

по
сути
встроенные заклиная. На данном
примере дракон в первой эпохе он

5.

Уникальные
Концентрация (мана). Новая механика получения
ресурсов для разыгрывания карт позволяет
механики
исключить минусы подобных игр, такие как
«скрю» и
«флуд».
Игрок
рассчитать свою стратегию.
всегда
может
Нету боевой системы между юнитами игроков.
Игрок
распоряжается
только
ресурсами,
собираемых с юнитов. Ресурсов всего 5 типов.
Это позволяет минимизировать
экран
боя
игрока, делает очень удобным управление ходом
битвы и самое главное, позволит разместить
весь функционал игры на любом смартфоне.
Механики
со
временем.
Игроки
могут
использовать
ловушки
времени,
чтоб
нейтрализовать определенные существа
на
некоторое время, могут с помощью сдвигов
времени перекидывать свои и чужие карты в
другие эпохи ослабляя и ли усилия их. Также у
многих карт есть способности явления в эпохах.
Появляясь в определенных эпохах, даже если
они уже в игре, они несут определенный ресурс

6.

Герои
Очень важную роль играют герои
и выбор игрока, какого героя он
возьмет себе в помощь. В первом
сете имеются шесть героев. И перед
каждым боем, даже в одной партии,
он может выбрать себе любого героя.
Раз в ход герой может использовать
свою силу. Изначально сила героя
равна нулю. Рассмотрим процесс на
примере героя Асур. Увеличивая силу
на
один

он
наносит
одно
повреждение. Уменьшая силу на
один

использует
вторую
способность. Также у каждого героя
имеется ультимативная способность
для которой требуется четыре силы.

7.

Преимущества игры
Аудитория – жанр очень популярен во всех странах мира, особенно в Азии. Примерная
мировая аудитория около 100 миллионов человек.
Реиграбельность – уже в первом сете, который полностью готов, количество тактик,
стратегий просто колоссальная, учитывая триединство времени. Количество сетов,
которые можно выпустить, чтобы реиграбельность не падала ограниченна только
фантазией и популярностью игры.
Простота вхождения – учебная партия длится 10 минут. Играя во второй раз игрок уже
полностью самостоятелен, так как базовая механика интуитивно понятна.
Удобство игрового стола и быстрота партии – механика игры не предусматривает
боевых действий между существами, вышедшими на поле и основана на сборе ресурсов,
которых всего 5 и применение способности существ. Большинство процессов происходит
автоматически и игрок только управляет стратегией. Функционал игры можно без труда
разместить даже на мобильных устройствах.
Уникальная механика и глубина стратегии. Не смотря на кажущуюся простоту игра
очень глубока по своей стратегической составляющей. Это как в шахматы. Научится
играть очень легко, но чтобы достичь определенных высот требуется не мало усилий.

8.

THANKS FOR
WATCHING

9.

Диплом
участника международной конференции
WestGameDevelopmentForum
Андрей Куценко
финалист конкурса игровых концептов
22-23 апреля 2016
Санкт-Петербург
English     Русский Rules