Similar presentations:
Аналитика в геймдизайне
1.
2. Когда полезна аналитика?
3. Конверсии по квестам, %
100.00%100.00%
96.41%
96.41%
95.00%
95.00%
94.15%
90.00%
90.00%
85.00%
85.00%
80.00%
+~20% Retention!
80.00%
75.00%
78.74%
70.00%
75.00%
70.00%
Квест N-1
Квест N
Квест N+1Квест на PvPКвест N+3 Квест N+4 Квест N+5
4. Кто заказчики отчётов?
Маркетологи5. Кто заказчики отчётов?
Продюсеры6. Кто заказчики отчётов?
Геймдизайнеры7. Какую систему аналитики выбрать?
8. Внешние системы аналитики
СсылкаСтоимость
mixpanel.com
Бесплатный при 25K data points
localytics.com
Бесплатный до 10K MAU
flurry.com
Бесплатный
devtodev.com
Бесплатный до 10K MAU
deltaDNA.com
Бесплатный до 10K MAU
gameAnalytics.com
Бесплатный
appmetrika.yandex.ru
Бесплатный
infinario.com
Индивидуально
count.ly
От 60$
amplitude.com/
Бесплатно 0-10 millions events/month
upsight.com
Индивидуально
onliquid.com
Бесплатно до 5K MAU
9. Категории отчётов
Финансовые (Financial & Audience)• Revenue
• LTV
• MAU, DAU
• ROI
10. Категории отчётов
Привлечение (Acquisition)• CPI, CPA
• Conversions
• CAC
• Retention by channels
11.
Категорииотчётов
Вовлечение (Engagement)
• Retention
• PU / PPU
• Sticky Factor
• ARPU / ARPDAU
12. Виды Retention
• Classic Retention• Rolling Retention
• Full Retention
• Return Retention
• Bracket-dependent Return Retention
13. По дням на примере Classic Retention
20%18%
16%
14%
12%
10%
8%
Ret 1
6%
Ret 7
4%
Ret 14
2%
Ret 28
0%
Feb 4
Feb 9
Ret 21
Feb 14
Feb 19
Feb 24
Feb 29
14. Когортный на примере Rolling Retention
Ret 60%40%
20%
0%
День
15.
Категорииотчётов
Игровая экономика (Ingame economic)
• Баланс валюты
• Состояние шопа
• Тренды ресурсов
• Монетизационные акции
16. Баланс валюты
100%2000
1000
0
0%
1
2
3
Доход
4
Расход
5
6
Дельта
7
-1000
17. Тренды ресурсов
1800K0
Dec 4
Dec 12
Dec 18
18. Источники получения реала
LVL Up; 12%Банк; 35%
Тайники; 12%
Стартовая сумма;
РЕАЛ6%
Квесты; 6%
Акции; 29%
19. Источники траты реала
Анлок сущности по уровню; 10%Блоки;
2% ресурсов; 20%
Докупка
Наемные работники; 10%
Энергия; 10%
Скип тасков;РЕАЛ
10%
Покупка антуража;
10%
Докупка виральных предметов;
15%
Удобрения, корма; 5%
Скипы таймингов; 10%
20. Монетизационные акции
Ресурсы600
80.00%
400
40.00%
200
0
1
2
3
4
5
6
7
0.00%
Ресурс 1
Ресурс 2
Ресурс 3
Эффективность 1
Эффективность 2
Эффективность 3
21.
Категорииотчётов
Другие, специфичные вашему проекту
• Активность игроков
• Игровой баланс
• ARPHAU
• Эффективность
игровых механик
22. Выводы
• Смотреть не только на цифры, но и на тренды• Собирать больше, отслеживать меньше
• Самое важное – правильная трактовка!
23. Доклад об отчётах на DevGamm
Всегопосетителей
Инфо охват
25 000
5 000
Fb+Vk
2 000
800
Cегодня
150
Здесь
и
сейчас
24. Посчитаем конверсию
Конверсия из просмотра публикации в слушателядоклада об отчётах для геймдизайнеров равна
0,6%
25. Какой же вывод?
Аналитиканикому помещение
не нужна?
А может просто
рассчитано
Геймдизайнеров
не
существует?
на 150 человек?
Автор выбрал самую невостребованную тему?
26. Спасибо за внимание Все вопросы – велкам!
Константин СахновДиректор отдела геймдизайна, Rocket Jump
[email protected]
/ konstantin.sakhnov
/ sakhnovks