Знакомство с языком Паскаль
Возникновение и назначение Паскаля
Структура программы на Паскале
Структура программы на Паскале
Структура программы на Паскале
Структура программы на Паскале
Оператор вывода
Виды параметров
Можно в операторе вывода использовать параметры разного типа в произвольном порядке
0.97M
Category: programmingprogramming

Знакомство с языком Паскаль

1. Знакомство с языком Паскаль

2. Возникновение и назначение Паскаля

Паскаль – один из самых популярных
языков программирования.
Язык разработан в 1971
году швейцарским
профессором Никлаусом
Виртом и назван в честь
Блеза Паскаля
(изобретатель
вычислительной машины).

3.

4.

Паскаль – это универсальный язык
программирования, позволяющий решать
самые разнообразные задачи обработки
информации.
Команду алгоритма, записанную на языке
программирования, принято называть
оператором.

5.

Язык программирования
алфавит
синтаксис
семантика
Основой любого языка программирования
является алфавит – набор допустимых
символов (буквы, цифры, специальные
символы), которые можно использовать для
записи программ.

6.

Язык Паскаль оперирует со следующим набором
символов:
латинские строчные и прописные буквы (A,B,C, …
x,y,z);
арабские цифры (0 … 9);
шестнадцатеричные цифры:
0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D.E,F;
специальные символы: + - * / = @ { } . , [ ] ;
: < > ^ $ #
Комбинации специальных символов:
:=
<>
<=
>=

7.

Имена в Паскале применяются для обозначения
различных конструкций языка: констант,
переменных, типов, границ, процедур и функций.
Имена обязательно начинаются с буквы или
символа подчеркивания, за ними могут следовать
латинские буквы и цифры в любой
последовательности.
Например: prog123, p156tik, _t456.
В именах НЕЛЬЗЯ использовать
• русские буквы
• пробелы
• скобки, знаки +, =, !, ? и др.

8.

Числа в Паскале могут использоваться как
целые, так и дробные (вещественные) в
десятичной системе счисления.
Перед числом может стоять знак + или -.
В вещественном числе целая часть
отделяется от дробной точкой.
Пробелы внутри числа недопустимы.
Например: 3, -50, 5.6, -0.365.

9. Структура программы на Паскале

Program <имя программы>;
Var <раздел переменных>;
Begin
<раздел операторов>
End.

10. Структура программы на Паскале

1. Заголовок программы начинается со слова
Program, за которым следует произвольное имя,
придуманное создателем программы.
Program <имя программы>;
Program primer;

11. Структура программы на Паскале

2. Раздел описания переменных начинается
со слова Var, за которым идет список имен
переменных через запятую.
Тип указывается через двоеточие.
var a, b, c, d, m, n: integer;

12. Структура программы на Паскале

3. Раздел операторов – основная часть
программы.
Начало раздела операторов программы
отмечается служебным словом begin.
Конец раздела операторов программы
отмечается служебным словом end.
В самом конце программы ставится точка.
begin
<операторы>;
end.

13.

алг Деление дробей
цел a, b, c, d, m, n
нач
ввод a, b, c, d
m:=a*d
n:=b*c
вывод m, n
кон
Program Division;
var a, b, c, d, m, n: integer
begin
readln ( a, b, c, d);
m:=a*d;
n:=b*c;
write (m, n)
end.

14. Оператор вывода

Вывод результатов происходит по оператору:
write (писать) (курсор остается в этой же
строке)
writeln (писать в строку) (курсор перемещается
в начало новой строки).
write (<параметр, параметр, параметр>)
writeln (< параметр, параметр, параметр >)

15.

Пример
write (‘Ответ: ‘);
write (15);
writeln (‘Ответ: ‘);
writeln (15);
Вывод на экран:
Ответ: 15
Вывод на экран:
Ответ:
15
15

16. Виды параметров

константы
• числовые
(20, 3.5)
• логические
• строковые
(любой текст
набранный на
клавиатуре и
заключенный
апострофы)
переменные
выражения
Переменные,
использующиеся
в программе.
Арифметическое
выражение.

17. Можно в операторе вывода использовать параметры разного типа в произвольном порядке

write (`8*3=`, 24)
или
write (`8*`,3,`=`, 24) или
write (`Ответ=`, 8*3)
Выведется на экран:
8*3=24
8*3=24
8*3=24

18.

Примеры вывода данных
Write(`Нажмите любую клавишу`);
Writeln(2,`+`,2,`=`,4);
Write(`7+5`,`=`,7+5);
Нажмите любую клавишу 2+2=4
7+5=12
18

19.

Задания
«4»: Вывести на экран текст "лесенкой"
Вася
пошел
гулять
«5»: Вывести на экран рисунок из букв
Ж
ЖЖЖ
ЖЖЖЖЖ
ЖЖЖЖЖЖЖ
HH HH
ZZZZZ
Program primer;
Begin
Writeln(‘
Ж’);
Writeln(‘ ЖЖЖ’)
Writeln(‘ ЖЖЖЖЖ’);
Writeln(‘ЖЖЖЖЖЖЖ’);
Writeln(‘ HH HH’);
Writeln(‘ ZZZZZ’);
End.
19

20.

Задания
Напишите программу, которая семью разными способами
будет выдавать на экран фразу «2+2=4». Воспользуйтесь
операторами Writeln.
1 способ должен содержать 1 параметр.
2 способ – 2 параметра.
3 способ – 3 параметра.
4 способ – 4 параметра.
5 способ – 5 параметров.
6 способ – 5 параметров (при этом оператор не должен
содержать числа 4).
7 способ – 5 параметров (при этом оператор не должен
содержать числа 2).
20

21.

Задания
program pr1;
begin
writeln('2+2=4');
writeln('2+2=',4);
writeln(2,'+2=',2+2);
writeln(2,'+',2,'=4');
writeln(2,'+',2,'=',4);
writeln(2,'+',2,'=',2*2);
writeln(6/3,'+',8/4,'=',4);
end.
21
English     Русский Rules