Когда полезна аналитика?
Конверсии по квестам, %
Кто заказчики отчётов?
Кто заказчики отчётов?
Кто заказчики отчётов?
Какую систему аналитики выбрать?
Внешние системы аналитики
Категории отчётов
Категории отчётов
Виды Retention
По дням на примере Classic Retention
Когортный на примере Rolling Retention
Баланс валюты
Тренды ресурсов
Источники получения реала
Источники траты реала
Монетизационные акции
Выводы
Доклад об отчётах на DevGamm
Посчитаем конверсию
Какой же вывод?
Спасибо за внимание Все вопросы – велкам!
21.93M
Category: softwaresoftware

Аналитика в геймдизайне

1.

2. Когда полезна аналитика?

3. Конверсии по квестам, %

100.00%
100.00%
96.41%
96.41%
95.00%
95.00%
94.15%
90.00%
90.00%
85.00%
85.00%
80.00%
+~20% Retention!
80.00%
75.00%
78.74%
70.00%
75.00%
70.00%
Квест N-1
Квест N
Квест N+1Квест на PvPКвест N+3 Квест N+4 Квест N+5

4. Кто заказчики отчётов?

Маркетологи

5. Кто заказчики отчётов?

Продюсеры

6. Кто заказчики отчётов?

Геймдизайнеры

7. Какую систему аналитики выбрать?

8. Внешние системы аналитики

Ссылка
Стоимость
mixpanel.com
Бесплатный при 25K data points
localytics.com
Бесплатный до 10K MAU
flurry.com
Бесплатный
devtodev.com
Бесплатный до 10K MAU
deltaDNA.com
Бесплатный до 10K MAU
gameAnalytics.com
Бесплатный
appmetrika.yandex.ru
Бесплатный
infinario.com
Индивидуально
count.ly
От 60$
amplitude.com/
Бесплатно 0-10 millions events/month
upsight.com
Индивидуально
onliquid.com
Бесплатно до 5K MAU

9. Категории отчётов

Финансовые (Financial & Audience)
• Revenue
• LTV
• MAU, DAU
• ROI

10. Категории отчётов

Привлечение (Acquisition)
• CPI, CPA
• Conversions
• CAC
• Retention by channels

11.

Категории
отчётов
Вовлечение (Engagement)
• Retention
• PU / PPU
• Sticky Factor
• ARPU / ARPDAU

12. Виды Retention

• Classic Retention
• Rolling Retention
• Full Retention
• Return Retention
• Bracket-dependent Return Retention

13. По дням на примере Classic Retention

20%
18%
16%
14%
12%
10%
8%
Ret 1
6%
Ret 7
4%
Ret 14
2%
Ret 28
0%
Feb 4
Feb 9
Ret 21
Feb 14
Feb 19
Feb 24
Feb 29

14. Когортный на примере Rolling Retention

Ret 60%
40%
20%
0%
День

15.

Категории
отчётов
Игровая экономика (Ingame economic)
• Баланс валюты
• Состояние шопа
• Тренды ресурсов
• Монетизационные акции

16. Баланс валюты

100%
2000
1000
0
0%
1
2
3
Доход
4
Расход
5
6
Дельта
7
-1000

17. Тренды ресурсов

1800K
0
Dec 4
Dec 12
Dec 18

18. Источники получения реала

LVL Up; 12%
Банк; 35%
Тайники; 12%
Стартовая сумма;
РЕАЛ6%
Квесты; 6%
Акции; 29%

19. Источники траты реала

Анлок сущности по уровню; 10%
Блоки;
2% ресурсов; 20%
Докупка
Наемные работники; 10%
Энергия; 10%
Скип тасков;РЕАЛ
10%
Покупка антуража;
10%
Докупка виральных предметов;
15%
Удобрения, корма; 5%
Скипы таймингов; 10%

20. Монетизационные акции

Ресурсы
600
80.00%
400
40.00%
200
0
1
2
3
4
5
6
7
0.00%
Ресурс 1
Ресурс 2
Ресурс 3
Эффективность 1
Эффективность 2
Эффективность 3

21.

Категории
отчётов
Другие, специфичные вашему проекту
• Активность игроков
• Игровой баланс
• ARPHAU
• Эффективность
игровых механик

22. Выводы

• Смотреть не только на цифры, но и на тренды
• Собирать больше, отслеживать меньше
• Самое важное – правильная трактовка!

23. Доклад об отчётах на DevGamm

Всего
посетителей
Инфо охват
25 000
5 000
Fb+Vk
2 000
800
Cегодня
150
Здесь
и
сейчас

24. Посчитаем конверсию

Конверсия из просмотра публикации в слушателя
доклада об отчётах для геймдизайнеров равна
0,6%

25. Какой же вывод?

Аналитика
никому помещение
не нужна?
А может просто
рассчитано
Геймдизайнеров
не
существует?
на 150 человек?
Автор выбрал самую невостребованную тему?

26. Спасибо за внимание Все вопросы – велкам!

Константин Сахнов
Директор отдела геймдизайна, Rocket Jump
[email protected]
/ konstantin.sakhnov
/ sakhnovks
English     Русский Rules