Similar presentations:
Уроки Usability из мультфильма «Дом»
1. Уроки Usability из мультфильма «Дом»
2. О Себе
Виктория СлинявчукВ IT с 2005 года
Тестирование, техподдержка, business development
С 2009 года руководила отделом тестирования и техподдержки в SHAPE
Сотрудничаю с Luxoft Training Center
LinkedIn: ua.linkedin.com/in/victoriaslin/
Skype: victoria.slin
3. Что такое Usability?
Нефункциональная характеристика ПО,которая включает два аспекта:
Легкость
обучения
Удобство
использования
4. Мультфильм «Дом»
5. Урок 1. «Ловушка это!»
6.
7. 10 эвристик Якоба Нильсена
1. Информированность осостоянии системы
6. Информация «в мире», а
не «в голове»
2. Схожесть системы с
реальным миром
7. Гибкость и эффективность
3. Свобода действий
8. Минималистичный и
эстетичный дизайн
4. Единообразие и стандарты
9. Восстановление после
проблем
5. Предотвращение ошибок
10. Справка и документация
8. «Что делать?»
Вы действительно хотитеОтправить всей
Отправить
другу сообщение всей
отправить
галактике
галактике?
ДА
НЕТ!!!
9. Урок 2 «Я назвал это Фрутолёт!»
10. Гидра «ползучего фичеризма»
30Кол-во фич vs. Сложность UI
25
Кол-во фич
Сложность UI
20
15
10
5
0
1
2
3
4
5
11. «Инопланетный дизайн»
12. Пользователь и дизайнер думают по-разному
13. Основы психологии пользователя
Пользователиненавидят
думать!
Пользователи
ненавидят
перемены!
Природная склонность человека к экономии труда
ЛЕНЬ
14. Книги по психологии пользователя
15. Урок 3 «Я нарушу работу этой штукенции!»
16. Сила естественных соответствий (natural mappings)
17. Нарушение соответствий – проблемы с usability
18. Естественные соответствия в ПО
19. 10 эвристик Якоба Нильсена
1. Информированность осостоянии системы
6. Информация «в мире», а
не «в голове»
2. Схожесть системы с
реальным миром
7. Гибкость и эффективность
3. Свобода действий
8. Минималистичный и
эстетичный дизайн
4. Единообразие и стандарты
9. Восстановление после
проблем
5. Предотвращение ошибок
10. Справка и документация