ЧТО ВОСТРЕБОВАНО, ТО И АКТУАЛЬНО
ПЕДАГОГИЧЕСКИЕ ЦЕЛИ
НАПРАВЛЕННОСТЬ
Игровая программа - мощный инструмент для изучения информационных технологий
СОДЕРЖАНИЕ ПРОГРАММЫ И СРОКИ РЕАЛИЗАЦИИ
ФОРМЫ КОНТРОЛЯ И СПОСОБЫ ПРОВЕРКИ РЕЗУЛЬТАТОВ
МЕТОДЫ ОРГАНИЗАЦИИ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОГО ПРОЦЕССА ДЛЯ РЕАЛИЗАЦИИ ДАННОЙ ПРОГРАММЫ
УСЛОВИЯ РЕАЛИЗАЦИИ ПРОГРАММЫ
КАКИЕ ПРОЦЕССЫ ПРОИСХОДЯТ В РЕЗУЛЬТАТЕ РЕАЛИЗАЦИИ ПРОГРАММЫ? АДАПТАЦИЯ СОЦИАЛИЗАЦИЯ ОБРАЗОВАНИЕ ДОСУГ
ЧТО ПОЛУЧАЮТ УЧАЩИЕСЯ В ПРОЦЕССЕ РЕАЛИЗАЦИИ ПРОГРАММЫ
ПРОГРАММА – КАК СИСТЕМА ДОЛЖНА ЖИТЬ И РАЗВИВАТЬСЯ
2.46M
Category: pedagogypedagogy

Дополнительная образовательная программа игрового компьютерного клуба «Маяк»

1.

МУНИЦИПАЛЬНОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО
ОБРАЗОВАНИЯ ДЕТЕЙ
«ДОМ ДЕТСКОГО ТВОРЧЕСТВА г.НАРЬЯН-МАРА»
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ
ОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ
ПРОГРАММА
ИГРОВОГО КОМПЬЮТЕРНОГО КЛУБА
«МАЯК»
«GAMEER»

2.

3. ЧТО ВОСТРЕБОВАНО, ТО И АКТУАЛЬНО

4. ПЕДАГОГИЧЕСКИЕ ЦЕЛИ

ФОРМИРОВАНИЕ У ДЕТЕЙ
ОСНОВ НАУЧНОГО
МИРОВОЗЗРЕНИЯ
РАЗВИТИЕ ЛОГИЧЕСКОГО
МЫШЛЕНИЯ
ПОДГОТОВКА УЧАЩИХСЯ К
ПРАКТИЧЕСКОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ,
ТРУДУ, ПРОДОЛЖЕНИЮ
ОБРАЗОВАНИЯ

5.

6. НАПРАВЛЕННОСТЬ

СОЦИАЛЬНОПЕДАГОГИЧЕСКАЯ
НАУЧНО-
ТЕХНИЧЕСКАЯ
КУЛЬТУРНОДОСУГОВАЯ
• Способствует реализации личности,
социализации ребенка в
образовательном пространстве,
адаптации личности в детском социуме
• Способствует получению дополнительных
знаний в той или иной области
фундаментальных наук , развитию
логического и творческого мышления
• Способствует активизации познавательной
деятельности, участию в организационной и
самостоятельной деятельности

7. Игровая программа - мощный инструмент для изучения информационных технологий

ЦЕЛЬ
ФОРМИРОВАНИЕ ПЕРВИЧНЫХ
НАВЫКОВ РАБОТЫ С
КОМПЬЮТЕРНОЙ СИСТЕМОЙ
ОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ
ВОСПИТАТЕЛЬНАЯ
РАЗВИВАЮЩАЯ

8. СОДЕРЖАНИЕ ПРОГРАММЫ И СРОКИ РЕАЛИЗАЦИИ

МОДУЛЬНЫЙ ПРИНЦИП
1
ОЗНАКОМИТЕЛЬНЫЙ
ПРОПЕДЕВТИКА
ГОД
МИРОВОЗЗРЕНЧЕСКИЙ
БАЗОВЫЙ
ИНФОРМАЦИОННЫЙ
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ
2-3
ГОД
АЛГОРИТМИЧЕСКИЙ
УПОР НА
ПОЗНАВАТЕЛЬНОСТЬ
И ВЫБОР
ПРОФОРИЕНТАЦИОН
НЫХ НАПРАВЛЕНИЙ
ОЗНАКОМИТЕЛЬНО ДЕЯТЕЛЬНЫЙ
4-5
ГОД

9. ФОРМЫ КОНТРОЛЯ И СПОСОБЫ ПРОВЕРКИ РЕЗУЛЬТАТОВ

ВВОДНЫЙ
ПРОМЕЖУТОЧНЫЙ
ИТОГОВЫЙ
ВИЗУАЛЬНЫЙ
ОПРОС
ТЕСТИРОВАНИЕ
АНКЕТИРОВАНИЕ
ПРАКТИКУМ
СОРЕВНОВАНИЯ
УЧАСТИ В
МЕРОПРИЯТИЯХ
И ДР…

10.

КРИТЕРИИ И ПОКАЗАТЕЛИ
ОБУЧЕННОСТЬ
ФАКТИЧЕСКИЙ УРОВЕНЬ ЗНАНИЙ
ПО КОМПЬЮТЕРНОЙ
ГРАМОТНОСТИ В СООТВЕТСТВИИ
С ПРОГРАММОЙ
ОСВОЕНИЕ ОСНОВ
ЛОГИЧЕСКОГО
МЫШЛЕНИЯ
ИГРА САПЕР
СФОРМИРОВАННОСТЬ
ЛИЧНЫХ КАЧЕСТВ,
ТВОРЧЕСКИЕ УСПЕХИ
УЧАСТИЕ В ЖИЗНИ
ОБЪЕДИНЕНИЯ

11.

ИНДИКАТОР И РЕЗУЛЬТАТИВНОСТЬ
1-3
10
ТЕСТ ИЗ
ТЕМАТИЧЕСКИХ
ВОПРОСОВ
4-6
7-10
ОТВЕТА - НИЗКИЙ УРОВЕНЬ
- СРЕДНИЙ
- ВЫСОКИЙ
УЧАСТИЕ В
СОРЕВНОВАНИЯХ
ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ БЕЗ УЧЕТА
ВРЕМЕННОГО ФАКТОРА
МЕРОПРИЯТИЯ И
КОНКУРСЫ,
НАБЛЮДЕНИЯ,
ИГРОВОЙ
ПРАКТИКУМ
БЛАГОДАРНОСТИ, ГРАМОТЫ,
ПУБЛИКАЦИИ РИСУНКОВ НА
САЙТЕ КЛУБА

12.

13.


ЛИНЕЙНОСТЬ
СИСТЕМНОСТЬ
ЦЕЛОСТНОСТЬ И ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ
ДОСТУПНОСТЬ

14. МЕТОДЫ ОРГАНИЗАЦИИ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОГО ПРОЦЕССА ДЛЯ РЕАЛИЗАЦИИ ДАННОЙ ПРОГРАММЫ

НАГЛЯДНЫЕ
СЛОВЕСНЫЕ
ПРАКТИЧЕСКИЕ
КОММУНИКАТИВНЫЕ
ИГРОВЫЕ
АНАЛИТИЧЕСКИЕ
СТИМУЛИРОВАНИЕ

15. УСЛОВИЯ РЕАЛИЗАЦИИ ПРОГРАММЫ

ДИДАКТИЧЕСКИЙ МАТЕРИАЛ

16. КАКИЕ ПРОЦЕССЫ ПРОИСХОДЯТ В РЕЗУЛЬТАТЕ РЕАЛИЗАЦИИ ПРОГРАММЫ? АДАПТАЦИЯ СОЦИАЛИЗАЦИЯ ОБРАЗОВАНИЕ ДОСУГ

17. ЧТО ПОЛУЧАЮТ УЧАЩИЕСЯ В ПРОЦЕССЕ РЕАЛИЗАЦИИ ПРОГРАММЫ

ПОВЫШЕНИЕ СВОЕЙ
ЗНАНИЯ
САМООЦЕНКИ
РАЗВИТИЕ
МЫШЛЕНИЯ ЛОГИЧЕСКОГО;
УМЕНИЯ
ОПЕРАТИВНОГО;
ТАКТИЧЕСКОГО;
СТРАТЕГИЧЕСКОГО
УВЕЛИЧЕНИЕ
СКОРОСТИ РЕАКЦИИ
НАВЫКИ
English     Русский Rules